雨血前傳:蜃樓 戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)測(cè)+連招視頻
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

首先說(shuō)說(shuō)兩個(gè)角色(因?yàn)楹笃诩寄懿荒苡盟赃@里角色性能介紹基于DEMO版本)
魂:高傷害靈活技巧型角色,核心技能 鬼步(你愛(ài)叫瞬步也行)取消,蜃樓是一款強(qiáng)調(diào)連擊的游戲,魂這個(gè)角色就基礎(chǔ)HIT數(shù)來(lái)說(shuō)比不上左殤不是一擊傷害大于左殤不過(guò)由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上較高的操作可以打出任何你想要的連續(xù)技,這里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直時(shí)間時(shí)候馬上使用而且是8個(gè)方向,善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必須掌握的技巧,只要熟練你可以地上打到天上天上打到地上隨心所欲而且傷害不俗,但是魂最大的缺點(diǎn)是HIT數(shù)不高比起左殤來(lái)說(shuō)要打出S連擊不要更高的技巧。
連續(xù)技推薦:為了方便普通攻擊用L表示 重?fù)粲肏表示
1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪邊就用哪邊的鬼步)LHHH
2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然后自由發(fā)揮可以浮空也可以繼續(xù)推
3:超重7連:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH
原則鬼步取消大家自己開(kāi)發(fā)連續(xù)技去
左殤:純技巧角色,機(jī)動(dòng)力不如魂但是擁有超高HIT數(shù),要玩好難度很高。核心技能4劍氣,左殤屬于一個(gè)高級(jí)角色,一開(kāi)始可能會(huì)感覺(jué)很難用最大原因是機(jī)動(dòng)力太弱,但是一旦熟悉了以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能輕松打出S級(jí)評(píng)價(jià),首先了解角色特性由于機(jī)動(dòng)力弱所以左殤靠防御來(lái)免傷為了彌補(bǔ)這個(gè)不足左殤的防御反擊判定比魂要輕松的多,其次就是傷害方面,剛剛已經(jīng)說(shuō)過(guò)左殤屬于超高連擊角色,最大特點(diǎn)在于4劍氣,首先玩家要熟悉并且熟練操作的技巧是隨身4劍氣,使用劍氣后戰(zhàn)斗中隨時(shí)補(bǔ)充劍氣這兩個(gè)技巧是必須掌握的而且一定要熟練。然后就是4劍氣特性超高的硬直和浮空時(shí)間,在攜帶4劍氣的時(shí)候攻擊敵人會(huì)被4劍氣打的定在原地或者空中時(shí)間很長(zhǎng)只要你不是手殘+腦殘你有足夠的反應(yīng)時(shí)間來(lái)決定下一步連擊,只要中途操作不失誤可以無(wú)限連。打出S級(jí)連擊不是問(wèn)題,估計(jì)正式版以后左殤會(huì)成為刷錢(qián)利器,不高操作難度比較高所以需要練習(xí),不過(guò)這里要說(shuō)一下左殤的最后一個(gè)重?fù)粽?qǐng)慎重使用雖然帥氣不過(guò)出招時(shí)間太長(zhǎng)硬直太高超出4劍氣定住敵人的時(shí)間所以實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)謹(jǐn)慎使用,希望正式版升級(jí)技能后能決絕這個(gè)問(wèn)題。
連續(xù)技推薦:為了方便普通攻擊用L表示 重?fù)鬑表示 劍氣S表示
1:4劍氣狀態(tài)起手 LL 第3劍氣攻擊后 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由發(fā)揮
剩下的連擊自己研究 總之原則不變善于利用4劍氣固定時(shí)間你能開(kāi)發(fā)出很多自己的連擊。
PS1:3DM首頁(yè)評(píng)測(cè)說(shuō)魂是技巧 左殤是高傷害暴力DPS筆者實(shí)在不敢茍同,就傷害來(lái)說(shuō)左殤絕對(duì)不及魂就操作技巧和連擊來(lái)說(shuō)左殤絕對(duì)比魂高很多,您老是無(wú)雙最低難度就來(lái)寫(xiě)評(píng)測(cè)么?
BOSS戰(zhàn)系統(tǒng):
估計(jì)有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起來(lái)不爽,你錯(cuò)了,這里游戲制作者應(yīng)該是借用了很多動(dòng)作游戲里的一個(gè)系統(tǒng),“BOSS弱點(diǎn)攻擊”這里詳細(xì)解釋一下 所謂BOSS弱點(diǎn)攻擊系統(tǒng)不完全是攻擊BOSS的特定部位造成高傷害,除了剛剛說(shuō)的特定部位,這個(gè)弱點(diǎn)可以是BOSS某些攻擊完畢后出現(xiàn)破綻,可以是BOSS躲避某些BOSS攻擊后對(duì)BOSS馬上造成有效反擊等等,一般來(lái)說(shuō)擁有這種系統(tǒng)動(dòng)作游戲都有2大特點(diǎn):1 BOSS戰(zhàn)都很有難度你想無(wú)雙方式來(lái)打只會(huì)讓你死的很快 2 這個(gè)弱點(diǎn)很難抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒殺BOSS也而已造成巨大傷害。
在這方面最有代表性的游戲就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩過(guò)的人都體驗(yàn)過(guò) BOSS 一刀斬的快感,那么蜃樓里的BOSS戰(zhàn)也有這個(gè)系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)下打BOSS就必須了解清楚BOSS的各種技能,拿第一關(guān)BOSS來(lái)說(shuō),劍狂技能總共3個(gè) 1長(zhǎng)距離沖鋒 2近身把你挑空然后快速突刺 3 空斜下方旋風(fēng)斬 知道這3個(gè)技能以后我們可以再每個(gè)技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,這樣你馬上會(huì)知道只要空中旋風(fēng)斬就是這個(gè)BOSS弱點(diǎn),在旋風(fēng)斬完畢后BOSS會(huì)有短時(shí)間霸體解除,這個(gè)時(shí)候過(guò)去L 上L浮空然后自由發(fā)揮吧,筆者最高一次一套打掉劍狂1管血。以此類(lèi)推既然蜃樓強(qiáng)調(diào)連續(xù)技那么最有拿來(lái)連價(jià)值的就是BOSS,除制作者腦殘否則每個(gè)BOSS必有弱點(diǎn)可以讓玩家大爆血。相信后期技能全滿在搭配好飾品的前提下一套帶走BOSS的情況也應(yīng)該會(huì)出現(xiàn),要知道靠自己實(shí)力一套帶走BOSS級(jí)的敵人也是動(dòng)作游戲最高享受之一??!
看到很多人說(shuō)動(dòng)作比較僵硬這個(gè)一點(diǎn)仁者見(jiàn)仁吧,就筆者自己感覺(jué)這種僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得過(guò)于行云流水那么這個(gè)游戲就和無(wú)雙木有區(qū)別了,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,鬼步雖然能取消招式后的硬直但是鬼步本身會(huì)有一定的硬直,而這一點(diǎn)硬直往往能導(dǎo)致玩家連擊中斷從而降低玩家在游戲中無(wú)腦隨意連的情況出現(xiàn)或者更進(jìn)一步說(shuō)所謂操作僵直的感覺(jué)是由于技能特效表現(xiàn)造成的,比如鬼步變成漩渦是不是會(huì)讓你有種拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那種瞬移就順暢了?。所以我覺(jué)得這種操作感覺(jué)是制作者故意的。
補(bǔ)充一個(gè)第一關(guān)BOSS目前打出最大傷害的方法
由于木有新技能只能用初始那幾招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空機(jī)會(huì)擼他,選擇角色為 魂 首先躲過(guò)空中旋風(fēng)斬,這個(gè)很簡(jiǎn)單看他轉(zhuǎn)著下來(lái)一個(gè)鬼步就可以了然后馬上沖過(guò)去LL上L 浮空 跳起LHH馬上斜下鬼步LHHH如果氣滿的話接一個(gè)終結(jié)技直接擼他一管多。(更新:已經(jīng)確定第一關(guān)BOSS可以一套帶走)
看視頻前說(shuō)幾點(diǎn)
1 公司錄的所以質(zhì)量不是太好
2 為了方便連招用月大修改器改出全技能了
3 本視頻并非高手向而是提供一個(gè)連續(xù)技的概念給大家看一下鬼步的基本運(yùn)用,起到拋磚引玉的作用,所以還有很多連續(xù)技沒(méi)有錄制一方面是這里網(wǎng)速太慢錄太多傳不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配銜接非常多各位可以自行開(kāi)發(fā)更華麗的連續(xù)技
4 第二套浮空技如果操作準(zhǔn)確理論上可以一直連下去,地上鬼步砍人那個(gè)并非連續(xù)技而是給大家看一下利用鬼步快速轉(zhuǎn)身的方法。還有很多連續(xù)技沒(méi)有錄入
5 第一關(guān)BOSS已經(jīng)確認(rèn)可以一套帶走 具體怎么帶走大家自己去試試 要點(diǎn)提示:高
6 歡迎各位繼續(xù)討論連續(xù)技的各種可能性,另外看完麻煩回個(gè)帖謝謝,就不搞坑爹的回復(fù)可見(jiàn)了
要點(diǎn)提示:雨殺和龍卷風(fēng)比較特殊這兩個(gè)技能如果沒(méi)有命中敵人是無(wú)法在之后用鬼步取消的所以請(qǐng)不要空放這兩個(gè)技能

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