《廢土2》全角色人物資料介紹。①.自定義人物玩家可以自定義一嗰從scratch誕生的荒漠游騎兵隊員。②.菲德他曾經參加過尋找紅蝎子的任務,就在他加入荒漠游騎兵之前,他曾經被蝎子懸賞通緝。即便如此,但菲德現(xiàn)在也沒有做從前的勾當了。③.斯力克來自Quartz的標準商人,他熟識經商之道,是個伶牙俐齒之人。就在Quartz被輻射之際,他勾住了通往荒漠游騎兵城堡的電梯,并且與負責人交談,最終連當時的負責人也即是給他佩戴荒漠游騎兵胸章和交予他一把手槍,看來他是游戲當中的急需之才。④.大塊頭·伯特他是Highpool大骨骼農場主人的兒子,他有一嗰大嗓門、平日看起來相當粗魯,因此他并不擅長人際交往,但是他很樂意擔當隊伍當中的火力點、排頭兵。⑤.冰眼男曾作為多個入侵組織、雇傭兵的老兵。他行事冷靜、有遠見,可是在他最
幽?。簝炔繑橙?一個20年老玩家的感慨和感想 幽浮感想20年前,1993年,我還在上學,深深的迷上了XCOM1和XCOM2。那時還是DOS時代,雖然是全英文的的游戲,雖然我不懂英文,但是還是抱著英文字典玩的不亦樂乎。之后進入win95時代,出了個xcom3,也是非常非常的好玩。想起那些年一起玩游戲的哥們,想起那些年一起討論游戲的朋友……20年了,沒想到又出現(xiàn)續(xù)作,完全繼承了XCOM1的精髓,太好了!老玩家感慨一下……!那時候還沒有3DM,沒有網(wǎng)絡,只有一臺486-100,花了1萬多大洋買的,父母為了學習為我買的,而我卻走上了游戲之路……點擊進入3DM《幽?。簝炔繑橙恕酚螒蛘搲瘜^(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 提取人物頭像大圖匯總分享 點我下載點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 劇本情報資料介紹 劇情一覽1551年4月 家督相続野望の始まり――『尾張の虎』と唿ばれた織田信秀が病でこの世を去り『大うつけ』と噂される嫡子?信長がその后を継いだ。隣國の脅威、同族の爭い……眼前に山積された障害の遙か先、その雙眸は未來を見據(jù)えていた??椞锛遥洪_始直后に戦國伝(大)「家中統(tǒng)一」。武田家:開始直后に戦國伝(大)「信濃統(tǒng)一」。長尾家:開始直后に戦國伝(大)「家中統(tǒng)一」。北條家:開始直后にムービー「河越夜戦」、戦國伝(大)「受け継がれしもの」。今川家:開始直后に戦國伝(大)「甲相駿三國同盟」。浦上家:開始直后に戦國伝(武)「復讐の狼煙」。毛利家:開始直后に戦國伝(武)「百萬一心」。1560年4月 桶狹間の戦い奇跡か、必然か――尾張統(tǒng)一を果たした信長に、強
《最終幻想13:雷霆歸來》一些有趣的情節(jié)及劇情對話。1. 雷光向陸行鳥女郎收集煙火時要說暗號, 取了一定次數(shù)后, 我記得霍普會說什么: "太好了...雷姐你很成功取得煙火了..." 我覺得霍普像在取笑她一樣 XD2. 雷光表演過后, 雷光說霍普的計劃用的煙火太多, 霍普說會好好反省一下. 然后霍普:"怎么了, 當女主角的感覺如何?" 雷光: "你真的有在反省嗎?" 霍普: "對....對不起."3. 美食大師在嘗完他老爸做的菜后, 很激動說了一大堆什么"實在太好味了~~~簡直是XXXX什么什么的完美結合". 那裡我也覺得挺好笑的...4. 莫古利飛撲向雷光那一幕也很惡搞 ~XD5. 雷光把3隻莫古丟回莫古村那
《口袋妖怪XY》仙伊布戰(zhàn)術分析 實用對戰(zhàn)戰(zhàn)術介紹前言仙伊布是G6時代伊布家族的新成員,造型方面因為萌的爆表可以說是深受廣大玩家的喜愛。不過種族方面因為一些原因不能被大部分玩家所認可,在對戰(zhàn)中見到的機會也不怎么多,最近嘗試了幾種戰(zhàn)術總體來講效果還是非常不錯的,不錯的耐久和恢復能力還有可觀的輸出可以讓他徹底擺脫花瓶這個形容詞呀~精靈介紹 編號 圖片 名稱 屬性 種族 No.700  
信長之野望14:創(chuàng)造 初玩?zhèn)€人心得感受 游戲好玩嗎看到放出下載地址后火速搬運,一邊玩刺客信條4一邊下載,看見下載完以后迅速關掉PS3來到電腦前,安裝+免CD補丁,沒有出現(xiàn)任何問題,直接進入。本作容量只有2.59G,比革新,天道都要小,312別看是類頁游,容量倒是很大,創(chuàng)造相形之下顯得異常袖珍,但麻雀雖小,五臟俱全,初玩了一下,感覺內容豐富度要遠超革新天道。軍政分開進行的模式其實和三國志9沒有區(qū)別了,不是像革新天道那樣隨時內政隨時戰(zhàn)爭的半即時戰(zhàn)略,暗榮晃了一圈又把39當成寶貝疙瘩撿起來了。果然和試玩版不一樣,配置要求提高了,老掉牙本本測試版的時候非常流暢,現(xiàn)在地圖縮放明顯卡頓。不過有一點更蛋疼,這回鼠標移到畫面邊緣大地圖真的不會自己移動了,必須按住左鍵才能移動大地圖。。。從鑒賞模式來看,本作的CG很多,看數(shù)量就算
信長之野望14:創(chuàng)造 歷代九位人物頭像 附下載使用說明:信長之野望14:創(chuàng)造 歷代九位人物頭像,由長野剛制作,款款精美,共有 512*512,360*512,240*240 三種格式.相關截圖:點我下載點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
刺客信條4:黑旗 先行者的秘密 劇情推測和研究 刺客信條4劇情以下,本人純屬個人推測加YY,如有雷同純屬巧合!育碧這次又挖坑了,不過也解釋了好多問題。如果大家好好讀了各種資料,就會發(fā)現(xiàn)如下事實。圣者其實是朱諾老公的轉世,因為觀測所是朱諾老公的。朱諾發(fā)現(xiàn)了一種躲過天災的方法,就是剝離靈魂,然后附在其他東西上,特別是附在人身上。第一個試驗品就是朱諾的老公,不過失敗了。最后老公的肉體被朱諾殺了。朱諾沒附在人身上,而是附在了神殿中,應該密涅瓦他們搞的怪?,F(xiàn)在朱諾的靈魂被禁錮在Abstego的計算機中。被先祖靈魂附身的人會聽到內部有另一個人對自己訴說。圣者有時候在同一時期有兩個。再參考其他育碧官方資料喬瓦尼.波魯吉亞是圣殿騎士和刺客的孩子(刺客2兄弟會圣殿女和另一個刺客的私生子,不過早于兄弟會發(fā)生時)。喬瓦尼.波魯吉亞由
信長之野望14:創(chuàng)造 會戰(zhàn)系統(tǒng)資料介紹 會戰(zhàn)新特點1. 會戰(zhàn)準備本作的會戰(zhàn)的基本形態(tài)是以多數(shù)的部隊攻擊復數(shù)的城市。游戲地圖多數(shù)的部隊從哪里出陣,通過什么進軍路線攻城,可以進行多方面的作戰(zhàn)立案。大將“軍議”里可以決定由誰去進攻何地,適合懶人的自動編制或者具體進行微調都可以。評定“出陣”指令只要指定目標就可以自動提案最佳的部隊和進軍路線。你可以根據(jù)給出的草案也可以對草案進行調整。選擇出陣武將的畫面。一個部隊可以編制三名武將。除了武力統(tǒng)帥等能力值以外,戰(zhàn)法,特性等等屬性交錯享受自由的編制??梢宰杂蛇x擇到目標的進軍路線。選擇目標以后會自動給出最短路線,可以設置中間地點修正進軍路線。由此可以做到夾擊,埋伏,聲東擊西等各種各樣的作戰(zhàn)。2. 會戰(zhàn)場景在軍事方面盡可能追求真實性的
信長之野望14:創(chuàng)造 懷柔政策玩法介紹 懷柔政策怎么玩在戰(zhàn)亂不斷,群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代,除本國的軍勢之外,玩家還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關系,從而將其轉化為可以使用的力量,良好的外交關系很有可能會成為危機狀況的救命稻草。外交情報在本作中外交情報煥然一新,利用圖形的形式來表現(xiàn),更加直感易懂。各個勢力間的情報也一目了然,非常方便玩家根據(jù)情報做出有利的狀況。淺井家淺井家的外交情報畫面,淺井家一直對玩家所扮演的織田家十分敵視,并與許多的勢力結成了同盟,在各個同盟之間會用線連接的形式表現(xiàn)出來。對織田而對玩家所扮演的織田家周圍勢力的外交情況,以武田家開始,淺井家、朝倉家、六角家等諸多勢力都互相結成同盟關系,將織田家包圍在其中。懷柔“懷柔”指的是使國人眾的“支持率”上升的
信長之野望14:創(chuàng)造 雜志聯(lián)動DLC武將圖文介紹信長之野望14:創(chuàng)造雜志聯(lián)動武將DLC信息公開,需要雜志內附的DLC產品碼獲得,fami通的限定武將為世良田元信、大竹鶴,雜志內附PS3/PC版的DLC產品碼;電擊PS的限定武將為望月千代女,櫛橋光,內附PS3版的DLC產品碼,PC版日后配信提供世良田(免費?)。元信可與家康同時登場,不用再像天道一樣二選一了。PS3版要么買雜志要么等破解DLC了,PC版的話因為可以破解問題應該不大,就不知道fami的是否下載后解鎖就行,是的話破解就OK。 附簡介:世良田元信,玩過天道的都知道了吧,家康的影武者。大竹鶴-wiki百科介紹鶴姫(つるひめ、大永6年(1526年)? - 天文12年(1543年?)),生卒年不詳、戰(zhàn)國時代的人物、伊予國大山祇神社(
真三國無雙7:猛將傳 畫面游戲性評價 游戲好玩嗎畫面對于很多人詬病的猛將傳相對于本傳的畫面劣化,我仍然沿用本傳的評價,畫面的區(qū)別沒有大到讓我感到與前作的差距。不過即使我對畫面很不敏感,也仍然注意到了本作材質和貼圖的變化。本傳宣傳過的蒙塵效果,在猛將傳中我終于注意到了,也有人說這是由于亮度調節(jié)帶來的特效變化。不管原因怎樣,由于蒙塵缺乏漸變過程,對代入感的提高并沒有什么實質幫助。另外本作貼圖也有較為明顯的劣化,觀察馬眼的貼圖便能明顯看出貼圖質量下降。但由于正常游戲流程中并沒有很多機會關注靜態(tài)貼圖,所以我認為在接受范圍之內。相對的,本作降低畫質的代償是提高了幀數(shù)及神隱兵的表現(xiàn),在特定場景不會發(fā)生嚴重卡頓甚至死機了。神隱情況雖然一定程度上仍然存在,比如移動到一個新地點時,敵將的出現(xiàn)位置仍然是中距離而不是遠遠望見的心理位
使命召喚10:幽靈 全武器真實資料 真實武器圖鑒 突擊步槍: AK-12 AK-12是氣動式步槍,射擊模式可調,生產出來是為了取代AK-74M和AK-100系列步槍。相比這些老前輩,AK-12在人體工程學和戰(zhàn)術靈活性方面有很大提供,而且像AK-47一樣簡單可靠。 AK12ARX160 ARX160,是未來戰(zhàn)士項目的一部分,屬于短沖程步槍。武器的槍管在沒有工具的情況下可以在幾秒鐘內更換。 ARX160FAD FAD無托突擊步槍使用了北約5.56x45mm彈藥,后坐力低,精度高,射程遠。 FADHONEY BADGER 蜜獾突擊步槍是以AR-15為基礎改進的,使用300 AAC Blackout 7.62x35mm彈藥,裝配消聲器。該武器是為了取代HK MP5和MP7,用于近戰(zhàn)和其他需要火力壓制的戰(zhàn)場。 HON
GT賽車6 游戲上手試玩心得 游戲好玩嗎我就說說GT6相比GT5進步的地方吧1,操作手感變好了 感覺更為真實 并且之前飽受詬病的車體反饋大有改善 從車后視角很明顯感到轉彎 剎車 車子的傾斜 車內也恰到好處2,開到草地沙石產生的煙塵 沒有5里面濃烈 變得比較淡 也更為自然3,光影改善很大 很柔和 車內視角感受明顯 (說個小事 我玩6里的兩賽道玩的印象深刻 風景秀麗 十分美 可是玩5從沒有這樣的感覺 不知道為什么 后來比較才發(fā)現(xiàn) 5里面是大中午 扎眼 而同樣的賽道 6里面是偏黃昏)4,在5中 車內視角 后視鏡里只有頂頭的是原畫質 兩邊車門上的后視鏡是psp畫質 而在6中 車門上后視鏡的畫質卓有改善 是原畫質 但銀石賽道感覺不太出。話說6同5一樣 后視鏡不會反映煙塵5,讀取速度進步巨大 不過 偶爾還是不順溜 希望
信長之野望14:創(chuàng)造 限定武將和CG解鎖條件點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 官網(wǎng)武將圖鑒 曝光武將圖一覽點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
真三國無雙7:猛將傳 全IF劇情過場動畫視頻合集蜀傳新增IF定軍山防衛(wèi)戦~愛馬搜索戰(zhàn)加倍奉還(喂)蜀傳新增IF吳傳新增IF 夷陵追撃戦~都督對抗戰(zhàn) 吳傳新增IF 晉傳新增中二叛亂+官方有病晉傳新增呂布傳十常侍之亂~虎牢關逃亡戰(zhàn)常山の戦い~ 濮陽奪取戦(從濮陽開始分歧)定陶之戰(zhàn)史實~史實下邳ED定陶之戰(zhàn)IF~IF ED 357果然小強的修羅場=。= 槽點太多一早發(fā)出來不吐不快。點擊進入3DM《真三國無雙7》游戲論壇專區(qū)呂布傳
真三國無雙7:猛將傳 全武將新增EX2演示視頻合集不要問我為啥橋溪流當沙包→_→ 要怪就怪他百花第一個上來吧。有些EX是加狀態(tài)和分段(例如甄姬和小喬命中和不命中的有差),就百花里對單演示,對群性能和屬性未明 可補充。總的來說EX2還是做的額有誠意 另外就是 元芳的EX2到底能不能投 還是就是打空就算了 試了半天死活試不出 C3暈了打空就抓不到了。點擊進入3DM《真三國無雙7》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 武將歸屬地一覽表點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
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