您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》連鎖槍武器特點(diǎn)介紹

時(shí)間:2025-06-03 15:41:58
  • 來(lái)源:毀滅戰(zhàn)士吧
  • 作者:oKARAS
  • 編輯:空房間的孤寂
0

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中的強(qiáng)力武器的數(shù)量種類有很多,連鎖槍就是其中比較特殊的一種,這把武器的特點(diǎn)也有很多,首先這是一種游走式打法的核心武器。老實(shí)說(shuō),這把槍的DPS非常樂(lè)色,但這并意味著這把槍的實(shí)戰(zhàn)能力差。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》連鎖槍武器特點(diǎn)介紹

毀滅戰(zhàn)士黑暗時(shí)代連鎖槍武器有什么特點(diǎn)

游走式打法的核心武器。老實(shí)說(shuō),這把槍的DPS非常樂(lè)色,但這并意味著這把槍的實(shí)戰(zhàn)能力差。因?yàn)楸咀髦羞h(yuǎn)程即時(shí)彈道的武器全刪了,玩家像前作那樣高速移動(dòng)還能穩(wěn)定輸出的高斯、弩炮、狙擊在本作中都不復(fù)存在。而本作中玩家所有的高速移動(dòng)都來(lái)自【前進(jìn)】這個(gè)動(dòng)作,連發(fā)類武器因?yàn)楣魰r(shí)必須視角全程正對(duì)攻擊目標(biāo)導(dǎo)致不適合繞場(chǎng)游走,而火箭筒、榴彈炮、穿刺這種單發(fā)武器在彈速、彈道下墜、自傷等方面存在嚴(yán)重缺陷不利于切線跑打,此時(shí)連鎖槍作為一把彈道飛行速度很快的延遲彈道武器,就成為了下位替代。

那這里要提到一個(gè)問(wèn)題:為什么黑暗紀(jì)元需要切線跑打?直接用SSG、穿刺正面平推過(guò)去不就行了嗎?這就不得不提到本作的幾個(gè)設(shè)計(jì):①屏障彈幕,能擋下從正面迎來(lái)的所有遠(yuǎn)程,除了BFC之外無(wú)堅(jiān)不摧。一旦場(chǎng)地里充斥大量的幼魔、隱形幼魔、烈鞭、巨腦魔等怪,玩家不切換攻擊角度幾乎無(wú)從下手。②高機(jī)動(dòng)的彈反做題怪的威脅。在一般條件下,和這些敵人戰(zhàn)斗似乎是一板一眼地彈反更優(yōu),但一旦處于高壓環(huán)境(比如我一般會(huì)打1.2倍速+無(wú)彈反慢動(dòng)作),避開(kāi)綠光做題才是更優(yōu)解。此時(shí)維持前進(jìn)沖刺的高速度非常重要,利用沖刺起跳的慣性拉槍定位發(fā)射連鎖槍是能保持不降速的有效輸出手段,且蓄力過(guò)程也是可以彈反的,即使靠速度無(wú)法規(guī)避,也能靈活彈反順勢(shì)反擊。③隱形幼魔的威脅。這東西的隱形機(jī)制和無(wú)法彈反的屏障攻擊使得玩家正常的沖臉打法和保持距離對(duì)槍打法都起不到什么效果,數(shù)量眾多的時(shí)候利用跑跳拉槍才是正解,并且他的近戰(zhàn)攻擊夠不著沖刺大跳的DS這點(diǎn)可以利用。

此外連鎖槍的破甲能力也是其一大優(yōu)勢(shì),主要用于處理詭譎這種不方便近身的裝甲怪。但不建議依賴這槍打彈反立回,因?yàn)檫@玩意兒一旦發(fā)射就有0.5s的時(shí)間是無(wú)法舉盾的的,碰瓷下遠(yuǎn)程彈幕還行,近戰(zhàn)彈反打法容錯(cuò)率很低。

本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

8.4
已有22人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  • 發(fā)售:2025-05-15
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻槍戰(zhàn),暗黑多支線,

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買
今日特惠毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代
毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代
-5%¥349¥330
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+