一名叫作主教的女子入侵了玩家的視像通信,她連同一名叫作迪肯的人力勸”玩家“加入到刺客組織,主教告訴玩家其實(shí)Abstergo公司一直在利用像”玩家“這樣有著刺客血統(tǒng)的人,他們正在挾持”玩家“的神經(jīng)元,透過遺傳因子的記憶幫助他們攫取歷史數(shù)據(jù)。想Abstergo這種大財(cái)團(tuán),他們控制了許多相關(guān)企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)、媒體業(yè)界還有非政府組織,為的就是要掌控歷史。
《Ryse:羅馬之子》是以羅馬帝國(guó)為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將化身羅馬將領(lǐng)馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復(fù)仇而投身軍旅,率領(lǐng)羅馬戰(zhàn)士展開一場(chǎng)又一場(chǎng)的生死之戰(zhàn)。
主人公是是一個(gè)披薩店的監(jiān)控保安,這家店為了吸引孩子們而搞來了很多玩具熊,其實(shí)這些玩具熊的皮套下是機(jī)器人,玩家在午夜之后還要監(jiān)控店鋪內(nèi)部,但是這些玩具熊莫名其妙地開始活動(dòng)了,寂靜的夜晚變得恐怖起來,而你則要這樣子渡過五個(gè)晚上
《一只鳥的故事》在劇情表達(dá)上將帶給玩家的一種很安靜感覺,因?yàn)橛螒蛑胁]有什么對(duì)白,而且游戲的故事看起來比較簡(jiǎn)單,講述的是關(guān)于一個(gè)孩子發(fā)現(xiàn)了一只受傷小鳥的故事。而真正的主題有些超現(xiàn)實(shí),因?yàn)檫M(jìn)行游戲時(shí)你所體驗(yàn)的并非完全是主角在游戲世界中所發(fā)生的真實(shí)經(jīng)歷,其中有許多是他想象的內(nèi)容。
游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會(huì)將玩家困在一個(gè)生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個(gè)決定都攸關(guān)生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實(shí)生活中可能碰到的,開發(fā)商正是想通過這樣一個(gè)嚴(yán)肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。
《飆酷車神》是一款在線多人游戲,但同時(shí)也支持單人劇情模式,玩家不僅可以與好友一起進(jìn)行合作競(jìng)速挑戰(zhàn),而且還能與其他玩家進(jìn)行競(jìng)技,在開放的游戲世界中,全美國(guó)地圖任君馳騁。據(jù)報(bào)道,游戲中橫跨美國(guó)大陸的時(shí)間大致為兩個(gè)小時(shí)。
我很喜歡重制版的《生化危機(jī)》,其優(yōu)秀的畫面,即便是新玩家也能感受到古老恐怖的氣氛,但《生化危機(jī)》經(jīng)典的“監(jiān)控器視角”卻在某種層面上緩和了緊張的氣氛。
在游戲中玩家擁有四種不同的技能,分別是格斗、遠(yuǎn)程、匿蹤和強(qiáng)壯,每類所獲得的技能效果均不相同,同時(shí)想要獲得分類里的技能需要不同數(shù)量的同步點(diǎn)才能解鎖。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資
與大多數(shù)主流主視角射擊游戲中自動(dòng)恢復(fù)體力的系統(tǒng)所不同的是,該作有著自成一派的體力恢復(fù)系統(tǒng),它采用的是體力方塊的設(shè)計(jì),以游戲的初始狀態(tài)為例,初始狀態(tài)下角色擁有2格體力,每一格體力各自獨(dú)立,未被完全消耗的體力方塊可以隨時(shí)間的流逝而恢復(fù),但完全消耗則代表失去了這一格的體力。
狩獵是游戲中的道具強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以在游戲菜單的Crafting界面制作各種容器增加各種物品的攜帶量,因此可以說狩獵是強(qiáng)化游戲角色的必由之路。
游戲講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強(qiáng)盜親手復(fù)仇。他在羅馬軍隊(duì)中不斷升階,Marius對(duì)復(fù)仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現(xiàn)的海岸,而最終他徑直進(jìn)入了羅馬的心臟
法師非常難纏,他會(huì)放一個(gè)范圍很大的法陣來減緩你的近身速度, 還會(huì)化成旋風(fēng)逃離現(xiàn)場(chǎng)。這時(shí)候,戰(zhàn)士的鎖鏈拉人大法便成了神技。敵人的盾戰(zhàn)也不好惹,玩家從正面砍他會(huì)被格擋導(dǎo)致硬直, 一定要繞背解決,或者用擊倒、冰凍等效果。
無論是單人戰(zhàn)役還是多人游戲,游戲中都有很多不一樣的地形,如被破壞的凹凸不平的地面、被炸斷的大橋等。此外,地圖中也有很多的障礙物,這些障礙物可以讓玩家在面對(duì)敵人時(shí)躲避敵人的攻擊,也可以當(dāng)作跳板跳向更高處。
該作的外骨骼裝甲不僅提供了各種便利的能力,而且還能通過升級(jí)來提升效果。升級(jí)的點(diǎn)數(shù)由玩家在戰(zhàn)役模式中達(dá)到一定的目標(biāo)后取得,一共有以下四種。
游戲中有一種“外骨骼盔甲”的設(shè)定,這件裝甲可以讓玩家使用各種不同能力,但是使用能力需要消耗電池電量,有些能力使用后電池電量不會(huì)回復(fù),限制玩家在一條生命內(nèi)的使用次數(shù)(比如盾牌技能),剩下的則是無限使用。
巴黎搶走了該作全部的榮耀,它的美艷與精致不僅超過了在系列中出現(xiàn)過的任何據(jù)點(diǎn),也超過了絕大多數(shù)開放世界游戲中出現(xiàn)過的城市,《刺客信條:大革命》是一部比以往《刺客信條》系列更加豐富有趣的游戲。
加上操作問題還沒有解決,讓玩家稍顯失望。但是不得不為《刺客信條》系列加油鼓勁,畢竟《刺客信條:大革命》是作為第一部登入到次世代平臺(tái)的作品,期待這部作品是未來育碧《刺客信條》卓越作品的創(chuàng)世紀(jì)。
《刺客信條:大革命》登入到次世代主機(jī)平臺(tái)后,憑借平臺(tái)優(yōu)秀,造就了美麗的巴黎和優(yōu)秀的合作模式。但是,盡管身披諸多優(yōu)勢(shì),還是未能從根本上解決游戲的本質(zhì)問題。反而又增加了很多新的麻煩。比如說鏡頭非常的笨拙。雖然多人合作與角色定制是成功的,但薄弱的故事讓角色缺乏感染力。
全程采用噩夢(mèng)難度加誤傷,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都要喝一到兩瓶藥。一旦敵人的數(shù)量多于我方,那么玩家要消耗四五瓶藥才能解決他們。敵人AI比前作大大加強(qiáng),遠(yuǎn)程攻擊的單位會(huì)在玩家近身時(shí)設(shè)法保持距離。
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