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《真·三國(guó)無(wú)雙5》技能樹(shù)雜感

時(shí)間:2008-07-15 11:10:34
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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真三五既然取經(jīng)自戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列很多,技能樹(shù)其實(shí)也是其中之一,

乍看之下,好像比戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙一代還要豐富,事實(shí)上并非如此.

w-force在無(wú)雙系列上,最早使用類似技能樹(shù)的作品是戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙一,

但是那時(shí)候有兩個(gè)缺點(diǎn):

1.全角色都一樣,只是習(xí)得先后順序不一

2.本來(lái)意圖不想讓玩家練滿(同能力值),但實(shí)際上經(jīng)過(guò)練功步驟一樣可以滿

(勐將傳更修正只要肯練不管怎麼樣都會(huì)滿)

所以造成了變化狹隘與練功地獄的路子(勐將傳之前).

但是真三五呢,同樣也是擁有這樣的問(wèn)題,

1.人人可練滿 (Lv50絕對(duì)會(huì)點(diǎn)滿技能樹(shù),沒(méi)有抉擇性)

2.技能樹(shù)的變化并不豐富

3.它綁住了連舞等級(jí)

這次的技能樹(shù),主要的效果有幾大類:

連舞等級(jí): 3和無(wú)限大,這每個(gè)角色都有

傳書相關(guān): 傳書袋,傳書大袋,獲書...等等,除了呂布只有獲書以外,共通性高

特殊技相關(guān): 除了該技相關(guān)的東西以外,其他像戰(zhàn)術(shù)指揮和牛步額外的東西

其他相關(guān): 威嚇,斗志,馬術(shù)... etc.

然后,其他的空格都被參數(shù)增加所填滿,

雖然每個(gè)角色的上限并不同,但是很多情況,其實(shí)只是拿來(lái)填空用的.

這樣就造成,其實(shí)技能樹(shù)代表了角色最終的模樣,一種封印解除,

而不是很本格的技能樹(shù),

并不像例如...,每個(gè)角色都有傳書袋,傳書大袋,只是位置不同,

或是呂布要練傳書袋就會(huì)犧牲一大票實(shí)用技能.

造成同樣特殊技角色,以火計(jì)角色論,

也是早在技能樹(shù)設(shè)定死死的情況下就分開(kāi)了,

諸葛亮就是篤定火計(jì)威力最強(qiáng),陸遜就是絕對(duì)火技范圍最廣,

再來(lái),就是技能樹(shù)綁架了連舞等級(jí)如此角色必有的東西,

連舞等級(jí)應(yīng)該用Level up的方式,

到達(dá)一定的等級(jí)后解封可點(diǎn),配合獨(dú)立格就可以加了,

可是真三五把這東西綁在技能樹(shù)上,然后前面拉了一票的參數(shù)值技能格,

反而更讓技能樹(shù)的自由性降低,加上技能樹(shù)一定可以點(diǎn)滿,

就變成了角色只要特殊技并不有特意要先點(diǎn)強(qiáng)的情況下,反正先把連舞沖到手就對(duì)了.

真三五的技能樹(shù)要本格化的,就變成所有技能都要列上去,

加以排列組合,讓玩家作取捨或壓力摳米,

呂布要"傳書袋",就要犧牲"覺(jué)醒極"之類的覺(jué)悟,

或是同時(shí)可以具備傳書袋,覺(jué)醒極,但是其他的輔助技能大概點(diǎn)不到...等等.

總結(jié)來(lái)說(shuō),真三五的技能樹(shù)只能影響到成長(zhǎng)的路徑取捨,

而最終成長(zhǎng)的樣態(tài)是殊途同歸,

加上反正一個(gè)角色有哪些技能都已經(jīng)設(shè)得死死了,等同是變相的強(qiáng)弱確定,

例如說(shuō)張遼有神速,但是神速中的攻擊動(dòng)作很囧,偏偏又是傳書大袋,

造成了張遼的神速真的只有趕路的功能了,攻擊面上請(qǐng)不要做任何期待...

特殊技只分成強(qiáng)襲/神速/落石/火計(jì)/連射五大種類,

不實(shí)用的技能還是有的,加上角色固定只會(huì)有這樣的技能,

這樣變成人物的優(yōu)勢(shì)跟劣勢(shì)已經(jīng)給你釘死死地放在技能樹(shù)上,

這代沒(méi)有裝備制度的情況下,完全無(wú)法以裝備來(lái)補(bǔ)正,

只剩下凹到一把好武器,還有懂得利用無(wú)雙來(lái)解決大多數(shù)的困境.

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的確

這次的技能樹(shù)設(shè)計(jì)算是把角色的發(fā)展給綁死了

每個(gè)角色的能力跟技能都是設(shè)定好的

沒(méi)有往其他方向發(fā)展的空間

算是一大敗筆

我是覺(jué)得要是能像之前PS2的太空戰(zhàn)士十代

用所謂的星盤圖來(lái)玩

這樣不就可以讓每個(gè)玩家可以玩出不同能力的角色

就連基本數(shù)值發(fā)展都能更改(只要拿到不同的能力球去嵌在星盤上然后發(fā)動(dòng))

我想這樣趣味跟可玩性都會(huì)大幅度的提高吧

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其實(shí)用太十或DQ8來(lái)比較真三五有點(diǎn)怪

日式RPG通常有三到四個(gè)同伴可以同時(shí)戰(zhàn)斗

就算有個(gè)同伴選了魔法師,也必定有別的同伴是肉盾戰(zhàn)士可以互補(bǔ)

又日式RPG通常有備用同伴可以換

就算某主力角色選了火系魔法 剛好碰到相剋的boss

也可以藉由更換備用冰系角色來(lái)彌補(bǔ)

只要技能的變化夠多

就算玩家通關(guān)過(guò)程有一海票的技能學(xué)不到 也不會(huì)影響游戲樂(lè)趣

可是真三五畢竟是單打獨(dú)斗的動(dòng)作游戲 且每個(gè)角色都各有特色

要是我的呂布練級(jí)到滿卻點(diǎn)不了所有技能 我只會(huì)感到orz

而這不是靠另一個(gè)角色如貂蟬練另一系的技能就可以彌補(bǔ)的

畢竟角色特性差太多了

要是靠武將初期化來(lái)體驗(yàn)每種練法的樂(lè)趣實(shí)在是太浪費(fèi)時(shí)間

我覺(jué)得有三種不錯(cuò)的方法

1.回到裝備道具制

道具系統(tǒng)不見(jiàn)的就一定是老梗

老實(shí)說(shuō)道具系統(tǒng)能做的變化多的是

是光榮一直劃地自限 從1~4代一直沿用類似的道具系統(tǒng)

2.技能樹(shù)重置

每個(gè)武將都有不同的技能樹(shù)

雖然技能點(diǎn)無(wú)法全部點(diǎn)滿 但可以隨時(shí)重設(shè)

省去重複練功的時(shí)間

3.裝備技能

每個(gè)武將都能學(xué)會(huì)大量的技能(注意!不一定是全部的技能)

但只能裝備有限的技能 玩家可以自行根據(jù)喜好來(lái)搭配

和1.的差別是每個(gè)武將的技能都能有自己的特色 而不是共通的道具

和2.的差別是技能裝備不用受限于技能樹(shù)的限制(例如為了裝備某最終強(qiáng)力技能而要去點(diǎn)此技能前的廢物技能)

8.2
已有1228人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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