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《NBA 2K9》攻防技巧(新增“夢(mèng)幻舞步”等視頻)

時(shí)間:2008-12-22 16:29:46
  • 來(lái)源:a9vg
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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二、背打技巧

和前作一樣,LT是背打,RS是投籃動(dòng)作選擇,配合好RT則能做出千變?nèi)f化的動(dòng)作。

1、運(yùn)球靠打中(指球員運(yùn)球狀態(tài),以下同),把RS推向運(yùn)球手反方向,同時(shí)按住RT,即可做出溜肩轉(zhuǎn)身的動(dòng)作。

2、運(yùn)球靠打中,用RT配合Y鍵,即可做出轉(zhuǎn)身墊步的動(dòng)作,此舉可讓球員更接近籃筐。

3、持球靠打中(指球員雙手或單手持球,仍然可以運(yùn)球的狀態(tài),以下同),變化更多,其中有兩種最為實(shí)用:其一、先輕輕按動(dòng)X鍵或輕輕推動(dòng)RS,做出投籃假動(dòng)作之后——可以用LS移動(dòng)球員取消背打狀態(tài)選擇后仰跳投或傳球;可以按住RT,利用Y鍵轉(zhuǎn)身墊步拉出空檔;可以按住RT,配合LS轉(zhuǎn)動(dòng)的方向溜肩過(guò)人。其二,也就是大家常說(shuō)的“左右晃”動(dòng)作,具體用法如下:在運(yùn)球或持球靠打狀態(tài)中,先將RS推向球員左手或是右手方向(千萬(wàn)注意!并非籃板的左側(cè)或右側(cè),一定要以球員為準(zhǔn)?。?,在球員做出投籃動(dòng)作的瞬間,馬上將RS推向其他三個(gè)方向當(dāng)中的任意一個(gè),不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有夢(mèng)幻腳步挑籃等等變化,具體動(dòng)作與球員數(shù)值以及輸入按鍵時(shí)機(jī)有很大關(guān)系,需要耐心練習(xí)。

三、快攻

最后說(shuō)說(shuō)快攻的心得,不知道2K8中是否有如下設(shè)定,2K9中有兩個(gè)技巧很實(shí)用

1、touch pass(也就是接球第一時(shí)間把球傳出去給空位球員):具體操作是,球員甲持球狀態(tài)下,按下A傳球給球員乙,在球員乙接到傳球之前直到手碰到球的一瞬間之前,在這段時(shí)間內(nèi)按住A鍵,并把LS推向處于空位的球員丙方向,這樣,球員乙在接到球的一瞬間就會(huì)馬上把球傳到球員丙手中,這一技巧在快攻或是戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用過(guò)程中十分實(shí)用,也更貼近現(xiàn)實(shí)比賽。

2、give and go(也就是傳切配合,球員甲傳球給球員乙后自動(dòng)跑空位,類似實(shí)況足球中的one-two):球員甲持球狀態(tài)下,按住RT和LT,推動(dòng)LS向球員乙方向,同時(shí)按下A鍵傳球,球員乙接球后,球員甲腳下會(huì)出現(xiàn)A鍵的傳球提示,并且自動(dòng)跑到空位或跑向籃下,此時(shí)球員乙只需要按動(dòng)A,即可傳球給球員甲。

第二次更新:

這幾天開(kāi)始打比賽了,感覺(jué)2K9和2K8的差別很大,上一作的特點(diǎn)和操作手感沒(méi)有多少沿襲下來(lái):

1、突破上籃的動(dòng)作變化更多了,行進(jìn)中虛晃、背后換手、空中閃躲等等在真實(shí)比賽中常見(jiàn)的動(dòng)作被加入了,上籃的出手動(dòng)作也豐富了很多,而且只要突破了一對(duì)一防守自己的球員之后,很難被內(nèi)線補(bǔ)防的人干凈地蓋掉,尤其是CPU的突破。所以,千萬(wàn)不要像2K8一樣輕易伸手掏球,后果很嚴(yán)重。

2、體力和換人系統(tǒng)有點(diǎn)畫(huà)蛇添足,而且使用起來(lái)也不是很方便。

3、無(wú)球隊(duì)員跑空位的意識(shí)有了大幅度提升,如果你不想記那么多復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),那就一定用好RB鍵,隨時(shí)觀察場(chǎng)上球員的跑動(dòng)路線。

4、長(zhǎng)距離傳球和隔人傳球容易失誤,CPU再也不會(huì)像以前一樣,眼看著球從兩人之間順利穿過(guò)到達(dá)籃下,他們有N種方法可以把球沒(méi)收。

5、本作對(duì)于節(jié)奏感的判斷要求很高,不管是投籃撒手的時(shí)機(jī),還是空切接球的時(shí)機(jī)都一定要掌握精確,否則不可能打出流暢的比賽。2K8鼓勵(lì)跑空位,為了獎(jiǎng)勵(lì)你成功拉出空擋,系統(tǒng)在那一瞬間會(huì)自動(dòng)提升open出手的命中率,而2K9就不一樣了,即使你處于空位,按照從前的投籃習(xí)慣也不一定能把球投進(jìn),而且每個(gè)人的出手時(shí)機(jī)都不一樣,如果你喜歡某人,一定要在練習(xí)模式里好好熟悉他的投籃和罰球節(jié)奏。還是那句話,如果你在現(xiàn)實(shí)中也打球或者看比賽的話,那就按照正常的籃球思維去操作,才能體會(huì)到本作的樂(lè)趣。

6、對(duì)于干擾球和撞人-阻擋判定的問(wèn)題,在本作中有了一定改善,在默認(rèn)設(shè)置下基本趨近于合理。

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8.0
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開(kāi)發(fā):2K Sports
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),體育

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