- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》武僧技能搭配及裝備選擇淺談
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

1、職業(yè)認(rèn)識(shí)
武僧這個(gè)職業(yè)從中后期開始無論個(gè)人solo還是組隊(duì)(還沒組過隊(duì),唯一一次組隊(duì)經(jīng)歷是地獄第三章的時(shí)候進(jìn)來一個(gè)棒子,看我56級(jí)估計(jì)嫌我等級(jí)低跑了。。。)都屬于肉型角色,其各種主動(dòng)及被動(dòng)技能防御向的偏多,群控+風(fēng)箏技能偏少,畢竟是近戰(zhàn)類型,但是風(fēng)箏技能可以沒有,風(fēng)箏技術(shù)你必須有,后文會(huì)說到。
此外這個(gè)職業(yè)是可以越級(jí)打怪打進(jìn)度的,比如我噩夢全通時(shí)候才4X,要50級(jí)才能進(jìn)入地獄難度。因此用萬精油來形容這個(gè)職業(yè)很合適。
2、技能搭配
普通難度下就不多說了,你隨便用,從噩夢開始,我有一套技能組合,一直打到現(xiàn)在,中間極個(gè)別的換過部分。
噩夢初期采用以下技能組合:
百烈拳(符文優(yōu)先級(jí):烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手):按照你等級(jí)提升解鎖順序來定,比如開始肯定迅雷手,后面有選擇再說。最終符文我還沒解鎖,不知效果。
金鐘罩(爆裂光波):只推薦這個(gè),等級(jí)到了解鎖就用吧,其他都差不多。
回天氣決(生生不息):最終符文還沒解鎖,不知效果。
瞬影打(翔空腿):過渡技能,部分BOSS翔空腿的暈,也可以用來打斷其招)。
明鏡止水(寧靜養(yǎng)神):solo比較好用,有些人會(huì)有疑問這個(gè)技能不是和回天氣決一個(gè)類型嗎,可以一起用的,請(qǐng)?jiān)谠O(shè)定里面勾上自由組合技能的選項(xiàng)。
定罪真言(脅迫咒>震懾咒):solo看來看去就這個(gè)還可以了,初期可以用防御類的。
被動(dòng):
意志堅(jiān)決+超凡入圣+不動(dòng)如山
以上為噩夢初期的技能組合。
當(dāng)進(jìn)入噩夢中后期以及到目前進(jìn)度地獄第三章,目前56級(jí),如下選擇:
百烈拳(符文優(yōu)先級(jí):烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手)
金鐘罩(爆裂光波)只推薦這個(gè),等級(jí)到了解鎖就用吧,其他都差不多。
回天氣決(生生不息)
天地元靈(地之元靈/風(fēng)之元靈)這兩個(gè)技能都差不多,某些場合有各自優(yōu)勢,自己取舍。這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為是地獄難度必備,一個(gè)強(qiáng)大的肉盾及在你風(fēng)箏時(shí)候的輔助DPS
明鏡止水(寧靜養(yǎng)神)
定罪真言(脅迫咒>震懾咒)
被動(dòng)
意志堅(jiān)決/不動(dòng)如山/融會(huì)貫通(如果打BOSS無眩暈,比如地獄第二章的終BOSS彼列,就可以用意志堅(jiān)決,其他場景直接不動(dòng)如山)+超凡入圣+天人合一(這個(gè)在裝備篇解釋下)。
3、寵物篇
說來慚愧沒怎么研究,盜賊對(duì)話太猥瑣,戰(zhàn)士吧我本身就是近戰(zhàn)有時(shí)候需要跑路風(fēng)箏,他再是近戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)被毒死情何以堪,所以一直用的法師,湊或用吧,反正以后組隊(duì)了用不到了。
4、裝備篇
普通和噩夢難度沒啥好說的,基本是敏捷+體力的裝備優(yōu)先,武器選擇DPS高的,如果有好的盾牌推薦單手+盾牌。
地獄難度下的裝備選擇需要多說一些,首先有一點(diǎn)大家打到地獄難度的應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,抗性裝備多如牛毛,必然是有用的,傳統(tǒng)的血牛Monk沒有足夠的硬度基本也是秒的貨,撐閃避?最好不要將所有的寶寄托在這個(gè)不靠譜的屬性上,適當(dāng)?shù)膿我稽c(diǎn)是必要的,全撐效果也不是很好。我目前的是撐全抗的,因?yàn)镸onk有個(gè)VIP被動(dòng)叫天人合一,效果是:你所有的元素抗性以數(shù)值最高的那項(xiàng)為準(zhǔn),所以你懂的,找一種抗性的裝備撐上去,全抗就這么多,全抗元素抗性也包括物理抗性這一欄的,所以高了之后硬度直線上升,HP真心不是重點(diǎn),大家可以去體會(huì)下。我打到地獄第三章的時(shí)候HP才15000多點(diǎn),DPS2200。
5、操作打法
其實(shí)以上4部分都是基礎(chǔ),能不能走的遠(yuǎn)最關(guān)鍵的是看操作和打法,武僧滿場飛奔那是必須的,至少我是這樣的,我的裝備沒有強(qiáng)力到站那一直K。
活用加血和無敵加血兩個(gè)技能,配合中間CD時(shí)間的風(fēng)箏,可以搞定很多看似不可能搞定的怪。盡量提升寵物的DPS,個(gè)人solo她的遠(yuǎn)程傷害在風(fēng)箏時(shí)還是有點(diǎn)作用的,千萬不要硬拼,你沒資本也沒必要,某些技能設(shè)置的就是逆天的,你硬吃不躲,沒多少機(jī)會(huì),除非你裝備實(shí)在碾壓的利害。無敵不要亂用,雖然符文選的無敵的時(shí)候會(huì)加血,你也不要把它當(dāng)作加血技能用,它是可以解控制的,如果你血量低要用,你也看好機(jī)會(huì),比如BOSS的重?fù)艨煜略蚁虑伴_,非常關(guān)鍵的一個(gè)技能。
個(gè)人solo來說,風(fēng)箏是必備的,沒多少風(fēng)箏技能的近戰(zhàn)外加近戰(zhàn)攻擊的屬性,決定了近戰(zhàn)對(duì)操作的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)程職業(yè),金鐘罩(爆裂光波)勉強(qiáng)算一個(gè)可以幫你解決遠(yuǎn)程怪物的技能,要看好角度和機(jī)會(huì),你滿能量也就用3次而已。。。羨慕遠(yuǎn)程的屏幕外無腦砸技能。。。很多蛋疼的時(shí)候,精力用完了,沒精力召喚寶寶,而精力無裝備回復(fù)的前提下,必須近戰(zhàn)攻擊敵人才能增加,我要是可以站住一直近戰(zhàn)攻擊的前提下,我還風(fēng)箏個(gè)毛。。。
到了地獄難度,250精力最好加滿就算滿也不要金鐘罩隨便A,留在怪多的時(shí)候直接開定罪真言,然后一陣A爭取秒殺。
以上談到精力的問題,也就是我選擇百烈拳(符文:烈氣拳)以及天地元靈(風(fēng)之元靈)的部分原因。
6、吐槽篇
Blz這蛋疼的設(shè)計(jì),我碰到過旋風(fēng)斬+奧術(shù)加持+嘍羅無敵的金怪,幾個(gè)跟班都是無敵狀態(tài),要硬吃KO掉金怪,這是鬧哪樣,近戰(zhàn)職業(yè)還搞毛。不知道怎么設(shè)計(jì)的。
如果裝備沒有碾壓的狀態(tài)下,根本毫無機(jī)會(huì)。
還有什么拖拽+奧術(shù)加持等,在下水道里,這不是坑近戰(zhàn)嗎,遇到這種不但要風(fēng)箏很久,還不能跑太遠(yuǎn)Add到新怪,就下水道里來回蛋疼的跑,技能用錯(cuò)一個(gè)基本GG。。。
過地獄第二章的時(shí)候我還拿把DPS240左右的垃圾藍(lán)色單手,到了第三章發(fā)現(xiàn)藍(lán)色怪打不太動(dòng)了,然后退到第二章solo一個(gè)金怪,打到一個(gè)DPS293DPS的武器,湊或用吧。。。
還要吐槽下服務(wù)器,真心蛋疼,某些時(shí)候真讓人抓狂。比如地獄第一章的終極BOSS,我第一次打得時(shí)候剩下0.5%的HP,然后服務(wù)器妥妥卡住了。
第二章彼列,也是2次卡在50%以下,服務(wù)器抽風(fēng),只好等時(shí)間晚一點(diǎn)的時(shí)候殺,死了一次就過了。
Blz就不舍得多花一點(diǎn)錢嗎,把棒子分離出去,名字都是棒子文,怎么交流,難道什么都不說直接啪啪啪--0

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論