您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[英雄無(wú)敵5東方部落]獸族攻略

時(shí)間:2007-11-23 09:38:12
  • 來(lái)源:萊茵哈特殿
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

14號(hào)下載到teo后就開(kāi)始試驗(yàn)orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺(jué)這個(gè)種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺(jué)很迷茫。后來(lái)慢慢試驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)族有很多自己的特色,從某種角度上來(lái)講,可以說(shuō)是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過(guò)。

        不過(guò)要上手這樣一個(gè)有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談?wù)刼rc的比較實(shí)用的配合與打法。可能以后看起來(lái)這篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點(diǎn),但是對(duì)于想迅速體驗(yàn)新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的

        homm的重點(diǎn)在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。

       一級(jí)的哥布林。。。。這是個(gè)能讓其他種族的一級(jí)兵自豪的東西。除了orc都有的幾個(gè)特技外,goblin自己攜帶的特技為:

       懦弱:遭到近戰(zhàn)攻擊會(huì)逃跑,并且不反擊,除非無(wú)路可逃才反擊。注意用goblin去壓制對(duì)方遠(yuǎn)程時(shí)候絕對(duì)不能打敵人,否則對(duì)方一還擊他就不知跑哪去了。

       狡詐:當(dāng)goblin總數(shù)下降到開(kāi)戰(zhàn)前的1/3時(shí)他會(huì)叛變,而且這個(gè)叛變?cè)趹?zhàn)斗后也有效。所以當(dāng)你去攻打goblin部隊(duì)時(shí),常常戰(zhàn)斗結(jié)束后能捎幾只回來(lái)

       綜上所述,這種兵非常柴。如果看到他們守的礦你就偷笑吧。。。

       兩種升級(jí)版本都不會(huì)叛變了,但是依然會(huì)懦弱。并且都增加了一些娛樂(lè)性技能(還帶走火什么的)。所以我認(rèn)為這種兵的作用就是給薩滿獻(xiàn)祭,獨(dú)眼投擲+食用。不過(guò)后期哥布林的數(shù)量非常大,而且在三級(jí)狂暴下?lián)碛袩o(wú)法反擊特效,所以還是有一點(diǎn)點(diǎn)功能的。不過(guò)這篇功略完全沒(méi)有使用它的意思。

        二級(jí)的半人馬是orc初期的重中之重,在后期也有絕對(duì)不可忽視的力量。3 1 6的三圍不算什么,2~4的傷害也不是特別突出,但是他特技的強(qiáng)大使得在前期orc單靠他就可以打下一片天。

         騎射:在遭到近戰(zhàn)攻擊時(shí),半人馬會(huì)離開(kāi)原地并作出一次遠(yuǎn)程反擊,該反擊造成一半傷害。

         在初期的搶礦作戰(zhàn)中,這招幾乎是所有肉搏部隊(duì)的天敵。被近身以后跑開(kāi),然后輪到自己行動(dòng)時(shí)候一根直箭射過(guò)去。。?;緞儇?fù)就分了

         對(duì)付遠(yuǎn)程怎么辦呢?可以看到半人馬傷害其實(shí)不錯(cuò),如果能積攢一定數(shù)量,并且想辦法先手,那么在遠(yuǎn)程對(duì)抗中也不吃虧。這時(shí)候英雄的作用就體現(xiàn)出來(lái)了。orc有一個(gè)擁有半人馬指揮官天賦的英雄,初始身上就帶有25只半人馬,然后能增加半人馬主動(dòng)性,雖然加的微乎其微,但是能保證先手就可以了,這樣一來(lái)初期搶礦遠(yuǎn)近通吃,安全高效,彌補(bǔ)了goblin帶來(lái)的諸多不足。

         升級(jí)版本中有一個(gè)三圍4 2 9 傷害3~6,擁有騎射特技,同時(shí)怒氣一級(jí)就可以+6攻擊力,配合高產(chǎn)量,絕對(duì)是可怕的dps。

         這篇功略會(huì)圍繞這個(gè)兵種大做文章。

         三級(jí)的戰(zhàn)士,大家可以把它當(dāng)作牛頭的弱化版。因?yàn)樘幸?guī)中居,以致我完全沒(méi)有研究的動(dòng)力,在這篇功略中基本也不使用這個(gè)兵種。

         四級(jí)的薩滿,orc的亮點(diǎn)之一。作為近戰(zhàn)法師,戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)大,但是兩個(gè)法術(shù)可圈可點(diǎn):加速,減速。12的主動(dòng)性基本可以保證先手,然后多分幾隊(duì),對(duì)自己人加速,對(duì)敵人減速,勝負(fù)定了。。。就看半人馬嗖嗖的射罷。

         up后多了獻(xiàn)祭goblin的特級(jí),獻(xiàn)祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力釋放連環(huán)閃電,但是操作有諸多不方便之處,并不實(shí)用。大地之女有一個(gè)攻擊被減速單位不會(huì)被反擊的特級(jí),所以可以上去打打。但是薩滿的最主要功能還是buff,debuff,而這個(gè)功能不升級(jí)的就做得很好了。所以我一般到戰(zhàn)斗結(jié)束還是普通薩滿。而且。。。大家不覺(jué)得升級(jí)前很漂亮么。

         五級(jí)的秀逗魔導(dǎo)士,哦不對(duì),是屠殺者,也是orc得一大強(qiáng)力兵種,防御和hp比較一般,但是可以攻擊兩下,而且速度和主動(dòng)都頗高。升級(jí)以后的劊子手和酋長(zhǎng)各有千秋,劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減免傷害的特級(jí)使得它成為能打能抗的強(qiáng)大戰(zhàn)力,但是酋長(zhǎng)也不能忽視,因?yàn)樗幸粋€(gè)讓周?chē)衍娭鲃?dòng)性+1的光環(huán),在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用,一般都要帶一個(gè)。

         六級(jí)的雙足飛龍,屬性很不錯(cuò),特級(jí)也不錯(cuò),可惜這篇功略并不把它當(dāng)作主力。所以稍微介紹下:

         基礎(chǔ)17 17 90 傷害15~25(都很高了)速度6 主動(dòng)10 特技 恢復(fù)(不能恢復(fù)數(shù)量)

         升級(jí)版1 基礎(chǔ)三圍 21 18 105 傷害20~27(嚇人了)速度7 主動(dòng)10 特技 恢復(fù)  毒液(和刺客效果一樣,傷害高很多)

         升級(jí)版2 基礎(chǔ)三圍19 19  120 傷害20~25 速度7 主動(dòng)10 特技 吃尸體(回血乃至恢復(fù)數(shù)量) 閃電之息 (所有靠進(jìn)主目標(biāo)的敵人單位都會(huì)受到閃電傷害)

           七級(jí)的獨(dú)眼巨人,看似是三代獨(dú)眼的攻擊方式加上比蒙的數(shù)據(jù),但是實(shí)際感覺(jué)比較一般。

           三圍很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大體形,很難到位。

           升級(jí)后多了遠(yuǎn)程攻擊能力,但是一來(lái)隊(duì)伍里要帶goblin這種無(wú)用生物(還得防止它亂跑),二來(lái)兵種有永遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程懲罰,輸出攻擊力并不高。三來(lái)中間那個(gè)升級(jí)版有個(gè)不分?jǐn)澄覍?duì)四格內(nèi)單位造成傷害的特級(jí),如果被對(duì)方打了反擊時(shí)候身邊有自己人,很容易誤傷。。。。所以如果真想遠(yuǎn)程路線就升級(jí)成第三個(gè)。個(gè)人比較喜歡的用法是把第二號(hào)不顧一切的往前塞,反正血長(zhǎng)。一旦進(jìn)入人堆就是對(duì)方的末日了。這樣搞起碼可以死得值,也不至于出現(xiàn)“反擊死三個(gè)侍從連帶打死自家一百八十個(gè)半人馬”這樣的烏龍事件??傮w上說(shuō),錢(qián)多了我更傾向于出六級(jí)兵,而不是這個(gè)中看不中用的東西。

8.9
已有20人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+