- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典
《實況足球2012》玩轉(zhuǎn)大師聯(lián)賽整體流程步驟及竅門
- 來源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

為了方便大家看文章,以下全部按照流程步驟來。并且在正文內(nèi)容前面有提示該條內(nèi)容是需要注意的,還是必須照做的,或者是一些小竅門,大家可以選擇性的對這些內(nèi)容進(jìn)行了解。
1.重要提示:
可能不少朋友都已經(jīng)知道了。大師聯(lián)賽如果要使用各俱樂部本來的球員進(jìn)行比賽,就必須要在大師聯(lián)賽開檔前使用實況商店解鎖補(bǔ)丁,這樣才會在大師聯(lián)賽開檔時,有選擇各俱樂部原始球員陣容使用的選項。當(dāng)然愿意使用原創(chuàng)人物來打大師聯(lián)賽的朋友可以無視。
2.小竅門:
建檔時,各位朋友除了使用建檔俱樂部所屬的球員以外,一些類似本站發(fā)圖責(zé)編的玩家可能會事先把各個不同球隊的妖人注冊轉(zhuǎn)會到同一個俱樂部來開檔,這里向大家推薦一些游戲中的復(fù)制人。
這些復(fù)制人是部分球星各項數(shù)據(jù)完全相同,唯有臉型不同的克隆球員。目前千月已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員。例如維迪奇,哈姆西克,佐蘭·托西奇,克拉西奇,伊萬諾維奇,斯坦科維奇等等。千月暫時只發(fā)現(xiàn)了這兩國的部分球員有復(fù)制人,如果有其他發(fā)現(xiàn)的朋友歡迎在本文的評論區(qū)補(bǔ)充。
臉型正確的這些球員是本尊,都在各自所屬的俱樂部里,而臉型錯誤的同名同數(shù)據(jù)者為復(fù)制人,他們?nèi)菬o所屬俱樂部的。但是要使用這些復(fù)制人球員的話,只能提前在編輯模式中轉(zhuǎn)會注冊到開檔俱樂部,否則進(jìn)入大師聯(lián)賽后是只能搜索到他們的本尊的。
這些球員年青一點(diǎn)的也有成長潛力,可以培養(yǎng)。更重要的是他們的初始數(shù)據(jù)都特別不錯,哪怕不是自己培養(yǎng)的主要對象,也可以加入開檔的俱樂部中,提高球隊實力,需要錢時也可以賣出換取資金用于球隊運(yùn)作,這幾名球員在初始賽季結(jié)束的轉(zhuǎn)會期內(nèi)都已被千月賣出,換得一億多資金,足以使初始各方面條件都較差的中小球隊使用最好的資源。但注意在peshome出圖發(fā)表不能用復(fù)制人投稿,要使用本尊球員投稿。
3.請注意:
建檔時,如果是用中小球隊參加大師聯(lián)賽,建議開啟最大資金,不然中小球隊初始時的職員,青訓(xùn)營都很差,會有很多麻煩,不把醫(yī)生教練等職員換成最好的,球員也得不到最大程度的成長。
當(dāng)然要是覺得資金全開沒有買賣人的樂趣的話,可以用本文第2條的復(fù)制人注冊,賣出后獲取資金大幅度提高俱樂部的各方面條件和實力。這筆錢用于球隊起步,綽綽有余,也不會耽誤后面買賣球員做生意的樂趣。
4.重要提示:
建檔時,有個是否參與球隊運(yùn)營的選項,這個選項務(wù)必要開啟。否則就不能進(jìn)行球隊硬件方面的管理,不能更新青訓(xùn)營球員名單,不能更換醫(yī)生,教練等職員。而球員成長這個也是必須要開的,不開會怎樣大家也心知肚明,經(jīng)典球員和防作弊是否開啟是玩家各自的喜好和需求,就不用再提了。
5.重要提示:
開始游戲后,助理教練會時常提示玩家各方面需要調(diào)整的地方,訓(xùn)練的項目方面,除狀態(tài)之外,各項訓(xùn)練項目都要輪流切換,使球員和球隊的各方面能力都有成長。由于各項訓(xùn)練項目相互之間會有此消彼長的沖突,比如經(jīng)常訓(xùn)練技術(shù)而不訓(xùn)練力量,會導(dǎo)致頭重腳輕,進(jìn)攻球員猛漲,防守球員能力銳減。所以球員成長再也不像以外歷代一樣是依照每名球員本來的成長軌跡升降了。如果訓(xùn)練過程中某方面的能力有下降,最好馬上把訓(xùn)練重點(diǎn)切換到該項,進(jìn)行補(bǔ)缺。慢慢累積起來,球員的總評就會逐漸增加。期間如果有球員總評不升反降,也不要急,熟練了pes2012大師聯(lián)賽的這個玩法就好了。
由于本作大師聯(lián)賽的能力升降取決于訓(xùn)練指標(biāo),所以在建檔時選擇球員來培養(yǎng)也有一定講究,如果全隊球員都是差不多的打法特點(diǎn),受到此消彼長的影響則較小,這樣一來,全隊的成長進(jìn)度也會相對較快。比如打雙前腰,要蘭帕德這種純工兵和里克爾梅這種純技術(shù)球員共同進(jìn)退基本上很難實現(xiàn)。
6.重要提示:
賽季任何時候,球員都會主動尋求與玩家的交流,有些是因為沒得到上場打比賽的機(jī)會,有些是因為疲勞上場,有些是轉(zhuǎn)會期時被報價想轉(zhuǎn)會離開,也有的是想更換球衣號碼,等等。
當(dāng)球員提過意見之后,一定要去交流選項回復(fù)他們。不回復(fù)的話會大幅度降低球員對玩家的信任度,當(dāng)信任度為0時,該名球員就像之前兩代忠誠度為0的球員一樣狀態(tài)永遠(yuǎn)直下,并拒絕續(xù)約。
得不到上場機(jī)會的回復(fù)“下場比賽就會讓你上場”,則會相安無事,如果回復(fù)下場讓他上卻沒有說話算數(shù),該球員會上門興師問罪,這時回復(fù)“這是為了讓你有體力打下一場”,也會相安無事。
疲勞上場的直接回復(fù)“從現(xiàn)在開始考慮你的疲勞狀況”,則會相安無事,然后下一場不上他便是。
如果是因為有球隊報價談判破裂了,他們會提出離隊要求,這時回復(fù)“不會拒絕一次報價”,則會相安無事,但如果下次仍有報價談判破裂,估計也會來興師問罪,但千月目前沒有遇到在同一轉(zhuǎn)會期內(nèi)同一球員球員被多次報價的現(xiàn)象,所以暫時不清楚該選哪個選項,理論上來講,交流選項里,球員出現(xiàn)生氣的橙臉時,都選第2個回復(fù),會相安無事,如果是黃臉,則選第3項,第一項皆不是滿意答復(fù),會降低一格信任度。
如果是想換號碼的,馬上給他換就是,換完后如果不想給他那個號碼,立刻換回去就行。
有持續(xù)輸球狀況出現(xiàn),隊長或者重要的大牌會來和你交涉,仍然是按照黃臉選3橙臉選2的理論,除非各名玩家之間的選項順序并不同。但在此時,如果橙臉后依然繼續(xù)輸球,該球員會變?yōu)榧t臉,拒絕再與玩家交流,并且信任度會降低至少2點(diǎn)以上。
每次回復(fù)球員的機(jī)會有限,通常最多時是5次,如果有超過5名球員需要回復(fù)時,需要盡量選擇信任度低的先滿足,以免造成信任度為0,狀態(tài)全直下,拒絕續(xù)約的狀況出現(xiàn)。未回復(fù)的球員會降低一格信任度,當(dāng)然要是你想賣出某名球員,又不想把他掛牌的話(因為掛牌后其他球隊報價會少很多),可以使用這種方法讓他自己想走,其他球隊也更容易對這種球員報價。
總體來說這個設(shè)計蠻人性化的,可以讓玩家對球員的取舍有個選擇,也制止了整隊全是大牌球員的狀況出現(xiàn),要是替補(bǔ)中的大牌太多,經(jīng)常打不上比賽,也留不住人家。真是苦了喜歡湊巨星陣容的玩家,呵呵。
7.重要提示:
不要經(jīng)常輸球,會降低球迷的耐心。主席有任務(wù)給予時,也盡量滿足,而且大部分任務(wù)也非常容易滿足。如果球迷耐心和主席支持度過低時,后果雖然我還暫時沒有經(jīng)歷到,但也可以想象不會有啥好下場的。
8.小竅門:
買人方面可以選擇一些自由身和所屬球隊為“其他”的球員,這里也有一些不錯的球員,如果是pes2012原版,沒有打轉(zhuǎn)會補(bǔ)丁,這里面會有科恩特朗,克亞爾等年輕強(qiáng)大的球員。另外由于原版沒有德甲,很多拜仁和勒沃庫森以外的德甲球員也會在“其他”組里面,比如格策。以及解放者杯的球隊所屬球員在大師聯(lián)賽中,也會在“其他”組里面,比如內(nèi)馬爾,甘索。
在“其他”組里面的球員和自由身的球員,購買難度都不大,很容易就簽到,補(bǔ)充球隊實力是非常好的選擇。
9.小竅門:
談判方面,購買球員時會收到該球員的賣價,這時利用好存檔讀檔的sl大法逐漸減少回復(fù)報價,會有效的降低自己的支出成本。這個小竅門也適用于其他歷代的實況。當(dāng)然如果您不差錢兒,就沒必要干這力氣活。
10.請注意:
比賽方面確實本作產(chǎn)生了很多空前的苦手,千月全82總評以下的新人陣容打主力也是異常吃力,2個賽季后,第5級難度勝率勉強(qiáng)過半,更別提實況商店中的第6級難度了。雖然這貽笑大方的勝率在很多高手面前不值一提,但千月也摸到了一些竅門,和苦手玩家們分享一下。
本作直塞確實比起pes2011是老大難,因為傳球的路線基本上都在對方球員腳所能及的范圍內(nèi),輕輕一檔,跑位的隊友就白沖刺了。本作的ai也有大幅度提升,對方的防守球員攔截地面球的功夫也很高。但是有一種狀況的直塞特別容易成功,就是傳球球員與跑位球員與邊線平行,呈一條橫線時。這個時候直塞被攔截的可能性較小,配以內(nèi)馬爾這種反越位能力較強(qiáng)的帶球型球員特別有威脅,要是又正好是反擊,那得球后一陣狂奔,面對門將無論是過掉打空門還是推射死角,得分率都很高。
本作由于ai的地面攔截能力很強(qiáng),所以用吊傳打身后也是個不錯的選擇,雖然吊傳球速較慢,有時也容易被對方后衛(wèi)趕上來破壞,但比地面直塞有效得多。下底傳中時如果前點(diǎn)有對方球員最好不要點(diǎn)3下傳中鍵用地面快速滾動球,基本上都會被解圍。如果是用點(diǎn)2下傳中鍵用快速地平球,最好是選擇前鋒的跑位的身高適合沖頂時,威力最大,如果身高過高站位比較尷尬的球員在接應(yīng),頂中球也不一定打在球門范圍內(nèi)。有其他對方球員干擾時,要搶點(diǎn)好的球員才容易爭到球。如果是只點(diǎn)1下傳中鍵起高球打后點(diǎn),有點(diǎn)球員身高最好要夠,否則容易冒頂。
如果不是下底,而是45°傳中的話,可以通過控制力量來選擇球的落點(diǎn)。反擊時45°傳中比下底有效,因為45°拿球時間相對少一些,這時球已出腳,對方后衛(wèi)來不及回防,只要前點(diǎn)有人接應(yīng),得不得分就看該接應(yīng)球員的能力了,哪怕失誤,主動權(quán)也是充分把握在自己手里的。而遇到對方解圍時球落到邊路時的45°或者下底傳中,不等球落地就一腳撩出去,球在這個時候會帶強(qiáng)烈的下墜效果,這時頂頭球的力道特別足,只要能搶到點(diǎn),很容易打在球門范圍內(nèi),只要打在球門范圍內(nèi),門將基本上是撲不到的。
前腰或者中前衛(wèi)最好選射門力量大一點(diǎn)的,這一代正面射門成功率還行,力量足夠的話得分率就得到大幅度提高。前鋒和邊路變向內(nèi)切的威脅也挺大,不要盲目的選擇傳中,若非傳中機(jī)會特別好,靠近中路無論短傳還是自己內(nèi)切打門的得分率都要大一些。
防守方面暫時沒有啥心得,所需要的就是集中注意力盯人跑位。必須要專心應(yīng)付才行,以前那種發(fā)著呆打比賽就等著比賽后看球員長了多少的日子一去不回了,那種按著短傳鍵不放也能防守的狀況和以前面對空門選擇回傳的ai也回不來了。
總的來說,批評pes2012的玩家雖然多,千月卻覺得本作的進(jìn)步蠻大的,動作更規(guī)范真實了,很多地方也人性化了,雖然還有很多不如意,雖然有很多不是大家想要的,雖然仍被fifa領(lǐng)先著,但如果真的有時間和耐心去適應(yīng)pes2012,始終會發(fā)現(xiàn)他的魅力。而已經(jīng)投奔fifa系列的玩家,很難肯定落后于fifa的實況,就像變了心的女朋友,再也回不來了。至少作為一個知道fifa比實況好的真實現(xiàn)狀,卻仍然繼續(xù)實況的玩家,我知道有很多實況玩家對pes2012都很失望,我也相信會有為pes2012的優(yōu)點(diǎn)感到喜悅的朋友。

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