墨西哥英雄大混戰(zhàn):黃金版 四十個(gè)好玩的彩蛋各位親愛(ài)的玩家,今天給大家?guī)?lái)的是墨西哥英雄大混戰(zhàn):黃金版的游戲隱藏小彩蛋,非常的有意思~希望各位喜歡!1、銀河戰(zhàn)士2、超級(jí)瑪麗3、FF里的仙人掌4、惡魔城5、馬里奧中的花6、太空侵略者7、城堡毀滅者8、馬里奧兄弟9、Minecraft10、大金剛11、Tales From Space: Mutant Blobs Attack12、洛克人13、Viva Pinata XBOX360上的游戲 還出過(guò)動(dòng)畫(huà)片14、旅途。好傷感15、塞爾達(dá)。16、瓦里奧?也有人說(shuō)是超級(jí)馬里奧RPG中的Booster17、開(kāi)發(fā)本作的Drinkbox18、塞爾達(dá)姆吉拉的假面與洛克人。19、超級(jí)肉肉哥 VS 忍者印記(Mark of the Ninja XBLA)20、FC上的一個(gè)摔角游戲,大家還有
《龍之皇冠》99級(jí)矮人加點(diǎn)心得首先是通用技能ヒットポイントアップ 血上限至少點(diǎn)到8點(diǎn)+145 這樣裝備上有一個(gè)加HP上限的技能就可以吃食物999 也可以考慮加到9點(diǎn)+170不依賴(lài)裝備イヴェイド回避3點(diǎn)點(diǎn)滿エクストラポケット背包 矮人因?yàn)橛?個(gè)道具系技能會(huì)占用格子 混沌要帶霸者印記 雙武器流還要多帶把武器 開(kāi)2格包還是3格包就看個(gè)人了フードサイトロジー食物效果加強(qiáng) 點(diǎn)1點(diǎn)的話加20%效果 點(diǎn)滿5點(diǎn)加50% 矮人近戰(zhàn)還是滿需要這個(gè)技能的 如果技能點(diǎn)緊張建議至少點(diǎn)1點(diǎn) 有富裕就建議點(diǎn)滿然后是專(zhuān)屬技能攻擊系技能グランドスラム 投技傷害和砸地范圍上升 矮人的投技可以打斷目標(biāo)的動(dòng)作 投出后落地的沖擊波也有一樣的效果 后期矮人最討厭的敵人是巫師 普通巫師(紅衣/藍(lán)衣)和哥布林巫師 前者會(huì)在你腳下放冰放火傷害那是相當(dāng)高 后者會(huì)
古劍奇譚2 正式試玩版通關(guān)感受 渣機(jī)也要玩古劍 古劍奇譚為了玩試玩,特意移動(dòng)了貓過(guò)來(lái),之前一直用的無(wú)線網(wǎng)卡接收器的。設(shè)備都弄好后,我悠閑的打了一天,逛了長(zhǎng)安城,體驗(yàn)了戰(zhàn)斗和少許劇情,現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)感想。運(yùn)行方面:1.網(wǎng)絡(luò):登陸之后到試玩結(jié)束,沒(méi)出過(guò)掉線問(wèn)題如果能有穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)的人,感覺(jué)沒(méi)必要過(guò)度擔(dān)心全程聯(lián)網(wǎng)頻繁掉線的問(wèn)題了2.運(yùn)行:渣機(jī)很渣,古劍一開(kāi)始也卡,但是經(jīng)過(guò)兩次優(yōu)化,在長(zhǎng)安城可以穩(wěn)定開(kāi)中效,移動(dòng)速度略慢于低效,當(dāng)然強(qiáng)開(kāi)高效也行,就是腿短了……戰(zhàn)斗中效可以玩,但是有點(diǎn)慢動(dòng)作了,低效才可以保證流暢度還用了我爹2年前的臺(tái)式試了下(當(dāng)初可以玩古劍1不卡的機(jī)子),進(jìn)開(kāi)始界面也快,讀檔也快了,中效穩(wěn)定,高效也沒(méi)問(wèn)題,只是城中移動(dòng)速度略慢于中效一點(diǎn),戰(zhàn)斗可以開(kāi)中效保證流暢,高效戰(zhàn)斗還是無(wú)法保證速度&
《龍之皇冠》混沌迷宮99層女巫單刷心得前62層帶NPC,9層和30層活人亂入。9殘打魔王,之前一直沒(méi)有刷出防冰結(jié)的吸血,結(jié)果近結(jié)束時(shí)被魔王冰墻+骷髏冰劍+魔王龍卷耗了一命,復(fù)活后一發(fā)雷擊打完收工。裝備細(xì)節(jié):個(gè)人最終加點(diǎn):敵擊倒后MP回復(fù) LV10(MP回復(fù)量+50)□攻擊回魔 LV1(MP回復(fù)量+5)MP蓄力回復(fù)加速 LV5(回復(fù)速度+30%)MP上限提升 LV5(MP最大值+150)冰墻 LV3(使用9次 威力75 效果時(shí)間20秒)魔法盾 LV5(使用5次 效果時(shí)間40秒 傷害減輕50%)巖石 LV7(使用9次 威力875)暴風(fēng)雪 LV5(使用5次 威力50 效果時(shí)間10秒)飛行 LV3(空中魔法傷害+50%)餐桌 LV1(使用5次,食物4個(gè),學(xué)這個(gè)主要是為了加滿飛行)金幣獲得時(shí)HP回復(fù) LV1(HP回復(fù)量+
古劍奇譚2 分解動(dòng)作視頻詳解 流影劍攻擊部分 古劍奇譚——看看一招流影劍有幾次機(jī)會(huì)可以跑路or連招先說(shuō)下我是手殘擼,擼得殘莫怪,擼錯(cuò)了也就看看,不長(zhǎng)很短,我覺(jué)得看得還算清楚,各個(gè)動(dòng)作和打斷點(diǎn)神馬的。前面打金剛力士的版本是0.92,擼得是流影劍分解動(dòng)作,后半段打乞丐的版本是0.91,B+B+B三次流影劍前半段連一起。PS:文字里面“刷”指代擊中音效,連起來(lái)就是砍得節(jié)奏和第幾刀PPS:第一次用視頻軟件做視頻,不大會(huì)做,感覺(jué)轉(zhuǎn)出來(lái)是糊的,不過(guò)內(nèi)容還是可以看清楚了點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
《軒轅劍6》玩家一周目通關(guān)感想評(píng)測(cè),無(wú)劇透。軒轅劍1:畫(huà)面確實(shí)進(jìn)步了,但是放眼整個(gè)游戲界的發(fā)展,這點(diǎn)進(jìn)步有點(diǎn)微不足道了。但是一直在進(jìn)步,總是值得贊許的。只不過(guò)希望進(jìn)步的步伐能快一些。(優(yōu)化和debug是國(guó)產(chǎn)的通病,但是比起仙劍5古劍1剛出那會(huì)還是不錯(cuò)了,我從開(kāi)始游戲到通關(guān)一共只崩潰了六次,都是loading讀條的時(shí)候卡住或黑屏)2:?jiǎn)螐挠^感和個(gè)人體驗(yàn)的角度,3D后的軒轅劍系列仍舊無(wú)法與《云和山的彼端》以及《天之痕》的2D巔峰相媲美3:游戲后期的流程和戰(zhàn)斗非常無(wú)聊,不停的在不同的地圖往返,主角就像一個(gè)跑腿的角色(中二屬性嚴(yán)重)??赡苁莿∏樘玻瑳](méi)融進(jìn)去的緣故吧。4:伏筆太多,劇情剛展開(kāi)就戛然而止。估計(jì)是為軒轅劍7網(wǎng)絡(luò)版和外傳鋪路吧5:這年頭已經(jīng)不是為了體驗(yàn)游戲玩法而去玩軒轅劍或仙劍,純粹是為了重溫年少時(shí)的那些感
細(xì)胞分裂6:黑名單 開(kāi)放版試玩圖文評(píng)測(cè) 游戲系統(tǒng)詳解《細(xì)胞分裂:黑名單》開(kāi)發(fā)版試玩評(píng)測(cè)以前玩游戲我喜歡橫沖直撞、開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,最過(guò)癮的就是走到敵人面前狠狠地賞他一發(fā)“散子”(臺(tái)語(yǔ)),但是自從遇到好爸爸山姆費(fèi)雪之后,我開(kāi)始迷上那黑暗中無(wú)聲的殺戮,最初接觸的作品是《細(xì)胞分裂:斷罪》,這時(shí)候的山姆已經(jīng)卸下經(jīng)典的三眼夜視鏡、滿臉鬍渣并且穿著便服,看起來(lái)就和一般的中年大叔沒(méi)什么兩樣,搭配著劇情。山姆在《細(xì)胞分裂:斷罪》中儼然就是一個(gè)女兒心目中的好爸爸最佳典范,整個(gè)劇情玩起來(lái)就像在欣賞電影《即刻救援》一樣,既緊張又充滿刺激,而這次的《細(xì)胞分裂:黑名單》除了延續(xù)《斷罪》的基本操控與劇情故事之外,更是增加了許多要素與優(yōu)化,那么我們就戴上夜視鏡一起窺探即將發(fā)售的《細(xì)胞分裂:黑名單》吧!這是我最喜歡的山姆大叔造
《軒轅劍6》玩家30分鐘游戲感受及評(píng)測(cè)。軒轅劍我配置是碾壓的。因?yàn)榛艘蝗f(wàn)多。我反正不卡。先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧:場(chǎng)景做的及其大氣,宏觀古風(fēng),有商時(shí)的風(fēng)采。然后開(kāi)場(chǎng)就有戰(zhàn)斗模式介紹,可謂細(xì)心,那個(gè)寵物好萌的,超喜歡。CV還不錯(cuò),最少我覺(jué)得CV的感覺(jué)很不錯(cuò),而且聲音我覺(jué)得是極對(duì)的感覺(jué),因?yàn)榫褪沁@種受了吧唧的音適合豬腳!音樂(lè)非常大氣而且配樂(lè)BGM讓我非常喜歡。服飾上來(lái)說(shuō),我覺(jué)得還可以,雖然讓我有種他們?cè)谕鍯OS?好吧,攤手。不過(guò)材質(zhì)是不大好的。猜字謎游戲很不錯(cuò),有些地方要猜字謎才能解鎖,這個(gè)讓我大漲了姿勢(shì),因?yàn)檫@個(gè)我估計(jì)我語(yǔ)文能考一百分。擼主長(zhǎng)期不玩字謎游戲,所以我開(kāi)了兩個(gè)屋子錯(cuò)了大概七八次,沒(méi)用那個(gè)鑰匙。缺點(diǎn):國(guó)產(chǎn)那些通病,比如:優(yōu)化差、體積碰撞問(wèn)題、場(chǎng)景材質(zhì)、人物衣服質(zhì)感、僵硬。表情、等等等。唯一我要特別要說(shuō)的是:在一些網(wǎng)
無(wú)主之地2 小緹娜dlc 全職業(yè)通關(guān)心得感受 無(wú)主之地 無(wú)主之地6個(gè)職業(yè)都已通了3周的小提娜DLC,發(fā)現(xiàn)這個(gè)DLC不好對(duì)付,說(shuō)說(shuō)個(gè)人感受。1.不光是百步穿楊的神弓手,還有不死牛頭骷髏,會(huì)幫自己上盾的鎧甲騎士,最要命的還是水晶骷髏和神出鬼沒(méi)的隱形骷髏,話說(shuō)這隱形的家伙若無(wú)瑪雅把它拉起來(lái)的話,哪怕只有一個(gè)都倍感亞歷山大。“嘿,嘿,打不著~嘿,嘿,打不著”-我服了。2.想著去做做Badass成就殺殺巫師湊數(shù)量,可是被那里的4個(gè)升降梯難住了,至今只成功過(guò)去一次(全靠不怕牛油的技術(shù)老練的基友過(guò)去拉開(kāi)關(guān)了)。好吧,該說(shuō)巫師了,我是不敢近他身了,一個(gè)AOE……好疼,有時(shí)就直接跪了。只好拉遠(yuǎn)慢慢打。3.小矮人中那些拿著電擊錘子的實(shí)在是兇悍,一個(gè)大跳到面前就一個(gè)砸地,傷害不俗,
文明5:美麗新世界 娛樂(lè)劇情視頻 蒙古的崛起 文明 文明僅僅是娛樂(lè)而已,沒(méi)有任何技術(shù)含量~蒙古的崛起1-倒霉的西夏點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《文明5》游戲論壇專(zhuān)區(qū) 蒙古的崛起1蒙古的崛起2-征服金國(guó)蒙古的崛起2蒙古的崛起3-與笑臉的戰(zhàn)爭(zhēng)蒙古的崛起3蒙古的崛起4-轉(zhuǎn)安為危蒙古的崛起4
坎巴拉太空計(jì)劃 國(guó)際空間站設(shè)計(jì)圖參考熱心的壇友曬出來(lái)了幾張國(guó)際空間站的設(shè)計(jì)圖,一起來(lái)看看吧!點(diǎn)此進(jìn)入3DM《坎巴拉太空計(jì)劃》論壇專(zhuān)區(qū)
《艾斯卡與羅吉的工作室》心得與注意事項(xiàng)剛完成第九期主任務(wù),感覺(jué)這作無(wú)論是調(diào)和系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)感覺(jué)都比之前要來(lái)的輕松,有點(diǎn)學(xué)派的味道。所以從頭玩過(guò)來(lái)沒(méi)有太多需要注意的地方,于是發(fā)帖整理下早期需要稍微留意的信息,方便初次玩工作室的玩家參考關(guān)于賺錢(qián)游戲剛開(kāi)始的時(shí)候記得去村口取水還有去蘋(píng)果園采蘋(píng)果,這是早期的賺錢(qián)方法。(水一份2塊,蘋(píng)果一個(gè)5塊。采集一次是10個(gè).貌似第一天能取兩次)每次做任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的糖果神馬的別賣(mài)(才1塊錢(qián)還不如我在家坐吃蘋(píng)果的?。?,等游戲中期霍姆克魯斯幫助復(fù)制道具之后,去道具店看看自己身上哪些東西值錢(qián),交給小小人復(fù)制換(在復(fù)制列表里可以追加蛋糕讓他們趕工)錢(qián)賣(mài)。早期作出的開(kāi)拓道具每個(gè)多用用,每次不光回城使用數(shù)補(bǔ)滿每月結(jié)算還給獎(jiǎng)金的。(所以艾斯卡這腹黑才把蛋糕當(dāng)作開(kāi)拓道具用?。?。恩每次作出的
英雄連2 新地圖朗格勒資料介紹 蘇德再度交火你以為《英雄連2》發(fā)售了就不會(huì)有預(yù)告片轟炸了?那是不可能的。今天制作商Relic放出了一個(gè)新的免費(fèi)更新,為游戲加入了前作《英雄連》中經(jīng)典的,也是小型地圖中最受歡迎的,法國(guó)朗格勒地圖。新預(yù)告展示了這個(gè)地圖在蘇德戰(zhàn)線中的重要性,而且還會(huì)有冬夏交替等特性,欣賞一下。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《英雄連2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
古劍奇譚2 換裝系統(tǒng)說(shuō)明 換裝系統(tǒng)圖片資料介紹 古劍奇譚2一代游戲中的換裝功能,將在《古劍奇譚2》中得到繼承。主角們將換上不同風(fēng)格的外裝,以另一種造型出現(xiàn)。外裝獲得將與劇情結(jié)合緊密,玩家將隨著劇情的進(jìn)展獲得各具特色的主角外裝,外裝的設(shè)計(jì)與樣式也與劇情緊密相關(guān),使得換裝與故事情境更加貼合。外裝的來(lái)源有很多種,除了可以通過(guò)劇情獲得外,外裝也被收藏在散落各地的寶箱中,說(shuō)不定開(kāi)啟某一個(gè)神秘寶箱,就能獲取漂亮的衣裝。精致又各有意義的外裝將不能通過(guò)金錢(qián)購(gòu)買(mǎi),想擁有這些外裝,還需要玩家們自行努力尋找了。換裝圖欣賞:夏夷則與阿阮身穿極具異域風(fēng)情的捐毒主題外裝,二人呈現(xiàn)出與以往不同的異國(guó)韻味。夏夷則身穿的捐毒主題外裝,便是眾主角行至捐毒地區(qū)所獲得的,具有當(dāng)?shù)靥厣囊卵b。至于捐毒這個(gè)西域小國(guó),如今已經(jīng)淹沒(méi)在黃沙之中,只留下神秘的遺
古劍奇譚2 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)分享 千戰(zhàn)高玩造福手殘黨 古劍奇譚點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)一、戰(zhàn)意與戰(zhàn)意槽二、QTE三、特等與成就點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)四、自動(dòng)戰(zhàn)斗掛機(jī)刷成就
植物大戰(zhàn)僵尸2 官方中文版通關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得廢話不多說(shuō),就直接分享經(jīng)驗(yàn)了!確實(shí)要比英文版困難的多,當(dāng)然,這個(gè)在初期相當(dāng)明顯,選擇通關(guān)路線的話,按一定的規(guī)律升級(jí),后期還是相對(duì)簡(jiǎn)單,由于我們的植物都是可以打出來(lái)的,可見(jiàn)到了大后期,還是有相當(dāng)明顯的優(yōu)勢(shì),英文版不好過(guò)的地方,中文版應(yīng)該是可以過(guò)的。但中文版的一些特別關(guān)卡,可能是以后最讓人糾結(jié)的地方,現(xiàn)在只玩了一部份,估計(jì)有的地方是相當(dāng)不和諧。用炮打海鷗的那三個(gè)小關(guān),第二關(guān)的45000分,我就打了十多次,全憑運(yùn)氣才過(guò)的,唉~結(jié)果后面的60000分,又好打的多。先上個(gè)圖大家可以看到我的寶石,只有114個(gè),現(xiàn)在這游戲,除了路上送的,和前面那個(gè)教程里的,我通關(guān)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)有掉寶石的,這個(gè)應(yīng)該就只能用錢(qián)買(mǎi)了,那幾個(gè)要用寶石就只有靠刷雪人了。金幣的話,前期我應(yīng)該用了一萬(wàn)多打雪人,所以速通的話
坎巴拉太空計(jì)劃 發(fā)射效率問(wèn)題 圖文心得這個(gè)呢,是兩個(gè)設(shè)計(jì)完全不同的火箭,都發(fā)射同樣的一個(gè)小型月球車(chē)。借著這個(gè)機(jī)會(huì),用左邊的設(shè)計(jì)當(dāng)反面教材,講解一些提高發(fā)射效率的竅門(mén):優(yōu)化首先要從負(fù)重開(kāi)始,因?yàn)樽詈笠患?jí)的質(zhì)量會(huì)次方級(jí)的提高起飛質(zhì)量 我做的時(shí)候遇到最大的問(wèn)題就是這個(gè)月球車(chē)重心不平衡。 原本的火箭由于重量巨大,這一點(diǎn)點(diǎn)不平衡造成的影響很小,可以利用推力向量中和掉。 但是由于我優(yōu)化以后質(zhì)量大大降低了,甚至第二級(jí)開(kāi)始就無(wú)法保持方向,直接朝一邊打轉(zhuǎn)。我的解決方法就是把整個(gè)東西倒過(guò)來(lái),這樣我只需在一個(gè)連接點(diǎn)微調(diào)偏心放置,就可以對(duì)其整個(gè)火箭的重心。 點(diǎn)此進(jìn)入3DM《坎巴拉太空計(jì)劃》論壇專(zhuān)區(qū)
《城堡風(fēng)暴》玩家造城堡心得,美圖分享。這游戲造城堡才是精隨阿..我花了不少時(shí)間調(diào)整, 目測(cè)大概很難有比這個(gè)硬的城堡了如果只打中間突破, 上面也不容易垮 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《城堡風(fēng)暴》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
《軒轅劍6》最新試玩圖文心得匯總。 首先試玩的機(jī)器是用的gtx650Ti顯卡畫(huà)面設(shè)置如下圖所示 除影子距離外全部最高 分辨率1920 1080 十分流暢 游戲中按M顯示當(dāng)前地圖時(shí),會(huì)顯示當(dāng)前地圖中有多少寶箱,以及你發(fā)現(xiàn)寶箱的數(shù)量,找到的寶箱會(huì)在地圖上標(biāo)記出來(lái)。 可以用煉妖壺收服妖怪作為奇兵。奇兵與玩家有契合度的設(shè)定在,基本提供為戰(zhàn)斗時(shí)的護(hù)衛(wèi),最多可攜帶兩只,契合度增加將解鎖怪物的 AI 目前有提供怠惰型、一般型、均衡型、重術(shù)型。戰(zhàn)斗時(shí)獲得的「宿神魄力」提供奇兵出戰(zhàn)需要消耗的點(diǎn)數(shù),但契合度低的奇兵有可能會(huì)臨戰(zhàn)逃跑,高攻擊性的奇兵可能會(huì)補(bǔ)刀死玩家想要收妖的對(duì)象,因此是否要使用奇兵,玩家得好好思考一番。 《軒轅劍陸》經(jīng)典的煉妖壺介面,稱(chēng)為「壺界」,「壺心」讓玩家搜集封印之蛋以提升壺界的設(shè)備,「冶金跟聚合」可提升武器
炮轟轟 炮塔分析 通關(guān)心得分享話說(shuō)最后解鎖的人物(那個(gè)后期一直的敵手)通關(guān)時(shí)候說(shuō)能用,但是還是沒(méi)有出來(lái),大概是因?yàn)檫@是測(cè)試版吧,貌似還有幾個(gè)塔沒(méi)有解鎖,還有幾個(gè)人物還是coming soon,唯有期待明年的正式版了總的來(lái)說(shuō),對(duì)于完美主義者來(lái)說(shuō),如果每關(guān)都必須是3星過(guò)的話,確實(shí)有難度,當(dāng)然尤其指其中幾關(guān),不過(guò)其實(shí)也還好啦,本人完美主義者,通宵一個(gè)晚上,從1點(diǎn)玩到6點(diǎn),完美通關(guān)- -簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)下個(gè)人比較欣賞的塔第一礦場(chǎng),必出,每局,必須是神器,發(fā)展經(jīng)濟(jì)就是硬道理,就像植物大戰(zhàn)僵尸的向日葵也就是菊花,可以現(xiàn)在還沒(méi)玩到2,畢竟沒(méi)有腎5然后是炮塔,前幾關(guān)過(guò)度用,后期比較少用,雖然價(jià)格便宜但是有各種給力的塔,如果操作不是用鍵盤(pán)而是用鼠標(biāo)手選的話,操作黨會(huì)很v5,可以大規(guī)模投產(chǎn),相信 dps應(yīng)是非常生猛,可惜的是,尼瑪,
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