無主之地2 系統(tǒng)測試等級壓制原理
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

這個是真正的無主之地2時代個人的第一篇技術(shù)貼,遲來的技術(shù)貼,慚愧,作為理論吧的吧主,在無主2發(fā)布10天左右之后才發(fā)布一篇技術(shù)貼,愧對大家,不過好在還不算晚,大家多數(shù)還屬于剛起步階段,剛好能給很多尤其開荒玩家以燃眉之急。
這段時間以來一直看到不少玩家都說,無主2中在進入圣堂避風(fēng)港之前基本上沒難度,但是之后的主線任務(wù),尤其是直接單闖主線,難度很大,一個敵人更多也更奸了,還有就是被敵人等級壓制了,為什么進入圣堂之前就好打些,之后單闖主線就要困難了?
這里面就涉及到一個等級壓制原理的問題,如果是一代的老鳥或者骨灰級玩家就知道,1代的等級壓制十分嚴(yán)重,基本就是敵人壓制你一級如壓山,壓死人啊,每壓制你一級是按照手中武器的傷害的1/20的比例來削減的,壓制你5級和之上的時候就出現(xiàn)極其嚴(yán)重等級壓制懲罰,基本上是手中持有武器傷害完全會被削減為原來的1/2;反之,你對于比你低等級的敵人,也會出現(xiàn)等級壓制獎勵對于他們傷害壓制,最多可以對于敵人造成手持武器的2倍傷害(敵人比你小5級和5級之上);同樣敵人對于你的攻擊也是這個原則按照一定比例增強或者削減。
但是,在無主之地2中是什么情況?這個是我們要關(guān)注的,是否是百分百的一脈相承,還是做了些許變動?
目前人物選擇是阿克斯通,主線快通關(guān)了,支線少了點大概是1/3左右,下面就是2代的等級壓制原理的實測情況。
和一代比,等級壓制系統(tǒng)確實要人性化了很多,因為取消了很多等級壓制懲罰和獎勵:
一、向下等級壓制和沒有等級壓制情況
也就是玩家等級壓制敵人和玩家與敵人是同等級時候,先說肉搏傷害,這個基本上是每一級傷害都不同,不受等級影響,很穩(wěn)定的,關(guān)鍵是槍械傷害,這個是重點,看來在2代中G社的制作組人員們完全取消了等級壓制獎勵,就是你對于敵人等級壓制打出的手持武器傷害獎勵,在沒有任何技能、MOD和badass系統(tǒng)加成時候,結(jié)果和無等級壓制時候一致,打出的完全都是廠商傷害原傷害值,以10級為例,不管是打在1級的敵人身上、6級敵人身上還是9、10級敵人身上時候,都是原傷害,而且最主要的就是,在無主之地2中完全取消了普通敵人抗性、badass敵人抗性和BOSS敵人抗性的區(qū)別,大家還記得,在1代的敵人中BOSS類敵人的抗性嗎?在一代中即使打在無重甲同等級的BOSS敵人身上,硬性傷害還是被一定程度削減的,但是在2代中不同了,真正做到了“一視同仁”,不管是普通敵人,還是badass類敵人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一個傷害值,這一點,相對于一代,困難要減輕不少,但是由于等級壓制打出的經(jīng)驗這一點和一代一樣,還是很少,比如10級玩家打死1級的敵人,獎勵XP,也就是2點。打出傷害圖:
所用槍支就是首發(fā)俱樂部獎勵的那個G廠狙擊槍,初始傷害是60,所有一切技能、MOD、badass之類都沒加:
但是,在向下等級壓制的同時,敵人對于你的傷害,也并不是減少,在玩家沒有任何抗性的MOD或者技能時候,而是維持原傷害,不管是在你一級時候還是在你10級時候,比如剛開場的那只毛猴子小BOSS,對于玩家的攻擊了始終是7-8點傷害,這一點是固定不點的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,還有,比如瘋子,7級的瘋子不管打9級玩家還是10級玩家都是造成28點傷害,但是8級瘋子對于10級玩家就會造成32點傷害,遠程的槍械類敵人的子彈傷害也是如此。因此,一定要注意。
總結(jié):由于取消了向下的等級壓制獎勵,所以,在一代中靠等級壓制拿著槍在稍低等級的槍在敵人之中橫沖直撞的場面不會再現(xiàn)了,同時,敵人的傷害在固定等級是不變的,所以,對于比自己等級低的敵人不要掉以輕心,在敵人群中群毆的時候,還是很容易跪地的,不要說群毆了,就是等級比你稍低一點的高等級兵種像badass盾牌土匪或者噴火兵,和他們硬碰硬對著射擊都是很危險的,不知不覺中就跪地了。





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