《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。每個(gè)時(shí)代就像是玩一場(chǎng)更緊湊、更集中的文明戰(zhàn)役。和以往一樣,玩家會(huì)建設(shè)首都,探索周邊土地,發(fā)現(xiàn)資源,并與其他文明合作(或競(jìng)爭(zhēng))。不同的是,這次每個(gè)時(shí)代都有一組獨(dú)特的核心要素。 時(shí)代注意分享體驗(yàn)時(shí)代玩家可能會(huì)感到驚訝的是,通過我們的游戲測(cè)試和反饋,《文明VII》的時(shí)代體驗(yàn)與經(jīng)典《文明》游戲的體驗(yàn)極為相似。正如我們很多粉絲所知,席德·梅爾在設(shè)計(jì)續(xù)作時(shí)有一個(gè)三分法則:33%的全新功能,33%的已有功能改進(jìn),33%的保留不變功能。我們將繼續(xù)秉持這一傳統(tǒng),力求確保《文明VII》依然延續(xù)《文明》系列的一貫體驗(yàn)。在某種程度上,每個(gè)時(shí)代就像是玩一場(chǎng)更緊湊、更集中的文明戰(zhàn)役。和以往一樣,玩家會(huì)建設(shè)首都,探索周邊土地,發(fā)現(xiàn)資源,并與其他文明合作(或競(jìng)爭(zhēng))。不同的是,這次每個(gè)時(shí)代都有一組
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。時(shí)代是游戲的一個(gè)新設(shè)定,有些玩家會(huì)疑惑游戲?yàn)槭裁匆霑r(shí)代,下面給玩家?guī)?lái)解答。 引入時(shí)代原因分享為什么要引入時(shí)代?當(dāng)我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)第一次坐下來(lái)為《文明VII》進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),我們首先對(duì)《文明VI》進(jìn)行了坦誠(chéng)的評(píng)估。我讓每個(gè)人列出他們想要改進(jìn)的地方,然后再一起討論比較意見。在Firaxis,我們一直說(shuō)自己是最嚴(yán)厲的批評(píng)者,但即使如此,我也驚訝于設(shè)計(jì)師們的批評(píng)有多么嚴(yán)格。我們沒有放過任何細(xì)節(jié),而在查看反饋時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)問題被反復(fù)提及:《文明》在游戲后期的玩家體驗(yàn)較差。為了應(yīng)對(duì)這個(gè)問題,我們需要將其分解為幾個(gè)具體的根本原因。以下是我們識(shí)別出的主要問題:滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得了起始優(yōu)勢(shì),雪球就會(huì)越滾越大,優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越明顯。在 文明中,這表現(xiàn)為玩家的帝國(guó)發(fā)展速度過快
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。時(shí)代是游戲的一個(gè)新設(shè)定,一些老玩家對(duì)于這個(gè)設(shè)定可能感到疑惑,不知道該怎么游玩,該怎么利用,下面給大家?guī)?lái)時(shí)代介紹。 時(shí)代介紹分享時(shí)代介紹 正如我們之前討論過的,時(shí)代是《文明》 中一個(gè)的重大游戲玩法進(jìn)化,其重要程度堪比我們從方格轉(zhuǎn)向六邊格。從根本上說(shuō),時(shí)代將《文明》分成了多個(gè)可玩章節(jié)。每個(gè)時(shí)代都旨在捕捉特定歷史時(shí)期的精髓,隨處可見歷史相關(guān)元素。而玩家從一個(gè)時(shí)代進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代后,帝國(guó)也會(huì)隨之發(fā)展——玩家可以選擇一個(gè)新文明,它會(huì)帶來(lái)一套全新加成、單位和建筑。這個(gè)新文明會(huì)繼承玩家過去的一些關(guān)鍵元素,等到戰(zhàn)役結(jié)束時(shí),玩家將通過一段歷史旅程創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的文化傳承,建立起一個(gè)屹立千年的帝國(guó)。這種穿越時(shí)代的旅程是《文明》系列中前所未有的體驗(yàn),玩家可構(gòu)建獨(dú)特的文化傳承,而非由單一文
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。特色城區(qū)是在兩個(gè)特定文明的特色建筑共享同一地塊時(shí)形成的。它們提供顯著的收益和獨(dú)特的視覺風(fēng)格,反映出你文明的文化和進(jìn)步。 關(guān)鍵游戲機(jī)制分享特色城區(qū)特色城區(qū)是在兩個(gè)特定文明的特色建筑共享同一地塊時(shí)形成的。它們提供顯著的收益和獨(dú)特的視覺風(fēng)格,反映出你文明的文化和進(jìn)步。然而,根據(jù)你的整體戰(zhàn)略和地形布局,在不同地塊上分散布局你的特色建筑,在少數(shù)特定情況下可能會(huì)帶來(lái)更好的產(chǎn)出收益。倉(cāng)庫(kù)建筑倉(cāng)庫(kù)建筑對(duì)最大化改良設(shè)施收益方面至關(guān)重要。這些建筑根據(jù)定居點(diǎn)內(nèi)相似改良設(shè)施的數(shù)量提供加成。例如,糧倉(cāng)可以提升農(nóng)場(chǎng)、種植園和牧場(chǎng)的食物產(chǎn)出。在農(nóng)業(yè)或工業(yè)高度集中發(fā)展的定居點(diǎn)中,倉(cāng)庫(kù)建筑成為焦點(diǎn),以鼓勵(lì)精心規(guī)劃和最佳布局。奇觀《文明VII》中,奇觀是你可以建造的最強(qiáng)大的建筑之一。每個(gè)奇觀占據(jù)一個(gè)
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。本次的關(guān)鍵游戲機(jī)制有了三個(gè)部分的改變,分別是:區(qū)域系統(tǒng)大改良、相鄰加成簡(jiǎn)化和專家回歸。 關(guān)鍵游戲機(jī)制分享關(guān)鍵游戲機(jī)制區(qū)域系統(tǒng)大改良在《文明VI》中,區(qū)域規(guī)劃是一項(xiàng)復(fù)雜且容易讓人困惑的機(jī)制。而到了《文明VII》,我們對(duì)此進(jìn)行了重大改造以簡(jiǎn)化這一體驗(yàn)。不再為市區(qū)區(qū)域指定特定的專長(zhǎng),例如科技或文化區(qū)域,而是變得更加靈活。你無(wú)需預(yù)設(shè)區(qū)域——區(qū)域會(huì)在你放置建筑時(shí)自動(dòng)建立。每個(gè)城市地塊提供兩個(gè)建筑槽位,可以容納任意類型的建筑,為你提供了完全的自由度,以便根據(jù)你的戰(zhàn)略定制每個(gè)區(qū)域。此外,我們特地避開了建筑組合的主題加成。這樣做是為了避免“選擇的假象”,讓玩家的決策真正具有深意,而不是被強(qiáng)加的組合獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)。最后,新的區(qū)域必須緊鄰城市中心進(jìn)行擴(kuò)展,以向外輻射,這讓城市的布局更為緊湊
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。專家回歸《文明VII》中回歸,但意義更重大了。將人口分配到市區(qū)地塊上會(huì)產(chǎn)生專家,他們提供基礎(chǔ)科技值和文化值收益,同時(shí)會(huì)消耗食物和幸福值。 專家系統(tǒng)介紹專家專家回歸《文明VII》中回歸,但意義更重大了。將人口分配到市區(qū)地塊上會(huì)產(chǎn)生專家,他們提供基礎(chǔ)科技值和文化值收益,同時(shí)會(huì)消耗食物和幸福值。專家還可以增強(qiáng)其所在地塊的相鄰加成,因而他們對(duì)于最大化城市潛力至關(guān)重要。如何平衡他們帶來(lái)的收益與消耗的資源,是高效城市管理的一大關(guān)鍵考量。相關(guān)攻略:《文明7》治理國(guó)家介紹分享
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。相鄰加成又回來(lái)了,且更加簡(jiǎn)化了。這些加成不再與特定的區(qū)域掛鉤,而是根據(jù)周圍的自然特征和玩家建造的結(jié)構(gòu)授予特定建筑。 相鄰加成系統(tǒng)介紹相鄰加成簡(jiǎn)化在《文明 VII》中,相鄰加成又回來(lái)了,且更加簡(jiǎn)化了。這些加成不再與特定的區(qū)域掛鉤,而是根據(jù)周圍的自然特征和玩家建造的結(jié)構(gòu)授予特定建筑。雖然這些加成起初可能較小,但在市區(qū)地塊上放置專家可以顯著增強(qiáng)它們的效果,使相鄰加成成為城市發(fā)展策略的關(guān)鍵部分。你無(wú)需擔(dān)心復(fù)雜的計(jì)算,因?yàn)槲覀円褜⑺杏?jì)算直接整合到用戶界面中,所見即所得。相關(guān)攻略:《文明7》治理國(guó)家介紹分享
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。游戲相比于前作,區(qū)域系統(tǒng)有了一定的改進(jìn)。進(jìn)行了重大改造以簡(jiǎn)化這一體驗(yàn)。不再為市區(qū)區(qū)域指定特定的專長(zhǎng),例如科技或文化區(qū)域,而是變得更加靈活。 區(qū)域系統(tǒng)改變介紹區(qū)域系統(tǒng)大改良在《文明VI》中,區(qū)域規(guī)劃是一項(xiàng)復(fù)雜且容易讓人困惑的機(jī)制。而到了《文明VII》,我們對(duì)此進(jìn)行了重大改造以簡(jiǎn)化這一體驗(yàn)。不再為市區(qū)區(qū)域指定特定的專長(zhǎng),例如科技或文化區(qū)域,而是變得更加靈活。你無(wú)需預(yù)設(shè)區(qū)域——區(qū)域會(huì)在你放置建筑時(shí)自動(dòng)建立。每個(gè)城市地塊提供兩個(gè)建筑槽位,可以容納任意類型的建筑,為你提供了完全的自由度,以便根據(jù)你的戰(zhàn)略定制每個(gè)區(qū)域。此外,我們特地避開了建筑組合的主題加成。這樣做是為了避免“選擇的假象”,讓玩家的決策真正具有深意,而不是被強(qiáng)加的組合獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)。最后,新的區(qū)域必須緊鄰城市中心進(jìn)行
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。隨著你的文明跨越不同的時(shí)代,并非所有建筑都會(huì)一成不變。倉(cāng)庫(kù)建筑、特色建筑與改良設(shè)施以及奇觀將保留其效果,并在任何時(shí)代繼續(xù)提供所有加成。 跨時(shí)代管理信息介紹跨時(shí)代管理:永恒與衰退隨著你的文明跨越不同的時(shí)代,并非所有建筑都會(huì)一成不變。倉(cāng)庫(kù)建筑、特色建筑與改良設(shè)施以及奇觀將保留其效果,并在任何時(shí)代繼續(xù)提供所有加成。這些建筑在游戲中被標(biāo)記為“無(wú)時(shí)代限制”,確保你的投資具有延續(xù)性,成為帝國(guó)基建的可靠支柱。然而,其他建筑與改良設(shè)施可能會(huì)逐漸被時(shí)代淘汰:它們將失去其效果和相鄰加成,只保留基礎(chǔ)產(chǎn)出。這為玩家提供了推陳出新的機(jī)會(huì),使帝國(guó)的布局和策略能夠與新時(shí)代的需求與資源相匹配。覆蓋建筑機(jī)制使你能夠在文明發(fā)展過程中,根據(jù)新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇調(diào)整城市布局。每次從一個(gè)時(shí)代過渡到下一個(gè)時(shí)代時(shí),
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。幸福值既是本地(定居點(diǎn))產(chǎn)出也是全局產(chǎn)出,直接影響著帝國(guó)穩(wěn)定性。在本地,幸福值是維持專家和建筑運(yùn)作的關(guān)鍵。 幸福值系統(tǒng)介紹分享幸福值:一把雙刃劍在《文明VII》中,幸福值既是本地(定居點(diǎn))產(chǎn)出也是全局產(chǎn)出,直接影響著帝國(guó)穩(wěn)定性。在本地,幸福值是維持專家和建筑運(yùn)作的關(guān)鍵。在整個(gè)帝國(guó)范圍內(nèi),幸福值會(huì)在各定居點(diǎn)之間累積并合計(jì),以觸發(fā)慶典——這些特殊事件能夠提供強(qiáng)大的增益效果,并解鎖傳統(tǒng)和社會(huì)政策槽位。有效管理幸福值是文明成長(zhǎng)和穩(wěn)定的關(guān)鍵。如果本地幸福值低于零,你將面臨懲罰,導(dǎo)致所有其他產(chǎn)出減少,從而減緩你的發(fā)展速度。密切關(guān)注影響幸福值的資源和條件,對(duì)于維持一個(gè)穩(wěn)定繁榮的定居點(diǎn)至關(guān)重要。相關(guān)攻略:《文明7》治理國(guó)家介紹分享
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。在《文明VII》中,定居點(diǎn)上限為你能夠維持的城市和城鎮(zhèn)數(shù)量設(shè)立了一個(gè)軟性限制。若超出此上限,每個(gè)定居點(diǎn)的本地幸福值將下降,進(jìn)而減少全局幸福值的產(chǎn)出。 帝國(guó)管理方法介紹帝國(guó)管理定居點(diǎn)上限:戰(zhàn)略擴(kuò)張,而不是無(wú)腦爆鋪在《文明VII》中,定居點(diǎn)上限為你能夠維持的城市和城鎮(zhèn)數(shù)量設(shè)立了一個(gè)軟性限制。若超出此上限,每個(gè)定居點(diǎn)的本地幸福值將下降,進(jìn)而減少全局幸福值的產(chǎn)出。因此,在定居點(diǎn)上限內(nèi)平衡擴(kuò)張對(duì)于高效發(fā)展帝國(guó)至關(guān)重要。類似于軍隊(duì)和建筑擁有維護(hù)成本,定居點(diǎn)上限引入了擴(kuò)張與資源利用之間的平衡。它鼓勵(lì)玩家進(jìn)行深思熟慮的戰(zhàn)略擴(kuò)張,而非迅速無(wú)序地發(fā)展。雖然有多種方式可以提升定居點(diǎn)上限,但這需要時(shí)間和資源的投入。你也可以選擇超出上限進(jìn)行擴(kuò)張,但要有效管理幸福值產(chǎn)出,以減輕過度擴(kuò)張帶來(lái)的
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們的目標(biāo)是讓擴(kuò)張更具戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在過去的《文明》游戲中,每建一個(gè)新城市帶來(lái)大量的微操管理需求。 城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念分享城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念我們的目標(biāo)是讓擴(kuò)張更具戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在過去的《文明》游戲中,每建一個(gè)新城市帶來(lái)大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策常常使玩家失去決策焦點(diǎn)。城鎮(zhèn),就是我們對(duì)擴(kuò)張進(jìn)行簡(jiǎn)化的手段。城鎮(zhèn)會(huì)成長(zhǎng)、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無(wú)需不斷投入精力。過去的《文明》游戲總是需要在“深度”和“廣度”兩種玩法之間取得平衡。追求深度的玩家更重質(zhì)不重量,偏愛管理不多的城市,從而減少生產(chǎn)隊(duì)列的數(shù)量和微觀管理的時(shí)間。而追求廣度的玩家則更看重?cái)?shù)量,他們追求版圖的擴(kuò)展,帝國(guó)疆域一望無(wú)際。隨著系列的演變,這種平衡也有所傾斜:《文明V》
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。玩家在游戲中需要管理城市,管理城市需要玩家知道什么時(shí)期該做什么事情,這樣城市才會(huì)穩(wěn)定的運(yùn)行下去。 管理城市方法分享城市管理 城鎮(zhèn):一種新鮮的擴(kuò)張手段在《文明VII》中你會(huì)注意到的第一個(gè)變化是城市和城鎮(zhèn)之間的區(qū)別。一開始你會(huì)使用建造者單位單位建立首都城市,而之后的每個(gè)開拓者單位會(huì)創(chuàng)建一個(gè)城鎮(zhèn)。然后,你可以選擇花費(fèi)金幣將這些城鎮(zhèn)升級(jí)為成熟的城市。此前《文明》游戲中只關(guān)注城市,而現(xiàn)在對(duì)城市和城鎮(zhèn)都給予了關(guān)注。雖然城市仍然是強(qiáng)大的生產(chǎn)和發(fā)展中心,但城鎮(zhèn)是重要的輔助位,無(wú)需太多監(jiān)督即可提供經(jīng)濟(jì)效益。重點(diǎn)是,城鎮(zhèn)沒有生產(chǎn)力菜單——它們的生產(chǎn)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為金幣,并通過專精化為你的帝國(guó)提供各種支持角色。當(dāng)城鎮(zhèn)達(dá)到一定的人口門檻時(shí),它們將可以選擇側(cè)重,玩家可以通過側(cè)重菜單對(duì)城鎮(zhèn)進(jìn)行專
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。玩家在開始一局游戲前,需要給自己設(shè)定目標(biāo),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是知道自己要做什么,這樣玩起來(lái)才會(huì)有條不紊,獲得更好的游戲體驗(yàn)。 設(shè)計(jì)目標(biāo)方法分享設(shè)計(jì)目標(biāo) 4X類型游戲中帝國(guó)管理的挑戰(zhàn)。眾所周知,《文明VII》是一個(gè)4X類型游戲,4X代表:·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)新的資源和機(jī)遇,以及其他文明和挑戰(zhàn)·擴(kuò)張(eXpand):玩家通過建立新的定居點(diǎn)和占領(lǐng)領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大控制范圍·開發(fā)(eXploit):玩家利用自己的資源和能力來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)他們的文明·征服(eXterminate):玩家可以攻擊或被敵對(duì)文明或獨(dú)立勢(shì)力攻擊在《文明 VII》中,我們想重新構(gòu)想玩家“擴(kuò)張”和“開發(fā)”帝國(guó)的方式。城市是每個(gè)文明的核心,但管理城市絕不應(yīng)該成為玩家的負(fù)擔(dān)。平衡帝國(guó)的發(fā)展,同時(shí)提
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。建造和管理帝國(guó)定居點(diǎn)(城市和城鎮(zhèn))的方式,這些改動(dòng)重新定義了《文明》系列的核心體驗(yàn),帶來(lái)了該系列歷史上最為重大的革新之一。 治理國(guó)家方法分享設(shè)計(jì)目標(biāo) 4X類型游戲中帝國(guó)管理的挑戰(zhàn)。眾所周知,《文明VII》是一個(gè)4X類型游戲,4X代表:·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)新的資源和機(jī)遇,以及其他文明和挑戰(zhàn)·擴(kuò)張(eXpand):玩家通過建立新的定居點(diǎn)和占領(lǐng)領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大控制范圍·開發(fā)(eXploit):玩家利用自己的資源和能力來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)他們的文明·征服(eXterminate):玩家可以攻擊或被敵對(duì)文明或獨(dú)立勢(shì)力攻擊在《文明 VII》中,我們想重新構(gòu)想玩家“擴(kuò)張”和“開發(fā)”帝國(guó)的方式。城市是每個(gè)文明的核心,但管理城市絕不應(yīng)該成為玩家的負(fù)擔(dān)。平衡帝國(guó)的發(fā)展,
《無(wú)限暖暖》是一款開放世界換裝冒險(xiǎn)游戲。游戲在開服會(huì)有很多的活動(dòng),這些活動(dòng)會(huì)讓玩家獲得很多好看的服裝。此次開服還有上百次抽獎(jiǎng),和服裝兌換碼活動(dòng)。公測(cè)福利分享公測(cè)福利總覽:公測(cè)累計(jì)可獲得126抽公測(cè)前瞻直播兌換碼:infinitynikki1205※ 兌換碼獎(jiǎng)勵(lì)可于公測(cè)后在游戲內(nèi)輸入領(lǐng)取,道具將于2024年12月19日09:59:59(UTC+8)失效相關(guān)攻略:《無(wú)限暖暖》什么時(shí)候預(yù)載
《無(wú)限暖暖》是一款開放世界換裝冒險(xiǎn)游戲。游戲馬上就要公測(cè)上線了,具體時(shí)間是12月5日上午10點(diǎn),游戲會(huì)進(jìn)行全平臺(tái)公測(cè)?,F(xiàn)在游戲已經(jīng)開啟預(yù)載,想要游玩的玩家,可以先進(jìn)行預(yù)載。 公測(cè)時(shí)間分享游戲公測(cè)時(shí)間:12月5日上午10點(diǎn),公測(cè)平臺(tái)為全平臺(tái)。12月5日上午10點(diǎn),游戲會(huì)進(jìn)行全平臺(tái)公測(cè)?,F(xiàn)在游戲已經(jīng)開啟預(yù)載,想要游玩的玩家,可以先進(jìn)行預(yù)載。相關(guān)攻略:《無(wú)限暖暖》什么時(shí)候預(yù)載
《無(wú)限暖暖》是一款開放世界換裝冒險(xiǎn)游戲。游戲馬上就要公測(cè)上線了,在上線之前玩家可以先進(jìn)行游戲預(yù)載,等游戲公測(cè)開放之后,立刻進(jìn)游戲進(jìn)行游玩。 預(yù)載時(shí)間分享12月3日12:00預(yù)下載正式開啟。游戲馬上就要公測(cè)上線了,在上線之前玩家可以先進(jìn)行游戲預(yù)載,等游戲公測(cè)開放之后,立刻進(jìn)游戲進(jìn)行游玩。
《妖精的尾巴2》游戲是動(dòng)漫作品“妖精的尾巴”的衍生作品。游戲是基于動(dòng)漫作品開發(fā)的游戲,不過也有一些原創(chuàng)部分,這些原創(chuàng)部分更多的是讓玩家更多的不同角度來(lái)體驗(yàn)“妖精的尾巴”的世界原創(chuàng)劇情相關(guān)分享游戲是基于動(dòng)漫作品開發(fā)的游戲,不過也有一些原創(chuàng)部分,這些原創(chuàng)部分更多的是讓玩家更多的不同角度來(lái)體驗(yàn)“妖精的尾巴”的世界冒險(xiǎn)中的享受角色交流的「角色故事」部分是本作的獨(dú)創(chuàng),還可以體驗(yàn)加入原作戰(zhàn)役之后的游戲完全原創(chuàng)劇本「隱藏祕(mì)境之鑰」。除了原創(chuàng)劇情,游戲的全部?jī)?nèi)容都是經(jīng)過了真島浩老師,講談社的全面監(jiān)修。
《妖精的尾巴2》游戲是動(dòng)漫作品“妖精的尾巴”的衍生作品。游戲可以自由選擇難度,對(duì)于自己實(shí)力比較有信心的玩家可以選擇高難度,一般玩家可以選擇較低難度。難度選擇分享游戲可以自由選擇難度,對(duì)于自己實(shí)力比較有信心的玩家可以選擇高難度,一般玩家可以選擇較低難度。難易度有四段可以選擇。我們也為不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的玩家準(zhǔn)備了低難度的「劇情模式」、大家都可以安心游玩。
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