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[最高指揮官]中對于全局的柔性控制

時間:2007-04-11 13:58:53
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

上面說說的只是柔性控制的一個部分.....是在按住SHIFT鍵以后的建造移動部分...

在單單按下SHIFT的時候可看到很多預(yù)定的行進(jìn)線路預(yù)定的建筑位置......

這個時候如果移動鼠標(biāo)到建筑上..你會發(fā)現(xiàn)什么? 鼠標(biāo)變成了手的形狀....可以任意拖動預(yù)定建筑的位置

沒錯..~!!就是可以隨意改變預(yù)定建筑的建造位置........

建筑物的輸出點..由原來的固定點變成了現(xiàn)在隨意移動的出口箭頭..如下圖..

最后讓我們來看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在這里了...

你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動巡邏路線的結(jié)點.......

部隊的行進(jìn)位置........基于這樣方便的柔性控制..就達(dá)到SupremeCommander中所為全局統(tǒng)籌計劃..

然所部隊能一起到達(dá)指定的位置....等等(進(jìn)距離的時候能看到完成/到達(dá)目標(biāo)的時間)

1 由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時建造多個建筑.....有人會說了

這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...

他把這個概念更加強(qiáng)化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建筑混合預(yù)排

或者對一個建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需要再按下SHIFT就可以任意添加

基于次功能我們可以實現(xiàn)..預(yù)定多個不同的建筑..并指定建造完成后移動到指定地點..或者移動完成后繼續(xù)進(jìn)

行新的預(yù)定任務(wù).....

這個功能TA 有 拖拉、群體制作沒有

2 在單單按下SHIFT的時候可看到很多預(yù)定的行進(jìn)線路預(yù)定的建筑位置......

這個時候如果移動鼠標(biāo)到建筑上..你會發(fā)現(xiàn)什么? 鼠標(biāo)變成了手的形狀....可以任意拖動預(yù)定建筑的位置

沒錯..~!!就是可以隨意改變預(yù)定建筑的建造位置........

這個功能TA有 但是必須采用點消建筑的方式

3 建筑物的輸出點..由原來的固定點變成了現(xiàn)在隨意移動的出口箭頭..如下圖..

這個功能TA有 我懷疑LZ沒有仔細(xì)玩而且又采用了不同的表述 造成新功能的歧義

4   最后讓我們來看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在這里了...

你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動巡邏路線的結(jié)點.......

部隊的行進(jìn)位置........基于這樣方便的柔性控制..就達(dá)到SupremeCommander中所為全局統(tǒng)籌計劃..

然所部隊能一起到達(dá)指定的位置....等等(進(jìn)距離的時候能看到完成/到達(dá)目標(biāo)的時間)

拉動結(jié)點的功能TA沒有 但是其它游戲有 

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9.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2007-02-20
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻

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