真三國無雙7:猛將傳 新增角色壁紙表情 附下載下載進入點擊進入3DM《真三國無雙7》游戲論壇專區(qū)
幽浮:內(nèi)部敵人 2K相關(guān)彩蛋及機甲戰(zhàn)士綽號彩蛋一覽 幽浮彩蛋XCOM原版的彩蛋不多。不過新版的機甲戰(zhàn)士卻是彩蛋亮點。扔上來給諸位瞧瞧。2K相關(guān)彩蛋:副官會問,你是不是在用我們的系統(tǒng)玩《文明5》?男版支援兵綽號里有一個 Zed,玩過《無主之地》的,都知道那個無照的 澤德醫(yī)生 吧?副官有次會說一個叫"Commander Straker"的瘋子如何如何,史崔克指揮官 上世紀(jì)七十年代美劇UFO的主角。BTW,這個UFO美劇就是整個XCOM系列,既是引領(lǐng)了早年的XCOM未知敵人,XCOM深海威脅,的靈感源頭。機甲戰(zhàn)士的綽號彩蛋:男版:"Murphy" 墨菲 機械戰(zhàn)警(RoboCop)里的主角。Vulcan"伏爾甘,羅馬神話中的火神,既是希臘神話中的赫淮斯托斯"
刺客信條4:黑旗 劇情剖析大猜想 嚴(yán)重劇透 刺客信條4劇情!首先是朱諾去年的帖子我已經(jīng)說了朱諾 不顧其他先行者的反對把自己植入了“石頭”里面并覺得“這樣還不錯”(嚴(yán)重懷疑密涅瓦也用了同種方法保存自己,兄弟會結(jié)局那個密室),為了能夠夠從神廟的石頭里“出來”把戴斯蒙當(dāng)作“先行者容器”(因為他與16號、17號一樣有“洞察之父”血脈)。那時預(yù)計戴斯蒙可能沒有死,但刺客信條4告訴我們戴斯蒙切實死了,原因已經(jīng)講得很明白:朱諾 借尸還魂的角色扮演計劃失敗了(”或許是因為神殿開啟太早“)朱諾把這次失敗歸咎于沒有準(zhǔn)備充分(原因不明可能是密涅瓦作梗)。所以她要求17號實驗題&ldquo
《極品飛車18:宿敵》卡懸崖bug視頻演示,如何整AI。AI如果想不開,應(yīng)該怎么教育一下!這個懸崖跳不過去嘛,算了,還在這一個一個往下送,簡直。。。Orzbug視頻演示:點擊進入3DM《極品飛車18:宿敵》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 外交戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)詳細圖文資料介紹光榮公司(KOEI TECMO GAMES)將于2013年12月12日預(yù)定發(fā)售的PS3/PC平臺游戲《信長之野望:創(chuàng)造》(信長の野望·創(chuàng)造)最近又有新消息得到公開,這一次,我們將向大家介紹游戲中的外交戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,其詳情如下:●外交戰(zhàn)術(shù)的靈活應(yīng)用將是國家立于亂世的重要手段!在戰(zhàn)亂不斷,群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代,除本國的軍勢之外,玩家還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關(guān)系,從而將其轉(zhuǎn)化為可以使用的力量,良好的外交關(guān)系很有可能會成為危機狀況的救命稻草。想要爭奪天下,并打敗其他競爭對手,玩家需要學(xué)會如何使用“敵人的敵人”來對付“自己的敵人”。這次,我們將結(jié)合內(nèi)政與合戰(zhàn)來介紹一下外交手段的具體用法。■工作工作選項,是
信長之野望14:創(chuàng)造 新作特點圖文介紹資料 自由任務(wù)光榮公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年8月2日日公布了有關(guān)其年內(nèi)預(yù)定發(fā)售的系列最新作《信長之野望:創(chuàng)造》的新消息,該部作品將會登陸PC與PS3游戲平臺,多張最新截圖得到了公開,動態(tài)的“3D地圖”與“會戰(zhàn)”場面也得到確認(rèn)。另外,5月14日的發(fā)表的游戲最新“任務(wù)方式”詳細情報這一次首次得到確認(rèn),名為“自由任務(wù)系統(tǒng)”的游戲要素將會被導(dǎo)入游戲中。標(biāo)題中的“創(chuàng)造”表明該作將會是突出玩家創(chuàng)意的游戲作品,以下我們將向大家介紹該作的“創(chuàng)意”之處。1.3D地圖在本作中,能夠表現(xiàn)日本戰(zhàn)國時代真實規(guī)模的3D地圖將被引入。
《極品飛車18:宿敵》豪華跑車視頻集,含車手模式全跑車。包括全部車手模式跑車和幾輛時速超過400km的警車!點擊進入3DM《極品飛車18:宿敵》游戲論壇專區(qū)
最終幻想13雷霆歸來好玩嗎怎么玩,最終幻想13雷霆歸來玩家心得感想《最終幻想13:雷霆歸來》玩家心得及感想,好玩嗎怎么玩。小心得(高玩請無視)1:游戲設(shè)定,鏡頭那建議設(shè)置成遠景,要不然打起來視角很混亂。2:建議easy難度開荒。 easy難度相較于Normal來說,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下幾點不同。E難度 : 被砍進戰(zhàn)斗(bad)不掉血, 逃跑不扣時間, 怪很好殺, 非戰(zhàn)斗下自動回血 GP取得量多了 基本是無限時間。3:多用GP暫停時間這個技能,這樣時間就很充裕了。這也是為什么建議選easy開荒。。我是被normal整的惱火砍了重練,從easy重頭玩,感覺沒那么鬧心了。4:特典送的克勞德的服裝,前期簡直是官方金手指一樣的存在。兇斬對破防的敵人來說,傷害很高。要是前期不熟悉系統(tǒng)又想打的爽的話,可以讓奶
信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政系統(tǒng)詳細圖文資料介紹“開發(fā)”是一個讓成為國力基本的“兵糧”“金錢”“兵數(shù)”提高的指令。“開發(fā)”是由每個據(jù)點所指定的“奉行”來擔(dān)任。奉行會根據(jù)狀況提出對開發(fā)的建議。“建設(shè)”是一個進行城開發(fā)后可實行的指令。可在每個劃區(qū)建設(shè)“設(shè)施”。每個建設(shè)出來的“設(shè)施”都會發(fā)揮各種效果。為了讓達到開發(fā)上限的區(qū)劃繼續(xù)發(fā)展,就必須以“建設(shè)”在區(qū)劃中建設(shè)“設(shè)施”。初期設(shè)施的“入會地”,“市”、&ldquo
信長之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)系統(tǒng)詳細圖文資料介紹1. 合戰(zhàn)準(zhǔn)備本作的合戰(zhàn)的基本形態(tài)是以多數(shù)的部隊攻擊復(fù)數(shù)的城市。多數(shù)的部隊從哪里出陣,通過什么進軍路線攻城,可以進行多方面的作戰(zhàn)立案。“軍議”里可以決定由誰去進攻何地,適合懶人的自動編制或者具體進行微調(diào)都可以。“出陣”指令只要指定目標(biāo)就可以自動提案最佳的部隊和進軍路線。你可以根據(jù)給出的草案也可以對草案進行調(diào)整。選擇出陣武將的畫面。一個部隊可以編制三名武將。除了武力統(tǒng)帥等能力值以外,戰(zhàn)法,特性等等屬性交錯享受自由的編制可以自由選擇到目標(biāo)的進軍路線。選擇目標(biāo)以后會自動給出最短路線,可以設(shè)置中間地點修正進軍路線。由此可以做到夾擊,埋伏,聲東擊西等各種各樣的作戰(zhàn)。2. 合戰(zhàn)場景在軍事方面盡可能追求真實性的本作,大量的軍團在遼闊
對立 劇情個人理解分析與人物詳細簡介 劇透慎入剛剛通關(guān),看到不少朋友對于《對立》的劇情感到很疑惑,所以將一些個人見解分享給大家。人物介紹:迪迪:凱特與文森佐的親生女兒 天真活潑的元氣蘿莉 擁有看到影世界的能力 喜歡強尼這個后爹 多次幫后爹收拾爛攤子道恩:玩家操作的角色,迪迪的保姆 文森佐的助手(根據(jù)收集品信息推測以及穿著來看)擁有切換影世與現(xiàn)世的能力文森佐:魔術(shù)師中的觸手 家庭恐懼癥患者 科學(xué)怪人 幕后的主使 迪迪的親爹 擁有迪迪與道恩全部的能力強尼:后爹 不靠譜 不務(wù)正業(yè) 投機商 長的帥 空頭支票愛好者 家庭危機制造者 還不上高利貸 經(jīng)常被放貸者毆打凱特:迪迪的娘 熟女 歌星 立場不堅定 易被攻略 世博會期間同文森佐邂逅誕生迪迪 強尼喜當(dāng)?shù)鶆∏樯掀鋵崨]什么特別的,不務(wù)正業(yè)的后爹,亂投資 做些不靠譜的生意 ,導(dǎo)
刺客信條4:黑旗 刺客全系列玩家的游戲感受 刺客信條劇透很喜歡AC系列,幾乎每作都玩。今天來深談一下感受。首先,我覺得這個系列發(fā)展到今天每作都可圈可點。但是永遠都無法代替AC2,和兄弟會給我?guī)淼恼鸷常▊€人觀點)。AC4可謂是系列的一個高峰!它是一個大膽的創(chuàng)新和回歸,創(chuàng)新在于大膽的加入了海戰(zhàn)的部分。其實,在2代時。已有了海上部分,特別是在啟示錄里的海戰(zhàn)部分已經(jīng)初露矛頭。但是4代里可以說已經(jīng)打到了成熟。而且,在游戲的真正上手以后,大氣磅礴的海戰(zhàn),和一望無垠的大海也不少震撼了我的視覺和心靈(不知道細心的玩家有沒有留意背景音樂,它編入了加勒比海盜的震撼曲調(diào))?;貧w在于在3代沒有系列傳統(tǒng)的最高鎧甲收集系統(tǒng)的到了回歸,但是它給我的印象遠沒有2代和兄弟會來的深。但是龐大的沙盒又給4代帶來了優(yōu)勢,航海的常懷之感很是舒服。游戲
致命冒險 完美通關(guān)存檔 全寶物收集存檔3dm存檔路徑:游戲安裝目錄\Binaries\Win32\3DMGAME\3DMGAMER組存檔路徑:C:\ProgramData\Steam\RLD!\231330點我下載3DM《致命冒險》完美通關(guān)存檔 點擊進入3DMGAME《致命冒險》游戲論壇專區(qū)
對立 通關(guān)感想 非常有趣的創(chuàng)意之作 對立好玩嗎一開始對這個游戲印象最深的是那懷舊的主題曲,就像身在昏黃慵懶的酒吧裡,托著腮靜靜品味夜的靜謐。游戲設(shè)定在晚上,所有謎題都藉著光影交錯而發(fā)揮。沒想到只是簡單的影子就可以變化出那么繽紛多樣的關(guān)卡。實際通關(guān)之后忽然松了一口氣,原來這樣就結(jié)束啦,原本大約三小時的流程我花了超過十個小時才完成,中間很多地方想很久啊,好幾次絕望得幾乎要放棄,忽然想通之后也很有成就感。謎題好好去想都不會太難,這個可以控制影子的神秘女子直到最后都不明白她的身分,倒是伙伴的小女孩故事蠻溫馨的。夾在大作環(huán)伺的此時這個游戲顯得如此不起眼,卻是真正跳脫傳統(tǒng),余韻繞樑的創(chuàng)意小品。終于結(jié)束了,我想大大伸個懶腰慶賀自己終于不用再虐心。但很快的心中又再懷念起來,懷念那首悠揚的主題曲Kat's Song (ft La
《皇冠之淚2:霸王的末裔》玩家第一輪玩后感想11/1入手到今天晚上,終于打完第一輪了,一開始想說輕松玩選Easy就好,玩到后期感覺很慶幸,感覺難度不小,像痛苦反射,還有42關(guān)的Boss讓我印象深刻,一直重讀回合重調(diào)打法,這真是個很方便的功能,沒有的話我都不知道怎么辦了,游戲整體感覺還蠻滿意的,不過沒有傭兵沒有轉(zhuǎn)職是個遺憾...象車非常非常的好用,我后面很常就是ディオン出場,原地放完盜賊のマーチ(+Move),開場隊員都在一起幾乎都加到,加完后全員移動,下回合ディオン就蹲回車裡(ディオン移動一定追得上象車),然后象車移動后,叫出一個新成員又可以再往前衝一段,這樣趕路很方便,戰(zhàn)斗時也是,沒血的躲進去,然后馬上一個滿血戰(zhàn)力出來補刀ChainStock很方便也很不夠用,可以讓移動后不能施法的變得可以,或是威
《極品飛車18:宿敵》玩家試玩感受及評測,游戲好玩嗎。剛剛下載玩XBOX360版的NFS玩了下開始的兩個教學(xué)關(guān),說下感受~畫面:剛開始的山路風(fēng)格很像14,畫面雖然看上去不賴,但是沒有到驚艷的地步。當(dāng)然,本世代主機畢竟廉頗老矣,這只是主機板的畫面,相信次世代和PC版畫面會有更好的表現(xiàn)。手感:整體手感非常像14,但沒有14那么滑,感覺有點抓地力,也沒有17那種車身很重的感覺。當(dāng)然每輛車手感應(yīng)該都不同,不過目前試下來的兩個還不錯,開起來很舒服。操作:和以往的幾代一樣,LT剎車、RT油門、X手剎、A加速。氮氣一開始就有不需要解鎖。LB是觸發(fā)事件,比如你是賽車手,路上遇到對手就可以按LB和他比賽。警察的話就是抓人。音效:這個真的要提一下,因為每當(dāng)穿過隧道的時候的那種有空間感的回聲做的真的很不錯~撞毀:相信很多人被17里的
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 玩家短篇劇情感想 附視頻PS3上的三作只玩過這代,能玩上也算幸運,單位里爛PC居然跑的動這游戲。原本并不一定會去玩,但作為偽影迷,知道這系列素質(zhì)不錯,現(xiàn)在能玩上肯定是要通關(guān)體驗一番的。FTG向來不是我的菜,主要還是看劇情為主,雖然早就通過漫畫知道了故事發(fā)展,但相對動畫的拖沓,游戲無疑是最爽的連續(xù)體驗。作為少年熱漫火影能連載至今還保有人氣,確實非常不容易。我從大學(xué)開始看火影動畫,畢業(yè)工作已經(jīng)好幾年了。盡管故事情節(jié)已然越發(fā)神棍老套,但偶爾的一些閃光點還是有感人之處,岸本還在努力的塑造屬于他自己的忍者世界。忍者故事終會結(jié)束,有機會在游戲中體驗一番鳴人的歷程,這種爽快感和親自操作的成就感是非常值得體驗的。相比漫畫游戲里大魄力的表現(xiàn)和操控,游戲可以操控眾多角色,在戰(zhàn)斗中加上動畫渲染和高潮處的
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》真實古羅馬軍團步兵裝備圖賞,漲姿勢,漲歷史姿勢!羅馬帝國稱霸歐洲近千年。可以說對后來的歐洲世界有著舉足輕重的影響。描述:經(jīng)典的賽格蒙塔胸甲,最早可能出現(xiàn)于公元前一世紀(jì)末。描述:奧古斯都得胸甲描述:高盧“H”型士兵盔描述:一款意大利“D”型士兵盔,注意頂部的寬大的十字條,這是他與其他盔的不同所在,這種盔使用年代在公元2世紀(jì)末到三世紀(jì)中期描述:一款意大利“G”型士兵描述:一款“I”型百夫長高盧盔描述:這是一個帝國前期高盧“G”型百夫長頭盔描述:這是一款“H”的帝國高盧百夫長頭盔 點擊進入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
《皇冠之淚2:霸王的末裔》DLC人物評價與心得(筆者玩了一個禮拜的ttt2了,有點小心得與大家分享,直接hard開始的,不求全S,只是把敵人全滅and完成所有獎勵.)這游戲使用加血魔法和物品都可以得到經(jīng)驗和技能經(jīng)驗.利用這點可以在自由戰(zhàn)斗買好幾十個小加血藥,然后留一個敵人,魔法系角色對自己使用初級的加血魔法小愈。每次10經(jīng)驗20技能經(jīng)驗.非魔法系使用道具,道具推薦買那個60元一個的小加血藥.等練到一定級別后就可以讓沒練過的人對等級技能高的人物使用道具或者魔法了,技能相差的越遠加的技能經(jīng)驗越多,最多一次加100.但人物經(jīng)驗無論你兩人相差多少,都最多只有20.也就是說兩個級別相差的很遠的人 。低的那個一次最多得到20經(jīng)驗和100的技能經(jīng)驗.這其實為hard難度挑戰(zhàn)全s的朋友留了個后門,筆者試了一下,用
《皇冠之淚2:霸王的末裔》角色實力排名及個人感想 筆者認(rèn)為NO.1是偽娘,綜合能力第一,首先攻擊力排全角色前1,2名,數(shù)據(jù)上150攻的時候打的不比164攻的女主少,最重要的是他不受反擊,28級時,已經(jīng)有4格的攻擊范圍,自帶必殺冰箭。好痛啊,射程28級時是5格,比普通攻擊還多1格,其余血防比較均衡不會貧血,移動距離6格很有用,偽娘是點殺的第一攻擊手,唯一缺點是MP少,經(jīng)常要丟藍瓶啊。第二梯隊是2個魔法師和女主角,女主角確實攻擊第一,血防都很好,技能也好,毛病是藍少,要近身,如果碰到高攻怪物,照樣給摸一下就殘廢了,這點不如偽娘好啊,所以排不到NO.1 。然后是2個魔法師了,從個人角度看,2個魔法師,高攻擊,范圍遠和大,經(jīng)常是殺人數(shù)排第一的,所以筆者認(rèn)為第二梯隊的排名是:NO.2 龍女 NO.3 男魔法
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