- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)推煉獄A2必須知道的小技巧
- 來(lái)源:39535@163.com
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

徹底拋棄你在A1時(shí)候的暴力熊思路,不要再想,要多去關(guān)注改變后的好處。
與其在AH花大價(jià)錢(qián)買(mǎi)一雙你能看上眼的跑鞋,不如好好練習(xí)你使用死亡纏繞的技巧。
如果你選擇雙DOT,那么死纏可能比其它控制技能都好用,因?yàn)榛靵yCD實(shí)在太長(zhǎng),而恐懼可能不足以讓你擺脫所有怪物的追殺,但死纏可以。
請(qǐng)時(shí)刻記住,你永遠(yuǎn)都有死纏可以用,但也永遠(yuǎn)只能存在一個(gè)。(使用如上BUILD時(shí))
在你被追殺的時(shí)候,把死纏丟在你正前方一點(diǎn)。后面速度再快的怪都會(huì)生不如死(這樣做的好處就是,你按住鼠標(biāo)往前跑的時(shí)候,直接按一下死纏的快捷鍵即可,不影響你跑位的節(jié)奏)
不要認(rèn)為蟲(chóng)群的射程小,那是你不會(huì)用。靈行術(shù)沖進(jìn)怪堆收割放蟲(chóng)群的打法是很爽。但是通常你會(huì)死的很快。因?yàn)槟泷R上會(huì)被打出靈行狀態(tài),然后你的裝備損失10%耐久
當(dāng)你釋放死纏后,你不應(yīng)該玩命的往后跑,而是站在附近等著怪過(guò)來(lái)?;钪庞蠨PS,但是活著逃命沒(méi)有。
先設(shè)置好死亡纏繞的地點(diǎn)(不管是你提前預(yù)放的,還是被追殺時(shí)候放下的)等第一只怪進(jìn)入死纏范圍時(shí),你站在死纏外圈,對(duì)死纏范圍離你最近的一只怪使用蟲(chóng)群,你會(huì)發(fā)現(xiàn),后面的怪會(huì)陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)入減速范圍,排隊(duì)傳染等死)
如果你對(duì)同一批怪使用蟲(chóng)群的次數(shù)太頻繁。說(shuō)明你還沒(méi)有掌握死纏+蟲(chóng)群的技巧,多多練習(xí)
妖術(shù)放下的那一瞬間,會(huì)變形一只離你最近的怪(也有可能失敗,但極少見(jiàn))
瘟疫,褻瀆等DOT類(lèi)技能不可怕,可怕的是配合漩渦可以把你拉過(guò)去直接秒殺。因此,漩渦+腳下DOT的藍(lán)金組合,可能會(huì)讓你感到生活不能自理。(拉過(guò)去就被秒)所以你需要的就是一面墻。當(dāng)你利用地形進(jìn)入一個(gè)轉(zhuǎn)角或有高低差的地方,怪物使用漩渦時(shí),會(huì)把你拉起來(lái)原地跳一下,但不會(huì)把你拉到它們身邊。利用這個(gè)特點(diǎn),可以完虐這個(gè)貌似無(wú)解的組合。
如果你不能無(wú)傷弄死瑪格達(dá),說(shuō)明你不適合DOT。
大部分白色的怪,在5層收割的BUFF下,一個(gè)蟲(chóng)群就可以解決。所以可以耐心點(diǎn)。不要因?yàn)樨滵PS,上去補(bǔ)蟲(chóng)群,如有必要可以補(bǔ)噬魂。(相對(duì)來(lái)說(shuō),控制怪的跑位更重要,利用死纏把他們聚堆,補(bǔ)蟲(chóng)群的效果更好)
對(duì)藍(lán)金怪或者單獨(dú)追殺你的怪施放蟲(chóng)群時(shí),你可以等他們被變成小豬后,立刻回頭噴一下,開(kāi)心又安全
活著才有DPS,在明知對(duì)方有足以讓你致命且你又沒(méi)有保命技能可以使用時(shí),別沖動(dòng),我知道你有錢(qián)
有些時(shí)候,也可以選擇死。。。但你至少得放一個(gè)5層BUFF蟲(chóng)群,傳染到所有目標(biāo),又或者殺掉金怪附近的小嘍羅。復(fù)活以后可以去單獨(dú)調(diào)戲裝備運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng)。
藍(lán)怪聚堆是可以分離的。善用死纏、妖術(shù)、靈行。
在被筑墻的怪圍堵時(shí),可以靈行跑開(kāi)。如果靈行在冷卻,使用妖術(shù)也會(huì)有驚喜。如果自覺(jué)難逃一劫,靈行也跑不掉的話,干脆什么都不要用,扔個(gè)蟲(chóng)群,等著春哥觸發(fā),然后再跑。否則你先使用了靈行,又被打出春哥。浪費(fèi)了一個(gè)CD。影響你后續(xù)戰(zhàn)斗節(jié)奏。
風(fēng)箏的時(shí)候,永遠(yuǎn)選擇你已經(jīng)平推完的區(qū)域。來(lái)回風(fēng)箏比你一路往回跑效率更高。怪物被死纏和變形時(shí),噴個(gè)蟲(chóng)群,再風(fēng)箏到相反的路線中。
野外地帶,單殺一只金怪可以附近找個(gè)可以繞圈的地方。無(wú)傷戲虐。
血厚的怪物,盡量時(shí)刻保持雙線DOT。觀察怪物身上是否有DOT很簡(jiǎn)單。噬魂會(huì)有個(gè)藍(lán)色的圈在怪物身上纏繞,蟲(chóng)群因?yàn)槭褂昧嘶鹧娣?,?huì)有明顯的火焰效果。另外,即使在屏幕以外,也可以觀察你的噬魂是否還在起作用。因?yàn)橛昧嘶厮{(lán)符文,所以如果噬魂還有效的話,你的身上會(huì)有吸藍(lán)效果。
類(lèi)似柵欄的地方,如果有怪,先不要破壞柵欄。噬魂可以穿過(guò)去。為你爭(zhēng)取時(shí)間。你此時(shí)可以將血厚的都扔個(gè)噬魂。其它怪物死纏蟲(chóng)群,一發(fā)解決
被監(jiān)牢的時(shí)候如果沒(méi)有危險(xiǎn),不要亂用靈行,妖術(shù)和死纏都可以應(yīng)對(duì)
冰球、秘法加持、監(jiān)牢、筑墻對(duì)我們DOT流威脅遠(yuǎn)不如快速,但如果你想殺快速近戰(zhàn)怪,就得想辦法分離他們。妖術(shù)死纏,玩命跑,是個(gè)辦法。如果你嘗試多次都無(wú)法成功,請(qǐng)不要和自己較勁。要懂得適當(dāng)?shù)姆艞墶?/p>
這個(gè)BUILD妖術(shù)只是個(gè)輔助戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)急手段。死纏+蟲(chóng)群才是核心。與其時(shí)刻保持妖術(shù),不如在關(guān)鍵時(shí)刻使用,這樣可以獲得那個(gè)起手立刻變形一只怪的效果
怪瞬移到你身邊的時(shí)候,如果你的靈行在冷卻,那么妖術(shù)也可救你一命,一樣給力
躲避轟跑,不一定取決于你的常規(guī)奔跑速度。不要在怪釋放轟跑的瞬間使用法術(shù),否則可以會(huì)跑不掉。正確的方法是等怪釋放的一瞬間,提前一點(diǎn)保持一個(gè)方向跑動(dòng),然后改變一個(gè)方向繼續(xù)跑。如果是筑墻+藍(lán)怪聚堆9連發(fā)轟跑。那你就必須分離他們。
死是正常的,但不要死的沒(méi)價(jià)值。更別拖尸體跑進(jìn)度,那樣不利于積累你使用DOT流的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

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