用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要?jiǎng)窠??因?yàn)橹挥羞@樣才能登陸討厭織田的武將。)經(jīng)過一番研究,終于搞清楚了幾點(diǎn):1. 聲望的多寡并不重要。只要你的聲望等于或者大于對(duì)方就行。(這一點(diǎn)其實(shí)尚有疑問,可能聲望更大后不需要下面所說的那么多兵力。)2. 對(duì)方的勢(shì)力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大將軍、最高位一樣可以勸降。(用義輝作研究真是用對(duì)了)3. 對(duì)方的官位、役職與勸降無關(guān)。4. 要有兩支以上的部隊(duì)參與攻擊敵城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身邊)。兵力是否多過城內(nèi)兵力并不重要。(我兩支攻擊部隊(duì)加起來3000人,足立城內(nèi)四萬人的兵,只因?yàn)槲亦彸抢锿土宋迨f,就投降了。)5. 最重要的是兵力!勸降條件如
1.系統(tǒng)控制部分跳出 = Escape接受 = Enter隊(duì)列控制 = Shift暫停 = Pause系統(tǒng)選單 = F10進(jìn)入指揮樹 = Control+Z集中攝影機(jī)于選取物 = '旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)
我是突襲的忠實(shí)FANS,從CDV第一次推出這款黑馬游戲來,我就對(duì)它龐大的戰(zhàn)場(chǎng)畫面、真實(shí)的戰(zhàn)斗模式和人性化的設(shè)定感到極大的興趣。 好了,不說陳年舊事了,直接進(jìn)入主題: 感覺這次變化還是蠻大的。 首先是視角,原來的都是斜45度,這次視角也是這樣,但是隨著任務(wù)的推進(jìn),方向會(huì)有所變化,而且可以用鼠標(biāo)滾輪來放大/縮小畫面(現(xiàn)在好像是個(gè)游戲都喜歡干這個(gè),呵呵)。 然后是操作,如果是突襲老玩家,上手應(yīng)該不難,地圖和操作界面可以關(guān)閉,這樣又?jǐn)U大了視野;這次多了防御模式、進(jìn)攻模式和隱蔽模式三種狀態(tài),比較方便。 下面要重點(diǎn)說說工程部隊(duì)單位類型
西涼:鐵,布匹 ,鋼鏈球兵符駱駝,百煉鋼,鳳綾錘,火箭兵法,飛龍玉,青銅鞭,汗血馬,云月刀,夜叉角,西域鐮刀,天罡斧隴右,短錐槍,尖槍,灼針鍛造書,鋼弓,刀車兵符,鍛冶心得,鋼弓,沙里飛,吸魂珠,弧月刀,龍淵劍,龍牙機(jī)關(guān),百年烏鋼,破山劍,燎原火安定,銅長(zhǎng)刀,鐵,大砍刀鍛造書,駱駝,劍兵兵符,雙刃刀鍛造書,鐵骨折扇,拐突槍,玄鐵,蒼羽扇,鶴羽扇,火焰扇,幽冥扇鍛造書,人和戰(zhàn)術(shù),鐵豹結(jié)構(gòu)圖弘農(nóng),直劍,鋼劍鍛造書,火珠,龍刀槍,青銅劍,戟刀鍛造書,龍刀槍,連環(huán)刀,玄鐵劍鍛造書,弧月刀,雙股劍,鐵騎馬,天罡劈水扇,天時(shí)戰(zhàn)術(shù),炮車總論咸陽(yáng),青銅,短弓,黃鬃馬,紅櫻槍,三叉戟,舞娘兵符,三叉戟,月牙戟,流星鐵,錦牙槍鍛造書,長(zhǎng)鎩,金珠,千年烏鋼,人形紙符,八卦術(shù)訣陳倉(cāng),樸刀,鋼,戟刀鍛造書,仙珠,九曲戟,駱駝,九曲戟,寬
武將情義組合技:神凰滅世 鬼神烈戟 共工霸海 黑蛟怒翻 天劍驚雷 虎嘯破軍 青龍?zhí)炖茄阑鹕駵缡馈』◢菇^劍/青嵐絕劍 八卦火神炮 仁義齊天“武將情義組合技”承襲了群英傳系列的組合技系統(tǒng),玩家只要將彼此有特殊關(guān)系的武將,編組在同一個(gè)部隊(duì)中,再滿足特定的條件,就有機(jī)會(huì)在組合技的施展清單中,發(fā)現(xiàn)特殊的技能。神凰滅世:孫策與大喬的夫妻情義技。升華武將殺氣,化為具體火鳳翱翔,襲殺周圍敵兵。同時(shí)落下神凰火羽將戰(zhàn)場(chǎng)化為烈焰火海。[/url]鬼神烈戟:呂布與貂蟬的夫妻情義技。武將殺氣凝聚為無堅(jiān)不摧的巨大畫戟形象。重?fù)魯耻姷耐瑫r(shí),氣勁化為千萬粉蝶形象追魂噬骨。共工霸海:孫權(quán)與周泰的情義技能。呼喚水神共工,以滔天巨浪席卷敵軍。黑蛟怒翻:孫權(quán)與周泰的情義技能。引動(dòng)地脈水氣,以黑蛟破地,襲卷眼前敵軍。天劍驚雷:呼喚天子神劍,引動(dòng)九天帝氣
昨天晚上看來各位大大對(duì)群英7的評(píng)論,似乎大多說它舊瓶裝新酒。。。于是上了官網(wǎng)看看,也去看了買了首發(fā)的巴哈姆特版游友的評(píng)論,發(fā)現(xiàn)。。。。。。還是真的改變很少。。。。。。我自己看的好像就是牛人放招會(huì)出全身像了,人物似乎精細(xì)了一些些,邊緣不那么粗了,其他貌似。。。下面分享些他們的評(píng)論吧,也不是全部都是負(fù)面評(píng)價(jià),還有個(gè)正面的。。。VANTIC(米魯來的)1.開頭動(dòng)畫還好.沒啥吸引人之處2.登錄武將:有很多都是沿用4.5.6代的頭像.感覺很偷懶.3.音樂:只有部分音樂有變動(dòng)..其他聽起來很熟析,有的跟6帶一樣.4.AI:我剛開始選擇普通,AI方面是有比6帶好ㄧ點(diǎn)了..但調(diào)到怎樣程度不知道.剛開始..就有別的城開始派伊大堆兵來轟城了!但是我發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)對(duì)方武將都會(huì)走走停停<<不知道是不是BUG5.技能:有出新招式.
好象論壇有人問如何在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以輸入控制臺(tái)密碼來直接勝利,英雄世界的note里好象沒有這個(gè)方法。。我從游戲自帶的script里無意看到的確實(shí)有這個(gè)密碼存在。如果你是攻擊方,在戰(zhàn)斗時(shí)按@Finish(ATTACKER)如果你是防御方,在戰(zhàn)斗時(shí)按@Finish(DEFENDER)就可以勝利了……
Claymore×2 闊劍型 定向觸發(fā)型地雷 這種地雷安裝好后 在地雷前方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅外線的60度夾角,敵人只要經(jīng)過紅外線所照射的區(qū)域,地雷就會(huì)引爆,正常情況下,只要觸發(fā)到敵人就死亡,但貌似 Extreme Conditioning技能(加強(qiáng)奔跑體力的速度能在一定距離跑過,我見到過一次,不知道是因?yàn)槭欠?wù)器卡住了那1秒多還是真的可以跑過,反正先提醒大家一下.)這類地雷個(gè)頭太大,比較容易被發(fā)現(xiàn),敵人可以用手雷等物品來引爆,所以不能放在太明顯處,最好放在防守區(qū)電腦附近的幾個(gè)路口的轉(zhuǎn)口處,用轉(zhuǎn)口處墻壁之類的遮掩物擋住這顆地雷的個(gè)頭,只把紅外線部分漏在過道上,這樣敵人在轉(zhuǎn)口處,轉(zhuǎn)移移動(dòng)方向時(shí)就不會(huì)注意到,近而使敵人觸發(fā)地雷的幾率增高,如果沒找到合適遮掩物就放在電腦邊,用斜角型放,有時(shí)敵人跑上來過于慌亂也不會(huì)
前線這個(gè)游戲給我印象最深的就是游戲背景題材,完全假設(shè)的世界大戰(zhàn)為背景,被定位國(guó)家一級(jí)和諧文娛制品。確實(shí)題材太過分了些,不過真正玩起來就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)前線并不是一款應(yīng)該被和諧的游戲,游戲給人的陣營(yíng)傾向遠(yuǎn)沒有戰(zhàn)地2那末強(qiáng)??偟膩碚f,游戲還是很不錯(cuò)的,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上經(jīng)典。而且由于模仿思維比較嚴(yán)重,MOD性質(zhì)比較突出。射擊感估計(jì)很多人受不了,不象戰(zhàn)地2,不象COD,也不象UT,人物行動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)和射擊感和戰(zhàn)地1942非常接近,槍口上移現(xiàn)象嚴(yán)重,但是不耽誤殺敵,突擊步槍狙擊步槍好好使用中遠(yuǎn)距離可以輕松殺敵,因?yàn)橛螒蛑忻闇?zhǔn)鏡的作用很強(qiáng),而且防彈衣的效果并不是很突出。體力采用自動(dòng)恢復(fù)。游戲無論是步兵,戰(zhàn)車還是空軍,操作感和自然順暢程度都比戰(zhàn)地2和COD差一級(jí),甚至不如CS來得干脆利落。場(chǎng)景模型等制作的也不是很細(xì)致嚴(yán)整,鋸齒問題
三國(guó)群英傳7游戲心得本來抱著很期待又怕受傷害的心理打開游戲發(fā)現(xiàn)怎么看起來很多都和前作很像結(jié)果我覺得玩得很高興耶雖然還有很多秘密沒發(fā)現(xiàn)可是真的很有臨場(chǎng)感很多東西都變合理了種多樣化:不像以前死板板的,最后多是選那幾種,玩到第七代才開始把兵上下左右移動(dòng)完戰(zhàn)術(shù),沒有戰(zhàn)法幾百可可以十幾兵兵,控的好6只兵殺兩百多只智力系真的出頭了:那些軍師名將就不用說了,以前頂多用軍師計(jì)靠武將吸經(jīng)驗(yàn),還有通常放在家做內(nèi)政的常升級(jí)慢被打因?yàn)榈燃?jí)低守得很辛苦,有了沖陣系統(tǒng),基本上智力60以上的就可以打得嚇嚇叫,更重要的是沖陣的經(jīng)驗(yàn)很多,也很有趣,沒用大腦的下場(chǎng)就是....我連三次孔明,荀或,郭嘉...沖輸一個(gè)智力52什么x武的鳥將Orz ..后來抓到竅門,連張飛都可以靠沖陣升級(jí)了,超爽...一場(chǎng)三千多exp ...千人戰(zhàn)一人殺光也差不多這樣而
1。打一把4孔以上的槍,然后在上面鑲嵌+ x% fire(other) damage的mod,這樣,一支槍就有所有屬性攻擊,打小任務(wù)的時(shí)候用這把槍打怪,如果小任務(wù)要求的正好是三各屬性殺死n個(gè)怪的話,那么恭喜你,你會(huì)看到你殺一個(gè)怪,三個(gè)圖標(biāo)的數(shù)字都減了。2。非BM、GM職業(yè),身上最好帶一把劍(劍比較難出),然后還要一個(gè)配方(名字忘了,就是能制造mod的那種,占一個(gè)格,材料夠的話會(huì)在上面顯示一個(gè)綠勾的那種),當(dāng)遇到要你打裝備等的情況下,可利用此配方,用丟棄裝備的方法丟到地上,再撿起來,呵呵……(有點(diǎn)“卑鄙”的說)3。小任務(wù)能掉各種級(jí)別的裝備(除了四星),所以多做小任務(wù),運(yùn)氣好的話就出5星啦(暫時(shí)還只出了一個(gè)五星的說)。最后,祝各位能充分享受游戲的樂趣,多暴5星好屬性(5星不一定有好屬性,比較郁悶啊)裝備??!
飚速是11的一大創(chuàng)新,剛玩到飚速的時(shí)候讓我興奮不已。這樣的速度,這種暢快,就是飛車想要的感覺,這是連在高速上也體會(huì)不到的感覺。何況現(xiàn)在高速上超過180就有可能被終身吊銷駕照。所以11能想出這種模式實(shí)在是太了解玩家的需求了。 但是當(dāng)飚速玩到內(nèi)華達(dá)的時(shí)候就會(huì)發(fā)覺,心理承受能力受到了挑戰(zhàn),動(dòng)不動(dòng)就是全車損毀,連玩十幾盤也過不了一版。換車,升配件,調(diào)校,但是發(fā)覺車再快也不一定跑得到第一,特別是在速極模式下。所以在不斷失敗以后總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),并且在經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo)下,在飚速中的發(fā)揮也越入佳境,在這里和大家分享一些飚速賽中得出的經(jīng)驗(yàn)。選車 選錯(cuò)了車,即使再好的車手也不能順利贏得比賽,所以玩飚速首先要選好車。選
先說一下最好用的武器:高斯步槍。后期對(duì)付外星人一槍一個(gè)。可惜彈藥不是太充足。敵人的AI和高會(huì)前后包抄你。游戲自由度高,結(jié)局多。游戲通過檢查點(diǎn)會(huì)自動(dòng)存檔,一共113個(gè)說一下大致的劇情,(我打的是英文版)。大致是在韓國(guó)發(fā)現(xiàn)外星人,韓國(guó)的一位將軍。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被喚醒。最后被美軍消滅(不是完全的)。最后一關(guān)Reckoning提出收到信號(hào)在 ParadiseLost的那一關(guān)。你保護(hù)的那個(gè)人沒死。要你去救。順便提一下,還提到了日本艦隊(duì)幾小時(shí)后到達(dá)。(估計(jì)crysis 2會(huì)和日本有關(guān)系)說一下關(guān)卡難點(diǎn)(按關(guān)卡順序):Recovery在大樓里找到女人質(zhì)后會(huì)碰上兩輛坦克,在一樓有火箭筒。不過只能搞定一輛。你向另一輛扔手榴彈。讓它開到加油站。用手榴彈搞定。或者之前在山上的任務(wù)點(diǎn)上。先撿火箭筒(在公路
從4代一直玩到10代,這回玩11居然很久才適用過來,說一下我選車的心得吧,難操控的勸新人們還是別打它們的主意,車比人兇可不會(huì)有好成績(jī),作為我這種高不成低不就的水平,選擇如下(暫推薦8輛車):賽道:首選911TURBO,前面有前輩總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),此車操控可加速很均衡,改的好操控可以媲美Z4。次選福特GT,操控沒有上述兩輛抓地狂好,但動(dòng)力彌補(bǔ)了一下下,綜合性能一流。飚速:首選藍(lán)博LP640,當(dāng)然最好是ZONDA F,但比較難駕馭,還是用ZONDA F跑直道加速好一點(diǎn),次選EVO,雖然EVO彎道對(duì)新手有點(diǎn)駕馭不了,但用于彎道少的飚速賽,還是很好拿名次的。加速:首選CORVETTE-C6,次選ZONDA F,沒將ZONDA F列為首選是因?yàn)镃ORVETTE-C6更好得分,入6秒的記錄對(duì)新手來說就別太追求了,用CORVETT
1,城鎮(zhèn)中心里的 “N” 高手都知道,是釋放駐軍的快捷鍵,獵物如果在城鎮(zhèn)中心另一邊,農(nóng)民難道繞一圈去嗎?不,直接進(jìn)城然后按T(城鎮(zhèn)中心)右鍵點(diǎn)下獵物再按N農(nóng)民就出來過去打獵了。(注意只有城鎮(zhèn)中心適用)2,城鎮(zhèn)中心里的 “M”高手也不一定知道,這是軍事單位集結(jié)點(diǎn),大家是不是常有卡片運(yùn)出來的兵自動(dòng)跑去農(nóng)民集結(jié)點(diǎn)的地方了的情況吧,用M集結(jié)軍事點(diǎn)就可以解決這個(gè)問題。3,陣形切換快捷鍵alt+m近戰(zhàn)模式(火槍類兵種常用) alt+t踐踏模式(不常用的不用記這個(gè)了) alt+d防御模式(讓你的兵別老被人勾引就跑去送死)alt+g站崗模式(站著不動(dòng),再攻擊范圍內(nèi)會(huì)攻擊,遠(yuǎn)距離攻擊兵種可以用) alt+s分散模式(抵抗范圍攻擊類兵必備)alt+齊射模式(遠(yuǎn)程槍兵標(biāo)準(zhǔn)攻擊模式,點(diǎn)射專用)4,還有什么敲鐘B農(nóng)民V這都常用的
來無事,發(fā)發(fā)牢騷,指導(dǎo)新手,高手飄過(現(xiàn)在壇子里好像沒有新手了,各個(gè)都是高手……)英雄無敵5術(shù)語(yǔ)、別稱大全關(guān)于游戲H5、Y5、鸚鵡:都指英雄無敵ⅤMF:Magic find的簡(jiǎn)稱。在Y5中指英雄帶領(lǐng)部隊(duì)在冒險(xiǎn)地圖上打怪、升級(jí)、得物品、占礦等。PVP:就是玩家之間的相互競(jìng)技。PVC:玩家與AI之間的相互競(jìng)技。S、M、L、XL:指的是地圖的大小。分別對(duì)應(yīng)小、中、大、超大。W1D1:第一周第一天,以次類推。M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天,以次類推。ADPK:指英雄的四項(xiàng)基本技能攻擊(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知識(shí)(Knowledge)。H2:第二個(gè)副英雄,一般指酒館中的同族副英雄。H3:一般指酒館中的第二個(gè)帶兵副英雄。(其實(shí)英雄無敵3的簡(jiǎn)稱也是這個(gè))關(guān)
經(jīng)??吹接信笥言诰]壇里抱怨08的轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)有問題,玩了2~3年后,好球員身價(jià)都上億,俱樂部賣一個(gè)菜鳥都經(jīng)常獅子大開口等等等等……總之,08買人就一個(gè)字,難!現(xiàn)在我來給大家提供一個(gè)行之有效的解決方法,我不能保證你想要的球員都能低價(jià)買入,但至少保證你的目標(biāo)都在一個(gè)合理的價(jià)錢里。我玩到第三年,花了60M買下了100%滿意度的法布雷家斯,只用給65K的周工資,而且阿森納的董事會(huì)也沒有摻合進(jìn)來。其實(shí)在07的時(shí)候,我也寫過一篇關(guān)于如何用皇馬買沒有不滿、100%滿意度的梅西的帖子,那個(gè)帖子里我就提到過,買100%滿意度的球員,想要一個(gè)合理的價(jià)格,其實(shí)和那些靠球隊(duì)出問題后買到該球員道理是一樣,那就是故意制造球員的不滿,只有球員才是轉(zhuǎn)會(huì)的突破口。而08 里,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)每個(gè)球員都有著一個(gè)“合理出售價(jià)”的概念(不是FMM查到的那個(gè),F(xiàn)
HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感覺。如果是修改派的狂人,高手,這篇文章可以直接跳過鳥。無它,修改器太宇宙無敵鳥。-----------------------------------------------------從買來游戲到安裝上網(wǎng)。一切都很順利。6個(gè)角色挨個(gè)試了試,發(fā)現(xiàn)還是肉搏系的比較適合我開荒。無它,安逸。綜合了速度,精力,鼠標(biāo)鍵盤磨損等等考慮,主力開荒還是BM了。一路得什么用什么,連跑帶跳,只作主線任務(wù),跑到了AKT5.18級(jí)吧,我記得。一身裝備純是點(diǎn)燃屬性的??植婪肿涌渴裁??人肉炸彈1路燒過去啊。死亡的墓碑鋪滿了道路。為什么跑地那么快?就為了熟悉地圖,尋找MF的點(diǎn).然后開始練級(jí),找個(gè)怪物等級(jí)跟俺搭配地,地圖不大地,Loading迅速地地方。跟各位怪兄鬼弟開始聯(lián)歡。33級(jí)的時(shí)候弄了1把白色有
一般建筑列表601;混合塔 / 主機(jī) / 反應(yīng)堆602;B.M.R. / 天窗 / 奴隸603;軍營(yíng) / 裝配廠 / 陰謀者604;戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器廠 / 戰(zhàn)爭(zhēng)坑 / 虛偽者605;機(jī)場(chǎng) / 空中堡壘 / 怪物實(shí)驗(yàn)室606;產(chǎn)卵怪胎坑 / 24.8高架601表示 基地指揮所 單位602表示 建筑和資源單位606表示 終極單位??我覺得少了一個(gè)因?yàn)槭侨齻€(gè)種族 人族 機(jī)械族 神族 分成720;有機(jī)721;機(jī)械722;biomech?神秘? 三個(gè)陣營(yíng)特點(diǎn)是840;類型:\n有機(jī);類型: 有機(jī);(+) 當(dāng)閑置時(shí)可再生\n(+) 免疫電磁脈沖武器\n(-) 受有毒和狙擊手攻擊\n(-) 也可以得到充分催眠;841;類型:\n機(jī)械;類型: 機(jī)械;(+) 免疫毒素
1.目標(biāo)光線 2.析光鏡 3.分劃板 4.照明系統(tǒng) 5.眼點(diǎn)位置反射式瞄準(zhǔn)鏡(Reflex)雖然也被稱為“瞄準(zhǔn)鏡”,但和望遠(yuǎn)式瞄準(zhǔn)鏡的原理不一樣,其光學(xué)系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,通常沒有放大系統(tǒng),因此也沒有倒像系統(tǒng)。其原理如上圖所示:析光鏡的凹面上鍍有一層或多層析光膜,由照明系統(tǒng)發(fā)出的光線通過分劃板然后在析光鏡上形成圓點(diǎn)(或圓環(huán)等瞄準(zhǔn)標(biāo)記)并反射以平行光進(jìn)入人眼,同時(shí)人眼透過析光鏡看到目標(biāo),當(dāng)瞄準(zhǔn)標(biāo)記與目標(biāo)重疊時(shí),即完成瞄準(zhǔn)。這種瞄準(zhǔn)鏡還有另一個(gè)名稱——紅點(diǎn)(Red dot)瞄準(zhǔn)鏡,因?yàn)檫@種瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)標(biāo)記通常是一個(gè)紅色或鮮橙色的光點(diǎn),當(dāng)然并非所有的反射式瞄準(zhǔn)鏡都是用光點(diǎn)的,有些會(huì)是十字線、光環(huán)甚至其他造型。一個(gè)精確度高的光點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,其析光鏡的曲面是十分講究的,因?yàn)樗仨毐WC即使射手的眼睛不是正對(duì)著瞄準(zhǔn)鏡的軸線,都能保證瞄
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