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3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析

時(shí)間:2024-08-18 10:57:37
  • 來(lái)源:3DM速攻組
  • 作者:wwdejia1
  • 編輯:ChunTian
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暗影

Shadow burst

你變身成虛幻的狼沖向敵人,在傷害敵人的同時(shí)你也在回復(fù)自己的生命。生命恢復(fù)侷限于最多2隻敵人。

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Wolf Shade

你可招換一隻用獠牙攻擊的狼魂,狼的攻擊會(huì)幫你吸取敵人的血。狼每分鐘可招換一次。

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Shadowbind

你可(以影子?)連接目標(biāo)點(diǎn)半徑5米范圍內(nèi)的敵人。你所有的近身攻擊傷害將會(huì)有一定的%數(shù)被轉(zhuǎn)到連接的敵人身上。

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Savage Rush

暗影狼魂將暫時(shí)附身在你身上。當(dāng)使用此技能時(shí)你將持續(xù)的往敵人俯沖。

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Chain Snare

刺穿6米內(nèi)的所有敵人,并把他們拉近到近身攻擊的范圍。

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Battle Standard

遵循族里古老的戰(zhàn)斗模式將提升你和9米內(nèi)盟友的閃躲能力、對(duì)擊退的抗性、并使能量級(jí)的更快

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Wolfpack

你招喚出5隻狼魂攻擊在你四周的敵人。

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Frenzy Mastery

你的野性變得更強(qiáng)大、更難被壓制,這將使你的暴怒撞臺(tái)維持得更久

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Shred Armor

你內(nèi)心的狂野撕裂敵人的護(hù)甲,每一擊都使他們更脆弱,同時(shí)把他們的護(hù)甲偷來(lái)己用

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Red Wolf

每當(dāng)你擊出爆擊時(shí),旁邊的敵人也會(huì)受到你弒血狀態(tài)下的波擊

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FORCEFIELD

制造一個(gè)吸收所有類型傷害的巨型球體力場(chǎng),并且給與你的寵物也有一個(gè)相應(yīng)當(dāng)量級(jí)別的力場(chǎng)。并且該力場(chǎng)在吸收傷害滿值將自動(dòng)消除

這個(gè)技能我建議各位升級(jí)到最高。這個(gè)力場(chǎng)的效用等于額外的血槽

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OVERLOAD

在人物周圍制造爆炸的超新星,帶有擊退和眩暈效果。這個(gè)我不建議使用,因?yàn)閱渭兊腟HIELD BASH就可以替代本技能的大部分功效了

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DYNAMO FIELD

自爆產(chǎn)生閃電波攻擊附近的敵人并且每次擊中可以增加能量槽。這個(gè)技能我不建議各位浪費(fèi)過(guò)多的點(diǎn)數(shù),因?yàn)槠鋫Σ桓撸覂H僅帶有打斷敵人動(dòng)作的效果

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TREMOR

該分支最好的技能,從后期諸多的額外屬性加成就可以看出來(lái)該技能的強(qiáng)大之處。雖然需要消耗一定的能量槽,但是還是值得升級(jí)到三級(jí)的

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FIRE BASH

這個(gè)只是帶有火屬性的SHIELD BASH,只不過(guò)在附加火屬性的同時(shí)又增加了燃燒的選項(xiàng)。這個(gè)只建議在被動(dòng)齊全之后在進(jìn)行相應(yīng)的加成

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SWORD AND BOARD

盾牌的防御值一部分轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn)傷害。這個(gè)被動(dòng)要專精,因?yàn)閷?duì)于盾防+單持的你是

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AEGIS OF FATE

當(dāng)你受到攻擊之時(shí),一定幾率在你人物身上開啟護(hù)盾(這個(gè)護(hù)盾會(huì)在你基礎(chǔ)總裝甲值200%上加成100),同樣還有一定幾率的擊退效果

效果是不如FORCEFIELD,但是作為被動(dòng)之一,建議可以釋放一定的技能點(diǎn)數(shù)在此

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CHARGE RECONSTITUTION

使用能量槽之時(shí)恢復(fù)一定量的生命值,不建議使用

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BLAST CANNON

必須加滿。這是本分支僅有的三個(gè)攻擊技能之一,大范圍高傷害,穿刺,致盲,火焰額外持續(xù)傷害等諸多的特殊效果成為本分支最強(qiáng)大的攻擊技能,該技能必須加滿到最高

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SPIDER MINES

召喚出一隊(duì)蜘蛛爆炸者,并且攻擊視野附近最近的敵人產(chǎn)生三米區(qū)域的爆炸,隨著升級(jí)帶有眩暈效果。這個(gè)技能我不建議加滿,如果有剩余的點(diǎn)數(shù)的話,是可以分配一點(diǎn)的

因?yàn)閺淖鲬?zhàn)效果而言,由于其數(shù)目是固定的,雖然后期的殺傷是較高的,但是相對(duì)于本職業(yè)而言,我推薦將技能點(diǎn)數(shù)放在后面

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GUN BOT

召喚一組火炮機(jī)器,以每秒五發(fā)的射速攻擊附近的敵人。隨著等級(jí)提升射速,增加穿刺效果,冷卻時(shí)間

該技能建議至少為三級(jí)或者以上。因?yàn)閺淖鲬?zhàn)效果而言,火炮機(jī)器的作戰(zhàn)效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。在終極的機(jī)器巨人解鎖之前,該技能算是中后期相當(dāng)常用的輔助機(jī)器

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SHOCK GRENADE

在指定方向釋放一個(gè)手雷;爆炸之后產(chǎn)生區(qū)域性的眩暈效果,并且有一定幾率造成閃電傷害。

如果是團(tuán)體向角色,該技能的功效并不大。但是從單人流程來(lái)說(shuō),該技能是可以升級(jí)為至少二級(jí)或者以上的

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FUSILLADE

持續(xù)的猛烈單方向火炮爆炸性轟擊。該技能玩家可以依據(jù)在后面的被動(dòng)消耗完畢之后,進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)。如果SHOCK GRENADE沒(méi)有浪費(fèi)過(guò)多的技能點(diǎn)數(shù),那么該技能可以升級(jí)到二級(jí)或者三級(jí),而非專精

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SLEDGE BOT

召喚一個(gè)持續(xù)90秒的強(qiáng)大毀滅機(jī)器,并且隨著等級(jí)提升帶有粉碎,火箭攻擊技能.這個(gè)就是看各位玩家的喜好了,雖然該技能提升到最高的戰(zhàn)斗威力是極其可怕的,但是同樣也會(huì)浪費(fèi)大量的技能點(diǎn)數(shù)。玩家可以把用于FUSILLADE或者FUSILLADE的技能點(diǎn)分配于此。

但是該技能如果要升級(jí),請(qǐng)務(wù)必達(dá)到三級(jí)或者以上,否則無(wú)法充分發(fā)揮該毀滅者的威力

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BULWARK

降低你受到的物理傷害并且隨著等級(jí)提升增加你的總物理護(hù)甲值

這個(gè)技能分支的難點(diǎn)就是在于被動(dòng)技能的最后分配,從整體作戰(zhàn)的效用來(lái)說(shuō)。因?yàn)楸韭殬I(yè)分支大部分情況下扮演的是,遠(yuǎn)程輸出的純DPS角色,極少處于沖鋒的狀況

因而對(duì)于團(tuán)隊(duì)向發(fā)展而言,玩家可以少量分配點(diǎn)數(shù)于該技能。如果是單刷流的話,則該技能是必須達(dá)到滿值的

由于中后期大部分的怪物是帶有元素傷害性質(zhì)的,故該屬性的缺陷可以通過(guò)較高各類元素抗性以及物理抗性的裝備進(jìn)行彌補(bǔ)

3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析

FIRE AND SPARK

因?yàn)楣こ谭种У膬纱笾鞴艏寄芏寂c火屬性相關(guān),故該被動(dòng)請(qǐng)專精

3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析

CHARGE DOMINATION

殺死敵人有10%的幾率讓能量槽充滿。而且最多每三秒激活一次

最高10%的幾率。這個(gè)被動(dòng)我不建議浪費(fèi)過(guò)多的點(diǎn)數(shù)。

綜上所述,目前總體來(lái)說(shuō),工程師幾個(gè)分支的技能設(shè)定還是相當(dāng)合理的;基本上玩家只要選擇專精該分支,基本上不會(huì)出現(xiàn)之前法師的跨分支加成的情況

3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析

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HALISTORM

冰系的確是太強(qiáng)大了,前期就已經(jīng)解鎖了暴風(fēng)雪這樣的范圍清場(chǎng)技能。但是從整體的技能考量來(lái)說(shuō),該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過(guò)高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。

3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析

FROST PHASE

我之前為什么說(shuō)冰系很強(qiáng)大?因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的技能實(shí)在太多樣化了。我不知道這里T2的設(shè)計(jì)師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個(gè)FROST PHASE是非常像D3中的傳送術(shù)--瞬移逃生并且?guī)в袇^(qū)域傷害效果,擊退效果

這個(gè)技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那么這個(gè)技能你是必須要達(dá)到三級(jí)的;否則后期的單刷流程會(huì)相當(dāng)?shù)钠D難(由于法師的血量較低)

如果是團(tuán)體方向發(fā)展的純DPS,這個(gè)技能玩家完全不需要進(jìn)行過(guò)多的關(guān)注

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ELEMENTAL BOON

時(shí)效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環(huán)。這個(gè)技能我想沒(méi)有在過(guò)多解釋。實(shí)際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎么寫了,技能設(shè)定的太恐怖了

這個(gè)技能不管你是那個(gè)系的專精,那么請(qǐng)玩家務(wù)必要加滿

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FROST WAVE

向前方的法師攻擊區(qū)域,以鼠標(biāo)指示點(diǎn)釋放,以改點(diǎn)為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續(xù)傷害效果

應(yīng)該算是冰系的終極技能,但是由于其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時(shí)候必然會(huì)出現(xiàn)盲點(diǎn)。但是其高概率的冰凍效果和高持續(xù)傷害屬性,玩家是可以加到二級(jí)到三級(jí)的

PS:我在這里解釋一下所謂技能加點(diǎn)的問(wèn)題。由于技能點(diǎn)是有限的,除了我進(jìn)行明確說(shuō)明的,其余技能并沒(méi)有必要進(jìn)行集中的加滿。大部分的重點(diǎn)技能只需達(dá)到三級(jí)即可,因?yàn)榈燃?jí)帶來(lái)的額外加成效果還是有著極其突出的效用的

至于技能的傷害提升,法師職業(yè)可以通過(guò)選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進(jìn)行相應(yīng)的提升

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ICE PRISON

火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個(gè)冰柱可不是冰墻體,而是圓柱形的冰柱環(huán)體。這個(gè)墻體的作用不在于傷害,而是逃命,尤其是對(duì)于單刷的法師而言。

這個(gè)技能的最大效用在于躲避優(yōu)勢(shì)敵人的追擊之時(shí),可以大幅度的延緩其行進(jìn)速度。尤其在地下城的狹窄區(qū)域之內(nèi),區(qū)域釋放之后可以作為障礙物。至于技能的加點(diǎn),我建議只到二級(jí)就可以了

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ASTRAY ALLY

還是兩類分析。如果你想單刷,這個(gè)師徒是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是沒(méi)有必要加的等級(jí)太高,否則那就是浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。如果你是走團(tuán)體DPS的道路,這個(gè)家伙你可以不用進(jìn)行關(guān)注。

對(duì)于團(tuán)體DPS輸出法師而言,與其將點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上

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STAFF MASTERY

這個(gè)技能是對(duì)于雙手法杖而言的。該技能的效用在于可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達(dá)34%。但是這個(gè)技能就牽扯到一個(gè)比較復(fù)雜的問(wèn)題,雙手還是單持?

PS:雙手和單持的問(wèn)題

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FROZEN FATE

這個(gè)被動(dòng)其實(shí)沒(méi)有什么用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費(fèi)任何技能點(diǎn)在此上面

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ICE BRAND

這個(gè)同F(xiàn)IRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請(qǐng)加滿

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已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,刷寶

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