Tactical Stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) 1級tactical 0 +50%射擊精準(zhǔn) +25%射程 +25%子彈飛行速度 +4%-13%(1-10級)暴擊幾率 ★★★暴擊幾率對工程師沒有意義,1點足夠了。注意提升的速度是projectile velocity而不是rate of fire。 Rapid Fire 快速射擊 10級tactical、combat  
數(shù)日以來,花了N小時來打HGL。不過也才15級。因為大部分時間都花在MOD和系統(tǒng)研究上了。由于本人E文尚可,初步敘述以下的一些東西,順帶也附上一些自己的翻譯和理解。首先是傷害damage:眾所周知,說道武器必然實際的關(guān)注是傷害。而HGL在武器系統(tǒng)設(shè)計上也充分考慮了這一點。傷害類型和對應(yīng)效果:physical——物理(Stun震暈效果)Fire——火焰(Ignite點燃效果)Electronic——電氣(Shock震蕩效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光譜(Phase相位效果)關(guān)于傷害的猜測和感受:基本上,判斷武器傷害高低是基于武器的顯示值(即傷害類型左側(cè)的直接數(shù)字)。這個值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器本身等級、類型、傷害方式、附著屬性、有效插件MOD屬性甚至人物屬性來綜合判定的,基本類
本是回帖,現(xiàn)單獨成文,以共更多人分享。盲打:本游戲中,近戰(zhàn)武器的攻擊范圍是攻擊者的周圍2米,只要怪在2米的范圍內(nèi),不管是在前后左右,都會打到它。我現(xiàn)在的劍圣一直是用“盲打”---感覺自己身后有怪偷襲,就點鼠標(biāo),如果真有怪在背后,一定會打到。樣子比槍手酷很多,很有武林高手聽音辯位的風(fēng)范。視角根本不用轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,也免得打時間長了頭暈。。。。這點也說明,本游戲不是動作類游戲,根本無需微操。。。點射:大多數(shù)槍除了射程、傷害、射速之外,還有個隱藏的準(zhǔn)確度概念。比如自動步槍,準(zhǔn)星附近有個<+>,這個就是準(zhǔn)確度。長按后,準(zhǔn)星擴散,準(zhǔn)確度大幅降低,殺傷力也就大幅降低。舉例:打個血薄的小怪,第一擊是秒殺,長按5秒后,再打就秒不了了。不同的槍,其準(zhǔn)確度的表現(xiàn)是不同的。霰彈槍的準(zhǔn)星大到半個屏幕的寬度。有個槍,什么指標(biāo)都好,
1、進入挖掘場核心地帶后隱身過去發(fā)生劇情2、這樣跟慶將軍開戰(zhàn)的時候你處于隱身狀態(tài)3、抱起身邊的油桶然后沖到慶將軍身旁4、將油桶往慶將軍身上放(鼠標(biāo)右鍵)5、威風(fēng)一世的慶將軍被不起眼的油桶秒殺。。。。
游俠會員: NoOwnX <原創(chuàng)>《極品飛車11:專業(yè)街道賽》是極品飛車系列的最新作,EA邀請了不少粉絲網(wǎng)站的玩家們到了游戲的開發(fā)小組位于加拿大溫哥華的Black Box。在這里我們很榮幸的得到了一個首望游戲并試玩游戲測試中版本的機會。就我們看到的來說,《極品飛車11:專業(yè)街道賽》與以往所有的極品飛車作品有所不同。如果你認(rèn)為這款極品飛車新作只是之前作品的內(nèi)容增加版本的話,那么你就大錯特錯了?!稑O品飛車11:專業(yè)街道賽》是完全不同的,他擁有全新的駕駛體驗,全新的游戲模式,全新的游戲特征。EA希望接著這款作品把極品飛車系列提到一個新的高度。游戲最重要的改變就是全封閉的賽道,在游戲的新作中玩家將再也看不到開放的賽道。EA在這方做了大量功課,調(diào)查真正的賽車文化,真正的具有侵略性的街頭賽車幾乎沒有任何規(guī)則,在
秘籍 ALT+CTRL+SHIFT+D money注意選關(guān)那里的說明,相應(yīng)的關(guān)最好有相應(yīng)的偏重。先點基礎(chǔ)設(shè)施-大廳,在地面建起大廳。(瀑布那關(guān)大廳已經(jīng)建好)然后選基礎(chǔ)設(shè)施-樓層,在大廳上下建樓層。然后是電梯,瀑布關(guān)的電梯對樓層沒限制,夏威夷和
先說武器:1,獸族機槍比鋸鏈槍攻擊力強,傷害值分別是28和20(每發(fā))。2,獸族機槍彈夾比鋸鏈槍多,在對戰(zhàn)時作用尤其明顯,槍托攻擊是2下倒地(高手對戰(zhàn)用鋸鏈?zhǔn)?死1生,所以不要頻繁拉起鋸鏈)。3,黎明之錘在剛聚焦的剎那攻擊力最強,接下來的不太強,要持續(xù)2秒左右殺敵。4,手槍:獸族左輪攻擊力強,傷害值為150(距離遠會低點),適合定點射 殺敵(最好打頭);連發(fā)手槍攻擊力50,射速快但彈夾小,后坐力不低,所以需要精準(zhǔn)地調(diào)節(jié),把整個彈夾都打在敵人身上,效果最佳——適合追殺敵人(尤其是敵人中了你一狙或受重傷而逃跑的時候,用手槍追著屁股打)5:手槍裝彈時間極快,是最難完美裝彈的武器,要多練習(xí)~6:狙擊:建議大家多點用瞄準(zhǔn),別開鏡,向高手行列進發(fā)。7:霰彈:攻擊力最高好象是350左右,忘記具體數(shù)值了。。。瘋狂難度除外,一米
比賽時,把精彩畫面和重放都關(guān)掉,只看解說,解說速度調(diào)到最快??吹郊悍角騿TXX帶球推進,馬上按球隊?wèi)?zhàn)術(shù),然后,本隊就慶祝進球了。千萬不要在對方控球的情況下按,否則進球的是對方。
游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)> 本人是從三代接觸這個游戲了,一開始很菜的說,混的很長時間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術(shù)帖,和個人摸索從高級打到專家級ps:龜縮派,打不好快攻法國獵人效率雖高,但前期經(jīng)濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發(fā)展經(jīng)濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個主城發(fā)展經(jīng)濟到工業(yè)時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)荷蘭初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經(jīng)濟比法國強,后期有銀行,1v1一般不
首先,我是一個死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人游戲資歷自我感覺非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個PC游戲就是傳奇的血獅,也算掛個RTS的名頭吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰(zhàn)爭行為等等~~~~~很可惜的是,不知道是從什么時間開始,我忽然發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)是PC GAME之王的RTS逐漸淪為了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其后又有了網(wǎng)游。有段時間,我忽然發(fā)現(xiàn)自己玩著RTS顯然已經(jīng)成為了別人眼中的異類——在網(wǎng)吧偶爾打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C么?還可以這么玩啊?~~或是記得去年激動地在網(wǎng)吧下最指beta2.0,發(fā)現(xiàn)根本沒有機子可以帶動,湊活玩起來了旁邊又有人說:什么破游戲啊,畫面這么差勁,好難看的機器人。。。。。。當(dāng)年RTS的那種快感逐
對于只想玩普通難度,以及對戰(zhàn)死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及盡量減少戰(zhàn)死的基礎(chǔ)上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能點,不對角色的屬性點(敏捷、力量等)進行修改。這里只對技能簡單說明,詳細說明請到論壇帖中自找這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因為角色目前只能到50級,所以技能點只有50點。技能點不能重置,主推技能以無恢復(fù)時間的為主,盡量減少加點技能閑置,技能到了一定的等級才能加,沒想用的技能就暫時不加。這個回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時間,蘭不滿就看下風(fēng)景吧這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了這個肉博反傷,你點太多?劍師主要分2系:一系是重?fù)簦磩Φ谋旧韨Γ?,一系是爆擊(即Critical的傷害)各系都主
作為極度恐慌的積極擁護者,花了兩個晚上終于在碰孤島危機前通了這個資料片,差不多花了六個小時,普通難度。總體來說總體表現(xiàn)不過不失,也不用期待驚喜,畢竟只是資料片。與原作相比,稍差一檔,總體跟另一資料片撤離點不相上下。一、畫面感覺沒有進步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得歡。武器新增兩三款,但沒有特?fù)屟鄣模上У氖菦]出現(xiàn)原版的那款“紅光狙擊”(一槍命中變骷髏那種,中遠程秒通殺,我是槍械小白請見諒)。新增的榴彈噴射槍很雞肋,倒不如直接扔手雷。槍械打擊感和聲音還是不錯的,脈承前作。二、敵人AI還是保持較高水平,移動包抄都較靈活多變。新增的兵種強悍挺多,特別是有點BOSS級的人物,動作非常靈活迅速,竄上跳下耍猴似的,后段同時出現(xiàn)幾個此類敵人時打得比較困難,一般一次很難過,多玩幾次選出較優(yōu)方案才能搞定,另說一下
斧頭位置: 打完保護十字架, 過橋下坡后, 到一個需要推機關(guān)開門的地方. 下坡后對面是海, 向海地方向走, 墻邊有石縫, 把著過去, 在借助小石臺網(wǎng)上爬就找到了!冰BOSS: 不要管那2個大石頭和圓圓的門, 開始就向前沖. 一共2個大怪守著冰柱, 沖向其中一個, 靠邊的話另一個不會過來的. 抓住爆怒QTE解決. 打壞冰柱后去打另一個. 打完后又要推門了, 命令6個兵去推門(命令2次), 其余的下臺階牽制敵人(這樣上邊推門的兵就不會被下邊的女妖魅惑,而且也能無干擾推門). 不要唱歌! 唱歌基本會被打斷的! 堅持一會兒機關(guān)就開了, 很快. 這時不管小兵了, 爬上打冰柱, 有的地方要往側(cè)面跳. 到最上邊暴怒一頓點就OK來, 很血腥哦
首先大家要知道是這么個故事,貝奧武夫一開始帶領(lǐng)著勇士們?nèi)ハ麥绻治锔裉m德爾,格蘭德爾是老國王和惡魔之母生下來的,在山洞中長大,不成人形...高大,有著怪力...在撕下了格蘭德爾的一只胳膊后,格蘭德爾逃回洞中,并在洞中死去,貝奧武夫追到洞里,經(jīng)受不住誘惑也和惡魔之母結(jié)合了= =,惡魔之母答應(yīng)給予他力量和財富,生下了那條龍..(在英雄結(jié)局中可以知道那條龍就是他自己的兒子變的)貝奧武夫成為了新國王,也為民除害,消滅了狼族和雪女這些禍害人間的妖怪...卻始終擺脫不了惡魔的力量,在老年時終于面對自己所犯下的罪惡,去消滅惡魔之母,最后和自己的魔龍兒子同歸于盡,親手將自己創(chuàng)造的怪物消滅了....貝奧武夫的戰(zhàn)友成為了新的君主(拿錘子的那個棕胡子)大致就是這樣吧..在成為國王后,會激活善惡系統(tǒng).過多使用狂暴,和"撕人",會往梟雄發(fā)
終于玩到了EIDOS的動作游戲大作,這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進入了游戲,那么他的實際表現(xiàn)如何呢?畫面人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關(guān)鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關(guān)鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進,游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當(dāng)真實的貼圖,游戲的HDR技術(shù)運用成熟,光影效果出色,唯獨預(yù)渲染的陰影略顯生硬
我的不能設(shè)置手柄不知道各位可以不可以如果不可以就用我的這個設(shè)置首先還是要借助一下JoyToKey 3.7.8這個軟件的 下載地址 見附件使用方法就是解壓到任意位置后 雙進 啟動軟件再右邊的對話框里面選擇 吉他英雄3 就可以了這個設(shè)置是針對PS2手柄轉(zhuǎn)接PC的各位如果有要求設(shè)置其他的手柄請把你的手柄按鍵圖傳上來我?guī)湍阍O(shè)置 就傳到這邊說明一下 PS2里面的按鍵設(shè)置和PC的不太一樣 最右邊那個土黃色的按鍵是設(shè)置為 X鍵 我是設(shè)置成 口 按鍵如果各位還有其他問題 請 馬上 回帖 我好改正打包的文件里面有2個文件一個是PS2的一個是類似PC的這種在對按鍵做一下說明隨便回下gnik XDQUOTE:原帖由 gnik 于 2007-11-18 18:39 發(fā)表LZ順便把鍵位設(shè)置的思路說一下吧比如什么鍵設(shè)到哪個鍵,具體鍵位我自
序章:行走路線。。。PS:這不是獸人戰(zhàn)役。。只是一個教學(xué)關(guān)。。所以不要問說什么獸人只有一關(guān)的問題。。。你出來在右下。。。然后上走。。分下隊。。救半人馬 這場沒技術(shù)含量 。然后走到下圖畫圈的位置。。有隊農(nóng)民一定會加入。。PS:當(dāng)然要收。。除非你。。。。 農(nóng)民下面還有隊骷髏也會加入。。。然后上去犧牲祭壇 把骷髏賣了。。。因為骷髏在士氣太受打擊。。。賣了后連升N級。。先加領(lǐng)導(dǎo)方面。。因為高士氣才好騙反擊然后農(nóng)民分5隊。。。。K掉犧牲祭壇左面擋路的騎士。。。順著石板路走到左下。。再K掉擋路的騎士。。在監(jiān)獄救到屠夫。。然后順著石板路到地圖那個紅色城堡去。。。路上會有隊獨眼。。救下 攻城。。。PS:在這我領(lǐng)導(dǎo)滿了。。升了反黑1級。。然后升了投石車。。。。。然后RP又好。。。直
今天下午我發(fā)了一個帖子 因為看到論壇上很多人對秘法得技能走向說了很多都是基于在網(wǎng)絡(luò)上進行的討論,在這里我要聲明下:1.網(wǎng)絡(luò)版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因為在網(wǎng)絡(luò)版里你可以直接按照自己的配點方法進行加點在中期自己不能SOLO的時候還可以通過組隊來提升自己的等級,但是在單機版里只有靠自己打拼 效果是完全不一樣的 2.今天有人說自己SOLO到了27,8級后才開始打裝備然后再組隊做任務(wù) 那么請問下你為什么要和別人組隊呢?既然你自己的技能配點你都覺得不錯了何必不自己直接把等級練高了去帶別人呢?如果你能自己試試單機版里噩夢模式不用毒盾的秘法了 你再來說好不好?3.由于中國現(xiàn)在還沒開始網(wǎng)絡(luò)版而單機也只是D版的,下面我所涉及的內(nèi)容只適合單機版,因為網(wǎng)絡(luò)版里要考慮PVP模式,有了網(wǎng)絡(luò)后可以和別人組隊靠組隊來達到自己比較
先用HARD通了一次,看了劇情,然后開始用最高難度認(rèn)真打,最后一關(guān)VIP打了三天! 通了之后感覺有了點心得,在這里與大家分享一下。首先武器選擇:一般是一把槍管中遠程,一把槍管近身,中遠程任何一把帶瞄準(zhǔn)鏡的槍都行,首選狙,近身的千萬不要帶瞄準(zhǔn)鏡,個人首選AK(威力大,子彈遍地都是,缺口瞄準(zhǔn)具在瞄準(zhǔn)時視野好)。移動:你應(yīng)該永遠從一個掩體跑到另一個掩體,千萬不要站在沒有掩護的地方開槍,跑出掩體前側(cè)身觀察一下移動路線上有無敵人火力,如有,開槍干掉幾個,趁敵人下一波補防的空子移動。側(cè)面包抄:大部分的場景都可以走側(cè)面路線,在敵人火力很猛時,這是個極為有效的方法。狹窄空間內(nèi)作戰(zhàn):移動時蹲下,貼墻,瞄準(zhǔn)模式對準(zhǔn)敵人有可能出現(xiàn)的地方,進門之前側(cè)身觀察一下房內(nèi),如有人,閃光或扔雷再進。攻擊阿拉撒的安全屋與撤離是COD4中兩個最難的
進入游戲后強烈建議方向盤關(guān)閉所有輔助系統(tǒng),鍵盤和手柄建議只開ABS,自動剎車千萬別開,我開了那東西完全不會開車了,很多彎放油過,它直接給我剎停,甚至直接橫在路中間。玩家前幾場比較容易,有錢后推薦先買個斯巴魯,非常實用的一款車。跑的時候注意節(jié)約錢哦,這代極品修車是很貴的哦。建議購買幾個小扳手5000一個,車輛輕微碰撞不要修,比較嚴(yán)重了再用小扳手修,這樣可以節(jié)約一大筆錢。其實真要說讓我寫心得,我確實不知道怎么寫,大家就慢慢改車慢慢跑吧 賽車游戲靠的還是多練,多練習(xí)很容易就過了的。PS:要想把車開快先學(xué)會剎車。。。。。我用的車輛:GRIP MODE:EVO IXDRIFT MODE:RX-7DRAG MODE:CORVETTE C6SPEED CHALLENGE:911 GT2車輛的改裝調(diào)教在檔案中有,各位自己下來看
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