4屬性修改方法....非常簡(jiǎn)單..下載witcher_atr_abl.lua用記事本打開(kāi)后搜索到下面這段DefAbility({Name = "Strength1", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.07, Defence = {Parry_Mod = 7}, PointMax = {VP_Mod = 50}, EffectResistance = {Bleeding_Mod = -7, Falter_Mod = -7}}})DefAbility({Name = "Strength1 Upgrade1", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.35, EffectImmunity = {Pain = 1}, EffectResistance = {Pain_Mult =
菩提祖師=阿修羅+托塔天王阿修羅=托塔天王+牛頭或馬面鬼王=菩提祖師+牛頭或馬面牛頭馬面很多小怪可以練出來(lái),也很容易抓阿修羅在北原很少見(jiàn),不如干脆去絕命巖后段,托塔天王還是比較多的,抓了練阿修羅,運(yùn)氣好還會(huì)碰到62級(jí)龍王,我55級(jí)去的時(shí)候抓了2條,很難抓,但加陰性的苦力很少,主要就靠龍王了。也可以云山獸+兕,不過(guò)我剛到五丈原的時(shí)候等級(jí)還不足以抓云生獸,等到等級(jí)夠了,又見(jiàn)不到了,到最后也只有一只,舍不得練掉,留著玩了。還有一個(gè)陰性的怪叫奇鸧,精華貼里說(shuō)要 “青龍(神獸)LV.52+黑龍(神獸)LV.55=奇[倉(cāng)鳥(niǎo)](妖靈)LV.56”其實(shí)諸懷+開(kāi)明獸就行了,都是大眾怪
玩了許久的群英系列,寫些心得與大家分享,不能說(shuō)是創(chuàng)新,因該游戲所謂的"繼承性"著實(shí)很強(qiáng).尤其是近幾代.但算是給新人一些經(jīng)驗(yàn)之談吧.當(dāng)然,個(gè)人有個(gè)人的看法和玩法,歡迎提出意見(jiàn),批評(píng)指正. 首先說(shuō)兵種,論單一兵種,鐵人最強(qiáng)無(wú)庸置疑,200V200沒(méi)有兵種PK得過(guò),(不考慮微操和武將技,另天騎不考慮,因?yàn)槿绻恍薷耐婕矣貌坏?沒(méi)意義),自爆技能很好,很強(qiáng)大,高防御也是令人咋舌的,但鐵人實(shí)用性不高,原因在于速度太慢,有的武將技可以無(wú)視你防御. 再說(shuō)兵種配合上,3近2遠(yuǎn)或3遠(yuǎn)2近幾乎是原則上的配置.只要肉盾夠頂,后方的弓和投石發(fā)揮的威力驚人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最討厭的就是這個(gè)兵種了,攻擊遠(yuǎn),攻擊力不弱(火箭很強(qiáng)大),攻頻也快,又不聚堆,不會(huì)被武
通關(guān)了,整體感覺(jué)比較奇怪,因?yàn)榇蟛糠秩撕孟穸际情_(kāi)頭贊后來(lái)貶,可是我開(kāi)頭玩得沒(méi)什么動(dòng)力,直到刺殺諸葛亮才開(kāi)始精神振作起來(lái)。可能也是跟對(duì)于游戲結(jié)局感情取向的滿意度有關(guān)吧,估計(jì)我的看法非主流,后面細(xì)說(shuō),請(qǐng)輕拍。游戲詳細(xì)評(píng)論很多了,自己也不是什么資深玩家就不賣弄了,所以就說(shuō)說(shuō)人物,畢竟故事看到最后最重要的除了主題就是人物。首先聲明,本人非歷史愛(ài)好者非政治論辯家,就游戲輪游戲,討論的一切人物與歷史無(wú)關(guān),僅以游戲描述而評(píng)論兼YY。游戲涉及人物很多,要面面俱到憑這樣的游戲時(shí)數(shù)本就不可能,而且牽扯歷史并要在戰(zhàn)爭(zhēng)中體現(xiàn)更是難上加難,所以刻畫或多或少都存在問(wèn)題,但感動(dòng)和感想也不是沒(méi)有,雖然不多,但是覺(jué)得還是值得記錄一下。先說(shuō)男性角色吧,異性相吸確實(shí)是真理^_^強(qiáng)梧——熱血男兒當(dāng)如是唯一一個(gè)讓我喜歡的角色。設(shè)定非常明顯就是豪放熱血,
奮戰(zhàn)了41個(gè)小時(shí)左右通了漢之云,打得狠磨蹭,有的支線過(guò)了又跑回去做(比如說(shuō)長(zhǎng)白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后還是幾個(gè)沒(méi)做,domo的,和后面的幾個(gè),好累啊~ 玩完以后深有感慨,不是劇情給的,而是這個(gè)游戲給本身的,這代的劇情讓我無(wú)法感受到自己是在軒轅劍的世界中,我完全沒(méi)體會(huì)到當(dāng)年做出蒼之濤的那個(gè)神奇的domo(即使已經(jīng)分崩離析,但我一直信任domo的能力),記得當(dāng)初蔡魔頭(也可能記錯(cuò)了)說(shuō)結(jié)局很精彩,我滿懷期待希望等到一個(gè)感人的結(jié)局,在我的內(nèi)心逐漸開(kāi)始激動(dòng)的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)結(jié)束了,飛羽和大漢的故事到此為止,看到前面所有留下的懸念原來(lái)就是如此收?qǐng)?只能一聲長(zhǎng)嘆.. 從玩漢之云一開(kāi)始就感覺(jué)到
FM08十大謎之第一謎——金手指對(duì),沒(méi)錯(cuò),那就是偉大的——金手指!?。《?,人人痛恨又無(wú)法改變的事實(shí),但要記住,這只在同一級(jí)別聯(lián)賽中能體現(xiàn),像杯賽這種雙方實(shí)力差別大的幾乎不會(huì)出現(xiàn)~好了,所以不用抱怨什么,把球員心態(tài)弄小點(diǎn),慢慢跟他們玩,集中低的門將會(huì)直接“中招”,而鎮(zhèn)定低的門將則會(huì)在失一球后變的慌亂~我們都知道一般門將的精神屬性會(huì)很糟糕(因?yàn)殚T將的屬性比一般球員少的多,那門將需要額外付出點(diǎn)數(shù)的屬性就要比其他球員多了~),好了,請(qǐng)永遠(yuǎn)記住這一條FM準(zhǔn)則:力量克精神、精神克技術(shù)、技術(shù)克力量好了,讓力量型的前鋒去蹂躪門將們吧,哈哈!當(dāng)然,碰上全能的“門神”只能自認(rèn)倒霉,賭RP吧~~~FM08十大謎之第二謎——身高體重接下去就是玩家們一直無(wú)視的球員的身高和體重什么?身高?體重?鳥(niǎo)用?呵呵,07或許沒(méi)有用不清楚,但08絕對(duì)
我顯然不像那些精華區(qū)里的強(qiáng)人強(qiáng)悍得隨便找個(gè)弱小大名然后一統(tǒng)日本,作為一個(gè)《太閣》粉絲,我就開(kāi)了一局上級(jí)難度的群雄的豐臣家(羽柴家)的游戲。過(guò)去我一直是不知道怎么圍城的(確切地說(shuō)基本的圍城還是會(huì)的,可是一直納悶論壇里那么人為什么4支幾百人的部隊(duì)就能圍下上千人的城池),后來(lái)聽(tīng)別人說(shuō)敵人兵力少于8000不會(huì)主動(dòng)出擊,最多只會(huì)奇襲,于是我半信半疑的一開(kāi)局先圍了波多野家(由于八上城是三門的,抱著懷疑態(tài)度的我派出了三支1500人的部隊(duì)圍了下來(lái),當(dāng)然一開(kāi)局先和三好家結(jié)盟,把秀吉女兒嫁了過(guò)去……),果然對(duì)手沒(méi)來(lái)出擊;然后稍微休整又圍下了赤松家,我KAO,這招太BT了吧。后來(lái)碰上難題了,由于我前期不敢擴(kuò)張而發(fā)展內(nèi)政,浦上家主城兵力早過(guò)8000了,于是我選擇進(jìn)攻了下津井港,這時(shí)候清水宗治(為什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我
躲在女巫師的屋子和小屋子中間的里面,狗火B(yǎng)OSS打不到,可以在里面喝瓶燕子,然后就可以慢慢的殺火狗BOSS了
今天晚上花了兩個(gè)多小時(shí),好不容易用30多雙龍麟煉成了朝氣的圣潔龍麟百足靴,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)只有這個(gè)才能打開(kāi)這個(gè)任務(wù),讓他認(rèn)為你有提交東西的資格。結(jié)果提交后因?yàn)閎ug當(dāng)機(jī),后來(lái)郁悶中跑到巴哈去看,結(jié)果上面恰好有人發(fā)現(xiàn)如果同時(shí)擁有朝氣的圣潔龍麟百足靴和朝氣的圣潔追風(fēng)流光踏,這個(gè)任務(wù)就可以完成,抱著試一試的心態(tài),我又買了25雙追風(fēng)流光踏,這次在一遍s/l之后,就煉成功了,這個(gè)任務(wù)總算完成了 其實(shí)這個(gè)任務(wù)是有程式上的錯(cuò)誤的,觸發(fā)任務(wù)提交檢查的代碼是朝氣的圣潔龍麟百足靴,但要扣除的代碼是圣潔追風(fēng)流光踏。所以,在補(bǔ)丁出來(lái)之前,最好的方法就是兩件東西都練出來(lái)具體分析就是首先明白,冶煉中據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)是這樣的,什么數(shù)值高就先判定什么,但不代表數(shù)值滿了,這種能力就一定會(huì)出現(xiàn)。比如,我煉朝氣的圣潔龍麟百足靴時(shí),選的是兩個(gè)上元加一個(gè)瘟
(進(jìn)階級(jí),以下不會(huì)說(shuō)最基本的內(nèi)容,如每派該怎么打怎么做建筑和科技升級(jí)。。。新手還是先看置頂吧-V-)一、總體思路:滲透-奇襲,主攻-佯攻孫子曰:“兵者,詭道也?!睉?zhàn)爭(zhēng)乃謀略。二、思路詳解(以猛禽為第一人稱講解)戰(zhàn)前準(zhǔn)備1、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”己:確定自己種族的優(yōu)勢(shì)和發(fā)展方針,科技的升級(jí)規(guī)劃,建筑的建設(shè)順序,兵種的出陣搭配,防守點(diǎn)的巧妙安置,對(duì)于該地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點(diǎn),和盟友商榷前期、中期、后期的作戰(zhàn)思想,盟友的地理位置,自己是什么任務(wù)?? 騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負(fù)責(zé)前線防守?還是負(fù)責(zé)后方支援?分工明確才能利用有限的資源事倍功半。當(dāng)然了,如果連自己都不清楚自己該扮演什么角色,我認(rèn)為AI是不會(huì)替你思考的。。。彼:聯(lián)合軍的玩家請(qǐng)務(wù)必利用快速的農(nóng)民(直升飛機(jī))在最短的時(shí)間內(nèi)探索清楚
首先先說(shuō)藥水吧,比較有用的和常用的。燕子:回血加快 貓:夜視 貓頭鷹:快速回耐力 暴風(fēng)雪:可以理解為子彈時(shí)間我最常用的就是這幾樣。有時(shí)候會(huì)根據(jù)特殊情況喝其它的,不過(guò)真的很少有特殊情況..........油撿到的基本上夠用了,可以根據(jù)情況做點(diǎn)鳥(niǎo)龍油或者食尸油等等。炸彈~~~這個(gè)怎么說(shuō)呢,原本是抱著很大的期望加出來(lái)的,不過(guò)幾乎沒(méi)什么用,可能高難度會(huì)有用...........~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔線~~~~~~~~~~~~~~再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情,本人不屬于那種劇情狂,所以并不是所有的支線任務(wù)都做了,不過(guò)大多數(shù)的都有做,基本沒(méi)什么卡住的地方。雖然有些選擇會(huì)導(dǎo)致你是否于對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),不過(guò)似乎對(duì)總劇情沒(méi)有什么影響..............對(duì)了,還有官方說(shuō)
工作室進(jìn)入方法:經(jīng)過(guò)接令刺殺曹睿的劇情后,來(lái)到鄴城的曹操七十二疑冢,在入口左前方,有一個(gè)長(zhǎng)滿青苔、沒(méi)有立碑的墓把墓推開(kāi)就能進(jìn)入DOMO工作室。這次的DOMO工作室選擇出現(xiàn)在墳?zāi)估?究竟又隱藏著甚麼的秘密呢?猿飛月半接過(guò)CaSImIR的任務(wù)后,猿飛月半會(huì)要主角給他護(hù)身短甲、銅劍、布鞋,才會(huì)認(rèn)同主角加入飄蟲(chóng)軍團(tuán)照妖鏡立暘雖然立暘有一雙迷人的雙眼,可是因?yàn)橐恢北犞?好澀啊。給他目藥粉后,他還會(huì)提醒主角不要長(zhǎng)時(shí)間看著螢?zāi)凰{(lán)玉戒指趙誠(chéng)瑞趙誠(chéng)瑞首先說(shuō)要?jiǎng)?chuàng)造一群長(zhǎng)得像杰尼斯的偶像團(tuán)體主角群,接下來(lái)又要?jiǎng)?chuàng)造一群充滿紅綠藍(lán)黃紫的五色戰(zhàn)隊(duì),還問(wèn)主角有沒(méi)有興趣光升要接過(guò)小狐貍的任務(wù)后,給他潤(rùn)喉丸才會(huì)說(shuō)話。交給他潤(rùn)喉丸后,光升才說(shuō)自己被畫得太高,跟別人說(shuō)話都要用喊的,喊太多所以便失聲了。不過(guò)他又說(shuō)不要因?yàn)樗恢锰呔筒桓f(shuō)話啊不死
一、關(guān)于快速襲擊: 快速襲擊直接取勝的關(guān)鍵在于一個(gè)“快”字,為了快要放棄一些東西,如分礦的采集、建筑的建設(shè)和升級(jí)等。一定要用你最熟練的作戰(zhàn)單位,用最短的時(shí)間襲擊關(guān)乎勝敗的部分,即對(duì)方的主力部隊(duì)、大本營(yíng)。如果游戲設(shè)置為擊毀總部獲勝,就強(qiáng)攻總部。 快速襲擊的前提一是你對(duì)對(duì)手很了解,知道他的弱點(diǎn)。二是你的偵察很有效,甚至能達(dá)到現(xiàn)實(shí)中美軍的能力,即戰(zhàn)場(chǎng)單向透明。 快速襲擊有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,一旦失敗會(huì)損失很大、留下大量戰(zhàn)俘、耽誤資源爭(zhēng)奪和建筑的建造,應(yīng)立刻轉(zhuǎn)為防御。如果損失不是很大,也可轉(zhuǎn)為襲擾。&
斷斷續(xù)續(xù)玩了這么多天,終于把仙4打穿了?,F(xiàn)在考試也考完了。順便寫一篇游戲通關(guān)感評(píng)。游戲畫面:贊。這么多年了終于有了1024乘768的中等分辨率(據(jù)說(shuō)可以開(kāi)1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么調(diào),算了,一般1024乘768的全屏分辨率就夠了).游戲的美工是不用懷疑的。人物頭像作的相當(dāng)?shù)轿?。游戲的許多場(chǎng)景設(shè)計(jì)的不錯(cuò):不過(guò)有一點(diǎn)不得不說(shuō)的就是游戲主界面沒(méi)有游戲設(shè)置選項(xiàng),畫面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換得在進(jìn)入游戲前設(shè)定好,這一點(diǎn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)不方便。特別是經(jīng)常要進(jìn)行全屏/窗口切換的玩家。還是外國(guó)大作方便,在游戲主界面的游戲設(shè)置選項(xiàng)中直接設(shè)定,設(shè)定好后在畫面黑屏幾秒后就能完成設(shè)定。這一點(diǎn),上軟還得向外國(guó)同行學(xué)習(xí)。人性化設(shè)置:這回倒多了許多人性化設(shè)置。迷宮中可以像軒轅劍那樣使用道具存檔。小地圖也很好用,迷宮的出入
第一關(guān)任務(wù)目標(biāo):保護(hù)國(guó)會(huì)大廈確??偨y(tǒng)安全。附屬任務(wù):炸開(kāi)路障,保護(hù)平民,尋找前往國(guó)會(huì)大廈道路。首先登場(chǎng)的是人類,一手持加特林猛男帶領(lǐng)一幫抗著步槍和噴火器的士兵來(lái)到國(guó)會(huì)大廈,拯救總統(tǒng)。你可以看到白色紀(jì)念碑被無(wú)辜的殃及到,然后,崩了……由于沒(méi)進(jìn)行教學(xué)模式,直接進(jìn)了任務(wù),所以具體也不知道各兵種能力。反正鼠標(biāo)一圈所有士兵編個(gè)1隊(duì)就沖了!UAW和其他RTS游戲不一樣,沒(méi)有隊(duì)伍行動(dòng)模式,只摸索出兩種:1.鼠標(biāo)右單擊目的地,攻擊前進(jìn)模式,一邊打一邊沖,到了目的地原地防御。2.鼠標(biāo)右雙擊目的地,勇猛前進(jìn)模式。一幫傻大兵啥都不管一心奔向心中的太陽(yáng)- -!第一次不熟悉,不小心雙擊了,結(jié)果在路上被敵人做掉N個(gè)大兵。我一般用第一種模式,點(diǎn)了目的地后就不管了,最多選擇不同類型士兵攻擊不同類型的敵人。不過(guò)微操不過(guò)關(guān),所以傷亡慘重。跑題N遠(yuǎn)
注明:我不是一個(gè)三國(guó)狂人,對(duì)三國(guó)文化不了解,在打漢之云之前連所謂的“五虎上將”都背不全。我也猜不出朝云他師傅是趙云,也不知道曹叡為護(hù)司馬懿而死是多離奇。我只覺(jué)得,漢之云真正的感動(dòng)過(guò)我,不只一次。我不相信你在打完之后不會(huì)因?yàn)檫@些情節(jié)而觸動(dòng)。第五名:子君反目 昔日的摯友,因?yàn)樾拍畹臎_突,反目成仇??吹絼?dòng)畫里朝云和子君那幾句對(duì)白,我感到心寒,為子君的趕盡殺絕感到心痛。我不知道這個(gè)情節(jié)為什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗殺你的精神領(lǐng)袖(從某種意義上講諸葛已經(jīng)超越了子君心里父親的地位),即使是你的摯友,那也會(huì)決絕的反目。這一點(diǎn)很好理解,就像蒼之濤桓遠(yuǎn)之的信念一般,即使為了小車子他不惜放棄自己的生命,也會(huì)為了自己至生的理念而不顧一切甚至喪心病狂(其實(shí)這和現(xiàn)實(shí)中某些歷史問(wèn)題不某而和,比如文
宇宙突襲的邏輯設(shè)計(jì)BUG宇宙突襲本質(zhì)和星球大戰(zhàn)系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進(jìn) m族宇宙飛船那一關(guān),讓人想起了 星球大戰(zhàn)某一個(gè)非常類似的關(guān)卡。還有大型機(jī)器人身上的多門武器和要害部位設(shè)計(jì),和星球大戰(zhàn)“戰(zhàn)艦”是一樣的。所以風(fēng)格明顯的P公司作品。畫面人類模型和感覺(jué)比較差一些,但n族和m族就很有特色。不過(guò)N族有明顯星球大戰(zhàn)系列中的“機(jī)器人族”的風(fēng)格。個(gè)人堅(jiān)持認(rèn)為其設(shè)計(jì)敗筆 是將西方機(jī)器人造型設(shè)計(jì)和 日本機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)“高達(dá)”做了混合。各位把畫面放大,仔細(xì)查看n族普通機(jī)器人的造型,非常明顯有“星球大戰(zhàn)”味道。但m英雄的出現(xiàn),打破了這種感受。本人是星球大戰(zhàn)機(jī)器設(shè)計(jì)流的fans,對(duì)比過(guò)星球和 宇宙突襲在機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。以上是玩后感想。整體講 宇宙突襲是一款1、充滿了豐富想象力而設(shè)計(jì)的游戲,沖他的想象力就很值得一玩2、畫面很棒
新的敵人任務(wù)信息: 最近的這場(chǎng)日蝕戰(zhàn)爭(zhēng)如驚濤駭浪般席卷了整個(gè)世界,而有些人卻在暗地里盤算,想在亂世中渾水摸魚(yú)撈一把。伊蓓絲,這個(gè)黑暗精靈術(shù)士中的少年天才,趁芬丹不在時(shí)占領(lǐng)了大量精靈城鎮(zhèn)。城中居民已被屠殺,現(xiàn)在由一些強(qiáng)大女巫召喚的元素人把守著。芬丹雖然已經(jīng)從戰(zhàn)場(chǎng)上歸來(lái),但仍得不到片刻歇息。責(zé)任和使命要求他解放所有被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),在戰(zhàn)爭(zhēng)真正結(jié)束前擊敗這個(gè)敵人。主要任務(wù):消滅伊蓓絲。芬丹必須活下來(lái)。解放所有城鎮(zhèn)。任務(wù)出處:英雄無(wú)敵5命運(yùn)之錘任務(wù)英雄:芬丹攻略與心得: 本關(guān)敘述的是芬丹打敗了惡魔大君主卡貝勒斯以后回到王國(guó)發(fā)生的事情。芬丹此次主要面對(duì)的是元素大軍與地牢勢(shì)力組成的敵人
北歐戰(zhàn)士是loki這個(gè)游戲的亮點(diǎn),也是最有魅力的職業(yè),在凡人難度打造出一身黃金裝備,造型不是一般的帥?。。?!我作弊試了法師和希臘戰(zhàn)士的最終技能,法師的電系和詛咒不錯(cuò),火系的有點(diǎn)不實(shí)用(施法時(shí)間過(guò)長(zhǎng)),弓箭系的希臘戰(zhàn)士實(shí)在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。雖然北歐的30級(jí)技能的殺怪速度可能比不上電系或者詛咒系法師,但是其爽快度是前兩個(gè)職業(yè)無(wú)法比擬的!??!下面我就談一下我玩了這幾天的心得.首先講一下操作技巧,如果要流暢操作北歐戰(zhàn)士,一般最好使用4個(gè)技能組合就夠了,太多了就用不過(guò)來(lái),少了的話要等cd時(shí)間,四個(gè)的話剛好輪流,不會(huì)有空檔。因?yàn)閘oki的技能可以無(wú)限次的洗點(diǎn),只需要錢,而錢在游戲里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用學(xué)暗黑存技能點(diǎn)。使用技能最好把按鍵技能的上一個(gè),下一個(gè)設(shè)定成a和d,左右選擇,
尤其是煉妖壺的回歸,太好玩了,讓我又找回了天之痕時(shí)候的感覺(jué),每次出戰(zhàn)前都要煉個(gè)不亦樂(lè)乎,哈~~~~~~~裝備鍛造借鑒了暗黑的裝備系統(tǒng),附加屬性與裝備命名隨機(jī)生成,也是單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲里面的首次嘗試畫面雖然用得和軒5應(yīng)該是同一個(gè)引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物動(dòng)作也不像軒5那么傻(想起軒5大猩猩戰(zhàn)勝后的動(dòng)作我就那個(gè)汗啊。。。。。)視角雖然不能像軒5一樣旋轉(zhuǎn)了,但這個(gè)無(wú)礙操作,根本無(wú)傷大雅。固定的視角其實(shí)玩起來(lái)更有感覺(jué),制作者可以把最美的方位呈現(xiàn)給玩家。水墨風(fēng)格也發(fā)揮的超水準(zhǔn),剛到很多桃樹(shù)和小溪那里的時(shí)候(就是拿耳環(huán)和小女孩換情報(bào)那里),我完全被那水墨寫意畫面驚呆了,原來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的畫面也可以做到這樣。。。應(yīng)該說(shuō),這才是軒轅劍應(yīng)有的水準(zhǔn),可以看出制作小組是用心做了,劇情方面我就不發(fā)表評(píng)價(jià)了,這東西完全是感性的東西,帶
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