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《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:負(fù)罪英雄》看法及建議

時(shí)間:2012-04-12 16:53:25
  • 來(lái)源:qxxss
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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無(wú)疑,現(xiàn)在的戰(zhàn)爭(zhēng)之人是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)有特色的游戲,它的操控細(xì)節(jié)度真的是無(wú)與倫比!畫(huà)面我也認(rèn)為很上乘了,但它出到現(xiàn)在還只能說(shuō)是一步分專業(yè)玩家的游戲,沒(méi)法像紅警,魔獸,星際或帝國(guó)那樣成為大眾化的普世游戲。這里有很多遺憾,我對(duì)這個(gè)游戲也下了很多功夫,也很喜歡,但對(duì)它的不足也有些小體會(huì),在這里我談?wù)剛€(gè)人的感受吧。

首先說(shuō)說(shuō)最大的優(yōu)點(diǎn)吧:

單位細(xì)節(jié)度高,各個(gè)單位都有像暗黑那樣的物品欄,無(wú)論坦克小兵什么的。由于此才可以讓小兵們撿什么槍就是什么兵種,連鋼盔帽子都可以換著戴,包括彈藥等等,坦克也是除了坦克炮不能換其它的什么穿甲彈高爆彈的自由度相當(dāng)高。各種武器都是人用的,都可以繳獲,自由度很大。地圖場(chǎng)景對(duì)戰(zhàn)斗輔助作用很大,不光是只起到精美的作用,比起紅警星際等地圖場(chǎng)景就是個(gè)花架子強(qiáng)多了。

而且,我最最喜歡的是它的細(xì)節(jié)精致到不和諧了!各種武器損毀精確到部件,例如火炮的輪子,汽車(chē)的輪胎等等。而且各個(gè)武器的射程及傷害是隨著距離而變化的。坦克的裝甲也是隨著部位等等而不同的,甚至還有殉爆點(diǎn)。這么精致的東東再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材這的不應(yīng)該不火?。。。”救送孢@個(gè)系列的游戲從由入門(mén)的被虐到熟悉后的感嘆玩的比較好后的爽快到最后有些細(xì)致化導(dǎo)致的操作繁瑣重復(fù)化的無(wú)奈感受頗深啊。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧:

最要命的是某些糟糕的AI,這游戲大家都說(shuō)亮點(diǎn)是對(duì)單位的操控很細(xì),但也導(dǎo)致了被玩家操控的單位成了神,不操控時(shí)就成了渣。攻擊前進(jìn)這么個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略里最重要的東東在這游戲里的AI表現(xiàn)不敢恭維!車(chē)輛好點(diǎn),士兵單位表現(xiàn)最糟。導(dǎo)致我只好把這游戲當(dāng)局部冒險(xiǎn)游戲來(lái)玩了。

物品欄的使用初接觸很新鮮喜愛(ài),但隨之而來(lái)的是時(shí)刻要注意十幾,幾十甚至上百單位的補(bǔ)給問(wèn)題!即使能小隊(duì)士兵集體補(bǔ)給,但坦克火炮重機(jī)槍等其它的武器呢,大家有沒(méi)有感覺(jué)到一場(chǎng)仗打下來(lái)只有三分之一的精力是用于作戰(zhàn)。士兵坦克只要沒(méi)彈藥了基本就廢了,就只能傻愣愣的等死了。一個(gè)一個(gè)補(bǔ)充彈藥就累死你。就不能在彈藥補(bǔ)給上給優(yōu)化優(yōu)化?

英雄連本來(lái)是個(gè)戰(zhàn)術(shù)級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在能玩出戰(zhàn)略級(jí)的操控感受,而戰(zhàn)爭(zhēng)之人的地圖之精細(xì)龐大武器系統(tǒng)之全面細(xì)致完全可以做成戰(zhàn)略級(jí)的游戲,但制作者因?yàn)樽疃嗑褪菉Z旗出兵,從沒(méi)想過(guò)讓玩家也批量生產(chǎn),也就是即使戰(zhàn)略游戲里比較通俗的兵營(yíng)生產(chǎn)這個(gè)設(shè)定,我個(gè)人覺(jué)得真是糟蹋了這么多這么細(xì)致的各個(gè)單位??!論壇里有人說(shuō)過(guò)英雄連是因?yàn)镸OD多才有生命力,那難道戰(zhàn)爭(zhēng)之人的插件MOD不多嗎??!我看不能通俗點(diǎn)生產(chǎn)出兵的設(shè)定也是這游戲圈子比較小的重要原因之一。

希望:

真希望下一代的戰(zhàn)爭(zhēng)之人系列能做成真正的采集什么的能造兵營(yíng)這種通俗點(diǎn)的(通俗也說(shuō)明接受的人多)即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲模式!強(qiáng)化下移動(dòng)攻擊也就是攻擊前進(jìn)的AI表現(xiàn)。補(bǔ)給流程能不能給簡(jiǎn)化一下以便能不會(huì)讓新人老人不會(huì)被龐大繁瑣的彈藥補(bǔ)給給嚇走。(這里有個(gè)小建議可不可以士兵撿槍就行了,默認(rèn)彈藥是無(wú)限的,坦克火炮什么的同理。采集或別的方式來(lái)的資源里有油量這一項(xiàng)!也就是給玩家個(gè)總數(shù)!坦克什么的耗油單位只要一動(dòng)就會(huì)減少總油量,其實(shí)彈藥方面也可以這么設(shè)定,這樣如果要發(fā)動(dòng)大規(guī)模的裝甲戰(zhàn)如果沒(méi)有油就會(huì)限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)給物資的不足而貽誤戰(zhàn)機(jī),歷史上的德國(guó)不也如此嗎。)

對(duì)于偏愛(ài)細(xì)節(jié)操控等討厭人海坦克海喜歡以少勝多英雄主義的玩家可以因關(guān)卡的不同而滿足,紅警帝國(guó)星際英雄連不是都有不能造主基地的特種關(guān)嗎!!為了提高娛樂(lè)性也為了吸引更多的玩家加入在修理?yè)p壞的武器方面不用取消,只要減少修理時(shí)間就可以了,不然時(shí)間太長(zhǎng)等不起。

坦克什么的重武器損毀方面不用改動(dòng),因?yàn)檫@才是戰(zhàn)爭(zhēng)之人的特色和亮點(diǎn)!當(dāng)然士兵也不是雞肋,一方面武器的操控人員可以被打死是需要士兵補(bǔ)充的,一方面士兵的步槍手榴彈等武器的彈藥消耗量不大,而坦克重炮等武器的大口徑炮可以設(shè)定成對(duì)彈藥的消耗相對(duì)比較大,又有對(duì)油量的依賴,而且沒(méi)有步兵也容易被伏擊,所以廉價(jià)的各種步兵單位也是不可缺少的高性價(jià)比單位,就看玩家怎么用了。

這樣個(gè)人覺(jué)得既能保留戰(zhàn)爭(zhēng)之人的精華部分,又能提高其娛樂(lè)性而容易被大眾所接受,照顧了喜歡快節(jié)奏的娛樂(lè)性玩家,又能吸引操控不好而喜歡戰(zhàn)略層指揮的玩家,那么這個(gè)在各個(gè)細(xì)節(jié)要比紅警英雄連強(qiáng)很多!題材又是二戰(zhàn)迷們的首選,而非星際這種科幻不著邊,又討厭以冷兵器為主的帝國(guó)這類(lèi)的玩家來(lái)說(shuō),還有什么理由不喜歡不投入到戰(zhàn)爭(zhēng)之人的懷抱中來(lái)呢?!

9.2
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:1C company
  • 發(fā)售:2012-04-13
  • 開(kāi)發(fā):1C company
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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