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[中世紀2]分析早期國家形勢

時間:2007-11-22 04:18:42
  • 來源:louiee14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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在文章之初,先列出各國默認外交關(guān)系:

友好國家:法國—蘇格蘭,波蘭—匈牙利,葡萄牙—西班牙。

敵對國家:英國—法國,  米蘭、威尼斯、波蘭、匈牙利—神羅,威尼斯—米蘭。

中立國家:丹麥。西西里。

[中世紀2]分析早期國家形勢

與一個國家結(jié)盟后,千萬別和該國的敵對國結(jié)盟,更不能送給你的結(jié)盟國的敵對國錢,否則外交信譽會降低,所以亂結(jié)盟確實是不行的。請根據(jù)默認外交關(guān)系,來確定你的盟友。

游戲在\data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夾下有個descr_strat文件,每個國家數(shù)據(jù)開頭有其原本就設(shè)定好的個性AI。(這是我從論壇里別個網(wǎng)友那里轉(zhuǎn)來的,特此寫明出自他人)。在下面16國的早期針對外國軍事戰(zhàn)略中,我會將電腦的AI屬性附上去,便于玩家在早期自己制訂制國方針和針對電腦敵國展開的攻略方針。

話歸正題,現(xiàn)在開始講地理位置。先從西北角國家蘇格蘭說起吧。地理位置得分數(shù)分為1—5分各等級。

1、蘇格蘭(位置3分)。處于西北角,面對的敵國只有英格蘭和周邊叛軍。

軍事戰(zhàn)略:先向北打下叛軍,然后再打下愛爾蘭半島叛軍,整頓國家后,向南進發(fā),攻取約克。然后考慮對抗英格蘭。乘英格蘭沒有發(fā)展起來,拿下大布列顛島。造艦隊巡邏海洋,杜絕敵國登陸,這樣一來,國家內(nèi)地穩(wěn)定,經(jīng)濟發(fā)展,可進一步南下渡海消滅英格蘭,進而窺取真?zhèn)€歐洲。

弱點:進攻歐洲大陸時面臨英格蘭同樣的問題,請參看下面英格蘭攻取歐洲大陸的不利地理因素。

電腦AI特點:balanced stalin 發(fā)展平衡。

2、英格蘭(位置4分)。

軍事戰(zhàn)略:向北攻取約克后,考慮到周邊的叛軍城市只有蘇格蘭會和你搶,所以先滅蘇格蘭,然后再逐步吞并叛軍。搞好后方穩(wěn)定后,“卡”變?yōu)樵跉W洲大陸的橋頭堡陣地,進而窺取真?zhèn)€歐洲。

弱點:英國沒有強力騎兵,靠拒馬樁和長弓為主,宜為守,在后期要主動進攻歐洲大陸國家時會吃虧一些。并且“卡”這個地方宜守難攻,每攻克一個省就面臨更多的敵國接壤,致使兵力分散,多線防守,需得好好規(guī)劃一番戰(zhàn)略部署。

電腦AI特點:trader henry  重商發(fā)展。

3、法蘭西(位置2分)。

軍事戰(zhàn)略:早期與他國修訂同盟條約。(如何結(jié)盟請參看各國外交關(guān)系)。然后攻下英格蘭在歐洲大陸的據(jù)點“卡”。海軍封鎖英吉利海峽與周邊海域,杜絕英格蘭過海。然后全力攻取布列顛島及愛爾蘭島,以打下經(jīng)濟基礎(chǔ)。進而窺取整個歐洲。

法國發(fā)動十字軍路線也較容易,地中海艦隊運輸軍隊登陸耶路薩冷,快速方便。

弱點:早期騎兵優(yōu)勢不明顯,且與敵國接壤太多,東線三省要防止丹麥、神羅、米蘭。北線全力對抗英格蘭。西南線防止葡萄牙與西班牙。如此兵力分散,國力負擔(dān)太重。所以法國前期一定要搞好外交關(guān)系,哪怕每回合進貢給周邊國家一些錢,也要杜絕他們的不友善態(tài)度,同時要和教皇國交好,利用良好的教皇關(guān)系,來防止周邊國家背盟、侵略的危險。

電腦AI特點:religious smith 注重宗教和區(qū)域擴張,只造些垃圾兵很垃圾的AI。

4、葡萄牙(位置2分)。

軍事戰(zhàn)略:早期盡快消滅西班牙,打通兩個不連接的省份道路,省份被分割總是不好的,無友軍增援,無退路可尋,差之差矣。消滅完西班牙后,東進攻取2座叛軍省份,這樣比利牛斯半島大部分落于掌中。繼而南下攻取摩爾人(狡猾的話,可鼓動教皇發(fā)動十字軍攻打,即省軍費又省路途,基本上第一時間攻取非你莫屬)。后方經(jīng)濟已穩(wěn),向東北進發(fā)直逼法蘭西,法國周邊的敵國太多,這下他額頭的汗水又多了一層。

弱點:初期兩省被隔斷,只有海路聯(lián)系,友軍聯(lián)系十分不便,欲讓領(lǐng)土連接,軍事攻略安全,消滅西班牙勢在必行。

電腦AI特點:fortified henry  愛遠征。

5、西班牙(位置5分)。

軍事戰(zhàn)略:中世紀2里沒有比西班牙更好的地理位置了。天然的地理隔絕加海面封鎖可以杜絕葡萄牙兩省相互增援,早期滅亡葡萄牙勢在必行。然后消滅叛軍省份。發(fā)動十字軍攻打摩爾,如果教皇不發(fā)動十字軍,靠自己的力量統(tǒng)一比利牛斯半島亦不在話下。經(jīng)濟穩(wěn)定后,進軍法蘭西。(法國他為什么就處在那么多敵國包圍中呢。他可咋活活?。?。

西班牙發(fā)動十字軍路線也較容易,地中海艦隊運輸軍隊登陸耶路薩冷,快速方便。

弱點:初期處于多頭戰(zhàn)線,西線對付葡萄牙首都,東線稍微防止叛軍活動,南線不能結(jié)盟于摩爾,故攻打葡萄牙時總有提心吊膽,害怕腹背受敵的感覺。一定要快速解決葡萄牙,拔掉這顆眼中釘,接下去的形勢將一片大好。

電腦AI特點:不明。

6、丹麥(位置2分)。

軍事戰(zhàn)略:攻占任何一個周邊省份后,都會增加更多的與敵國接壤的機會,故外交一部分國家,進攻一部分國家是首選之法。更好的方法是,度海進攻英格蘭或蘇格蘭,將他們的領(lǐng)土變?yōu)樽约旱目偛?,可以考慮遷都到倫敦(有遷都按鈕)。然后利用同英格蘭相同的辦法來窺視歐洲。

弱點:基本上它比法國的位置還差,每攻克一省,敵國接壤地就多一份,戰(zhàn)略部署分散,國力負擔(dān)太重,如進入后期后,法國、神羅、破爛的騎兵從四周擁來將會使丹麥陷入焦頭爛額的地步,雖然丹麥騎兵也較強,但多頭戰(zhàn)線總是令人煩惱的。將弱點變?yōu)閮?yōu)點的唯一辦法就是攻陷大不列顛島及愛爾蘭島,遷都,經(jīng)濟穩(wěn)定后方穩(wěn)定,前線集合是國力昌盛、軍事攻略有效的唯一辦法。

電腦AI特點:fortified napoleon 瘋狂擴張,有兵就打。

7、神圣羅馬帝國(位置1分)。

軍事戰(zhàn)略:從沒有一個國家的地理位置如同神羅這般糟糕得一塌糊涂,連上帝都會可憐他。北線丹麥,西線法蘭西,東線波、匈,南線米蘭、威尼斯。國家的每個省份幾乎都需配備兵力防守不測。人民被拖入黑暗的深淵,被征服省份因兵力駐守不足而掀起的暴動會令玩家抓狂、以頭搶地。

神羅的戰(zhàn)略部署可考慮為,東線結(jié)盟波、匈。西線結(jié)盟法蘭西。南線結(jié)盟米蘭、威尼斯。北線消滅丹麥。然后撕毀盟約進攻米蘭、威尼斯。繼而對抗法蘭西。多頭戰(zhàn)線的同時還要為教皇分擔(dān)十字軍東征的任務(wù),雖然十字軍本國軍隊只需8個單位,但8個單位被抽調(diào)去遠征,國力防守力減弱,對于敵國環(huán)繞的神羅來說,實在是個很不好的舉動。(你該對教皇說,老頭子你就讓我省點心吧,老子沒時間也沒功夫,俺自己這里還搞不定呢,搞哪門子遠征軍啊。家里因為打仗又要發(fā)展經(jīng)濟窮得連老鼠都快餓死了,你還讓我遠征,這日子沒法活了)。

弱點:弱點就不多說了,上面的幾乎全是弱點,你有更多的理由為神羅找出更多的弱點。希望有毅力、有決心、有抱負的青年讓神羅無敵于天下吧。其中苦淚史你可以寫個小結(jié)發(fā)到網(wǎng)上來娛樂一番。

電腦AI特點:balanced mao 平衡發(fā)展儲備兵力。

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8、米蘭、威尼斯。(位置2分。該兩國戰(zhàn)略、位置差不多,我就寫在一起了)

軍事戰(zhàn)略:游戲本身就默認這兩個國家為敵,所以你也不要客氣了,早期就相互討伐對方。然后攻取亞平寧半島(注意不要去打教皇國,除非你有昌盛的國力,況且教皇國很難被消滅,獲得得惡果是,你被開除教籍,淪為異端,受十字軍討伐)。東線結(jié)盟波蘭、匈牙利。駐軍防守拜占庭軍事動向。西線和北線選擇法國或神羅的一個進行軍事攻打,請注意,必須聯(lián)合法國進攻神羅,或聯(lián)合神羅進攻法國。我建議聯(lián)合法國消滅神羅,然后聯(lián)合英國消滅法國。米蘭或威尼斯就是這么不折不扣的沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。

弱點:也是每攻占一個省份后與敵國接壤太多,需要分兵駐守,國力消耗太大。

米蘭AI特點:bureaucrat napoleon 外交比較賤,擴張又兇狠 。

威尼斯AI特點:comfortable caesar 追求和諧生活,拿錢到處亂搞。

9、西西里。(位置4分)。

軍事戰(zhàn)略:統(tǒng)一亞平寧半島后,聯(lián)合米蘭進攻威尼斯,或聯(lián)合威尼斯進攻米蘭,或獨立消滅兩國。接下去軍事戰(zhàn)略如同米蘭、威尼斯一樣,靠聯(lián)合一個消滅另一個來施行。

弱點:初期如米蘭、威尼斯發(fā)展起來,導(dǎo)致西西里頂不出亞平寧半島的話,因為地域狹窄,港口不多,經(jīng)濟勢必受到影響,可以考慮南進攻打摩爾,將非洲變?yōu)樽约旱慕?jīng)濟后方,然后從比利牛斯半島上做文章,消滅西班牙、葡萄牙,形勢將一片大好,進而穩(wěn)定的窺視整個歐洲動態(tài)。

電腦AI特點:不明。

10、波蘭(位置1分)。

軍事戰(zhàn)略:它的位置僅此于神羅那般的差。匈牙利雖為默認友好國,但天曉得它會在幾回合內(nèi)翻臉,滅亡匈牙利是不二法門。與西方各諸侯結(jié)盟后,南下將拜占庭人趕回小亞細亞去,隔海利用艦隊封鎖拜占庭人的北進冒犯。然后展開對歐洲各諸侯的結(jié)盟行動,任整個歐洲烽火連天,你不必參合,你需要做的是(可同時利用十字軍功能),向俄羅斯人發(fā)難。繼而揮師南下,鋒芒直逼小亞細亞、阿拉伯。這期間會有蒙古入侵。土耳其也實力不俗。掂量著辦吧。

弱點:與敵國接壤太多,初期發(fā)展頗費周章。俄羅斯是塊大肥肉,吃下它后再鋒頭一直逼到黑海附近以觀形勢,這樣波蘭的日子就好過點了。

電腦AI特點:不明。

11、匈牙利(位置2分)。

軍事攻略:之所以他的位置比波蘭高1分,我認為是他的地理更接近拜占庭。歷代全面戰(zhàn)爭都教會我們一個道理,切忌戰(zhàn)線拉長,切忌不要與敵國接壤太多,否則疲憊不堪。

結(jié)盟波蘭及西歐各國后,將拜占庭人趕回小亞細亞。然后消滅波蘭,繼而咬下俄羅斯肥肉。鋒頭逼至黑海附近,以觀形勢。(同波蘭一樣,多利用十字軍功效)。

弱點:與敵國接壤太多,發(fā)展頗費周章。

電腦AI特點:sailor napoleon 海上擴張,也就是愛造船(擺明欺負它沒船)。

12、俄羅斯(位置4分)。

軍事戰(zhàn)略:將勢力發(fā)展到黑海附近。南面防守入侵,西面展開對波蘭、匈牙利、丹麥的積極攻擊。

弱點:早期地理位置的弱點很少,只是發(fā)展到中期后,陷入對歐洲大陸的混戰(zhàn)中,會費點周章。

電腦AI特點:trader smith  重商和區(qū)域擴張,商人造得多不會打太遠。

13、土二其(位置3分)。

軍事戰(zhàn)略

辦法1:將勢力逼到黑海附近,與俄羅斯結(jié)盟后,南下針對埃及,然后統(tǒng)一北非,中期從比利牛斯半島開始展開對歐洲的打擊。

辦法2:結(jié)盟于埃及,北上攻陷俄羅斯,從波蘭、匈牙利方面入侵歐洲。

我覺得選1號辦法比選2號辦法好,因為戰(zhàn)線的拉開所接觸到的與敵國接壤省份少。

弱點:蒙古的騷擾是個該考慮的問題。

電腦AI特點:balanced napoleon  平衡內(nèi)政有效擴張,兵種很平均。

14、埃及(位置5分)。

軍事攻略:位置于西班牙一樣,好的出奇,甚至可能比西班牙還好。早期統(tǒng)一北非,然后進軍比利牛斯半島(度海連船只都不需要)。繼而窺視歐洲各國連年戰(zhàn)亂,坐收魚翁之利。

弱點:除了有些士兵單位招募有些貴或不實用外,其缺點很少,可發(fā)展的港口眾多,商人過地中海去歐洲采資源,經(jīng)濟絕對不是埃及的問題。

電腦AI特點:religious caesar 注重宗教,牧師造得多。

15、摩爾(位置4分)。

軍事攻略:

辦法1:與埃及結(jié)盟,爭取盡早統(tǒng)一比利牛斯半島。然后針對埃及。

辦法2:派重兵守住在比利牛斯半島上的駐軍地,消滅埃及,鞏固后方。然后針對西班牙、葡萄牙。

兩個辦法仁者見仁,智者見智。各位自己權(quán)衡吧。

弱點:小心十字軍。

電腦AI特點:不明。

16、拜占庭(位置2分)。

軍事攻略:穩(wěn)守住在東歐陸地上的橋頭堡省份。東線展開對土耳其的打擊,乘其沒有發(fā)展起來,一舉殲滅,免留禍患。調(diào)整內(nèi)政、軍隊完畢后吃下俄羅斯。繼而南下攻陷叛軍省份。東邊大陸盡歸拜占庭所有,何其強也。然后從埃及、北非進軍,直逼比利牛斯半島展開對歐洲的打擊。

弱點:從地圖上看,拜占庭勢必先與東方國家為敵,攘外必先安內(nèi),后方不鞏固,進攻歐洲是徒勞的,將陷入東、西兩線戰(zhàn)事。統(tǒng)一東方后,拜占庭的勢力是孤單的,只有拜占庭一國獨立與東方。(我的建議還是攻下埃及,攻下北非,然后拿西班牙開刀,吹響開始打擊歐洲的先鋒號)。同時請小心歐洲十字軍登陸內(nèi)地,海防,波、匈地區(qū)的防守至關(guān)重要。獨立地與整個歐洲開戰(zhàn),雖表面看起來孤單了點,但與其結(jié)盟于不可靠的東方各盟軍,還不如換成與四分五裂的歐洲各諸侯開戰(zhàn)的好。

電腦AI特點:balanced smith平衡發(fā)展和造兵比較垃圾,區(qū)域擴張。

還有一些電腦國家因為我不能選擇,所以無法做出對他們的軍事戰(zhàn)略的提議。僅能寫出這些國家的電腦AI特點,如下:

balanced henry   平衡發(fā)展并遠征。如:蒙古、帖木。

comfortable napoleon  不太打仗。如:教皇國。

十六大國早期地理位置分析完畢,只是一個業(yè)余戰(zhàn)略愛好家所發(fā)的建議,全面戰(zhàn)爭提供給我們一個不同于一般即時戰(zhàn)略的地圖模式,我們就需要在這其中發(fā)揮自己的軍事才能,即便是紙上談兵也好,談?wù)勔脖炔徽劯吲d。

如果全面戰(zhàn)爭系列的外交在做的完美點、真實點,那么全面戰(zhàn)爭游戲系列真的是我們玩家的福音了。哈哈。少點bug,少讓電腦做點無謂的軍事傻舉動,這游戲?qū)⒆兊梅浅D屯妗?

8.1
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,中世紀,燒腦

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