您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

火炬之光2 地圖MOD入門教程

時(shí)間:2012-12-28 14:50:29
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

0.發(fā)此貼的目的是給開(kāi)始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的游戲地圖.本人才疏學(xué)淺,文中難免有錯(cuò)漏,輕拍...

1.解包等步驟就不多說(shuō)了,文件轉(zhuǎn)換請(qǐng)使用較新版本,省去修改ids文件(其實(shí)我也不會(huì)...).

地圖文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具體什么文件對(duì)應(yīng)什么地圖,可以根據(jù)文件名和轉(zhuǎn)成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_開(kāi)頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析.

先說(shuō)一下文件結(jié)構(gòu)吧,以[]框起來(lái)的部分是用來(lái)說(shuō)明文件結(jié)構(gòu)的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容為定義這個(gè)地圖.內(nèi)部還嵌套有很多這種結(jié)構(gòu),從名字上就可以大概知道其中定義的是什么.

[DUNGEON] :開(kāi)始定義地圖

NAME:Map_Estherian_B :地圖名,其它文件中要使用到這個(gè)地圖,是需要通過(guò)這個(gè)名字來(lái)做到的.

VOLATILE:false :字面意思是不穩(wěn)定的,不過(guò)我沒(méi)見(jiàn)過(guò)true的地圖,所以不知道游戲內(nèi)的效果.

BOTTOMLESS:false :字面意思是無(wú)限的,同樣沒(méi)見(jiàn)過(guò),應(yīng)該是可以做成無(wú)限地城.

MAP:true :應(yīng)該表明這是通過(guò)地圖進(jìn)入的.

REPLAYSCALED:false :不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建議等級(jí),會(huì)直接影響內(nèi)部怪物等級(jí)

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名字,因?yàn)檫@個(gè)基本肯定會(huì)被漢化,所以只要文件有這一項(xiàng),就應(yīng)該會(huì)被漢化效果覆蓋,自行解決吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :沒(méi)試過(guò)效果,字面看來(lái)應(yīng)該是提高內(nèi)部怪物等級(jí)用的.

TYPE: DUNGEON :地圖類型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖詞綴,也就是MAPWORK地圖附帶的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :沒(méi)試過(guò),應(yīng)該和附魔有關(guān)

[STRATA0] :定義第一塊地圖

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定義這一塊的規(guī)則,包括地圖樣式,大小,風(fēng)景,寶箱等.

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :進(jìn)入地圖后,右上角顯示名字

FLOORS:1 :這一塊地圖的層數(shù)

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物組,比如你想讓普通怪物用精英怪替代,只要把冒號(hào)后的內(nèi)容替換成精英怪相應(yīng)的組別就可以了.這些組別都在\MEDIA\SPAWNCLASSES內(nèi)定義.此外這些組的定義都不是必須有的語(yǔ)句,沒(méi)有會(huì)被默認(rèn)為NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物組數(shù),決定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物組

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000 :每層精英怪?jǐn)?shù)量范圍

PROPSPAWNCLASS:NONE :沒(méi)試過(guò)效果

NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC組,所以理論上其實(shí)你可以讓任何NPC出現(xiàn)在地圖里,初始地圖都是附魔NPC.

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:1.000000 :NPC數(shù)目范圍

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某種類型的怪物組合...

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :這種怪物的密度

[/STRATA0] :第一塊定義完畢

[STRATA1]

...

[/STRATA1] :第二塊的定義,與第一塊完全相同,有些地圖第一塊有2層,所以沒(méi)有這一塊地圖.

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,刷寶

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+