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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)噩夢(mèng)和地獄必過必活的build

時(shí)間:2012-05-22 14:34:03
  • 來源:*未亡人
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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巫醫(yī)一直Solo到噩夢(mèng)第三幕,苦不堪言,最近只在論壇當(dāng)噴子了,也來做點(diǎn)有益的事情。

首先第一個(gè)是巫醫(yī)在噩夢(mèng)難度的《永動(dòng)機(jī)》Build,技能的搭配對(duì)于傷害存活和控場(chǎng)均衡,持續(xù)能力最高,無論是生命值,法力,傷害的輸出都能在噩夢(mèng)的條件下爽了,除了精英之外的都是秒殺。

首先說我進(jìn)噩夢(mèng)的時(shí)候裝備很差,第一幕在沒有技能支持的情況下純粹是磨過去的,噩夢(mèng)的第一幕打了我好幾個(gè)小時(shí)。但是在第二幕開始之后出技能了,也卡住了,最終組合了這樣的一個(gè)搭配,包過包爽,伸手黨拿去。

首先說核心的被動(dòng)。

1.叢林意志:增強(qiáng)生存。不點(diǎn)這個(gè)絕對(duì)死,按照噩夢(mèng)的5000-8000血量來看(我是純堆傷害,最后通了才8000血),點(diǎn)了防止一刀秒。

2.靈魂歸體:一條命被動(dòng),打boss增加容錯(cuò)率。

3.預(yù)知探求:核心來了,Build的核心.噩夢(mèng)最有選擇。四個(gè)技能CD的時(shí)候回魔300%,這樣就保證了可以無限放最耗藍(lán)輸出最高的技能。

鍵盤技能是:

1.妖術(shù):符文加血。沒事吃兩口還能把近身的精英變雞,輸出就舒服了。

2.收割.其實(shí)收割不是為了去收割那些傷害,一個(gè)是他CD合適20秒,打一波怪去點(diǎn)亮。

3.靈魂漫步:符文回藍(lán),這個(gè)回藍(lán)的話,會(huì)受到被動(dòng)技能的影響。而且你只要漫步的之后絕對(duì)是戰(zhàn)斗中4CD以上,本身2秒回30%的藍(lán)。但是有了被動(dòng),三倍地回,也就是回藍(lán)90%,戰(zhàn)斗中漫步滿藍(lán)了。

4.巨象。有了叢林意志其實(shí)抗噩夢(mèng)沒問題。

鼠標(biāo)技能:

左鍵:靈魂彈幕,符文靈魂之井。額外釋放三個(gè)30%的幽魂打擊,而且是自動(dòng)追蹤的。同時(shí),這三個(gè)幽魂只有距離合適的話是可以打擊一個(gè)目標(biāo)的,怪很多的時(shí)候就自動(dòng)跟蹤了。打一個(gè)怪是,280%,四發(fā)全中。AOE效果也很好。

右鍵:亡者之握,符文80%減速。不用的時(shí)候不知道,最后用了才發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能簡(jiǎn)直是巫醫(yī)不可或缺的。各種精英除了會(huì)閃現(xiàn)的,一律站樁殺之。

這套技能就是最后陪伴我打穿噩夢(mèng)的技能,最后的通關(guān)狀態(tài)大概是8000血左右,DPS 1200。

群里面幾個(gè)還在噩夢(mèng)苦斗的巫醫(yī),對(duì)我這套技能還算比較滿意。

核心其實(shí)是輸出技能的選擇,和去點(diǎn)亮預(yù)知探求的四技能的取舍,可以自行根據(jù)裝備或者組隊(duì)狀況變動(dòng),但是這個(gè)搭配絕對(duì)是噩夢(mèng)階段技能輸出最高最安全的。當(dāng)然靈魂彈幕的散射符文也是必須的,試過了所有的技能都沒有這個(gè)好用。打boss的時(shí)候換成噬魂,再把巨象換成鬼娃娃,或者巫術(shù),或者恐懼。

5.3
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