《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》動(dòng)作后搖取消方法介紹
- 來(lái)源:毀滅戰(zhàn)士吧
- 作者:oKARAS
- 編輯:空房間的孤寂

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中的動(dòng)作后搖是游戲里非常麻煩的東西,而想要取消動(dòng)作后搖的話可以看情況,首先是切槍無(wú)法取消開(kāi)火的后搖。本作首先就是大幅削弱了前作的切槍,不僅降低了切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個(gè)單發(fā)武器都加入了一定的射擊后搖。
毀滅戰(zhàn)士黑暗時(shí)代動(dòng)作后搖怎么取消
1、切槍無(wú)法取消開(kāi)火的后搖。本作首先就是大幅削弱了前作的切槍,不僅降低了切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個(gè)單發(fā)武器都加入了一定的射擊后搖,在這個(gè)后搖結(jié)束之前都是不能切槍的。其中SSG的后搖最長(zhǎng),必須等待轉(zhuǎn)槍換彈完成才會(huì)開(kāi)始切下一把武器;火箭筒與榴彈次之,穿刺槍的后搖則幾乎沒(méi)有。
2、防御、飛盾以及防御派生的盾沖可以取消開(kāi)火的后搖,但無(wú)法借此加快下一發(fā)的射擊,因?yàn)檫@代武器的開(kāi)火間隔是固定CD制的。并且每把武器從開(kāi)火到可以防御的時(shí)間有所差異,其中連鎖槍是開(kāi)火硬直最大的一把,一旦提前開(kāi)火很有可能導(dǎo)致無(wú)法彈反。
3、近戰(zhàn)也可以取消開(kāi)火的后搖,可快速銜接在武器開(kāi)火、飛盾、盾沖等動(dòng)作之后;但近戰(zhàn)自身又有較長(zhǎng)的后搖,只能依靠防御、飛盾或盾沖來(lái)取消,如果近戰(zhàn)以后直接開(kāi)火,會(huì)有很長(zhǎng)一段輸出空窗期。
4、這代近戰(zhàn)有非常逆天的預(yù)輸入機(jī)制,且這個(gè)預(yù)輸入無(wú)法被防御等動(dòng)作提前中斷。所以在彈反成功的近戰(zhàn)窗口中,需要控制好按鍵次數(shù),防止因刷鍵產(chǎn)生的額外動(dòng)作被敵人反打。但與此同時(shí),本作的處決經(jīng)常會(huì)被吞指令,所以需要處決敵人時(shí)還是需要多次刷鍵保證處決成功的,代價(jià)是處決結(jié)束后可能因預(yù)輸入額外近戰(zhàn)一次。
5、切槍的過(guò)程中,玩家是無(wú)法防御的。這里必須專門提一下SSG,因?yàn)镾SG在開(kāi)火后如果玩家在換彈動(dòng)作結(jié)束前提前按了切槍鍵,那么整個(gè)換彈過(guò)程都是完全無(wú)法防御的(如果開(kāi)火后沒(méi)有按切槍,換彈過(guò)程是可以正常防御的)。這也是很多人反應(yīng)的舉盾摁不出來(lái)的原因之一。
6、飛盾之后切槍,此時(shí)可以提前按防御召回盾牌并取消掉切槍動(dòng)畫,并且這個(gè)召回動(dòng)作是帶有彈反判定的,利用這個(gè)操作可以在戰(zhàn)場(chǎng)中更安全地切槍。但需要注意的是,飛盾和開(kāi)火一樣,本身也是有個(gè)動(dòng)作硬直的,在飛盾出手瞬間是不能立刻銜接彈反的,所以此技巧不建議濫用。
7、飛盾之后如果等待盾牌自然回收,會(huì)有較長(zhǎng)的間隔;提前用防御收盾可以更快使出下一次的飛盾。
8、快切BUG。盾沖以后立刻開(kāi)火再切槍,只要這期間一直保持移動(dòng),就能像前作那樣用切槍取消掉開(kāi)火后搖,實(shí)現(xiàn)快速切槍。不過(guò)這個(gè)技巧在本作的實(shí)用性不強(qiáng),一方面是因?yàn)榍袠屵^(guò)程玩家無(wú)法防御,算是直接打斷了玩家一條腿;另一方面則是作為觸發(fā)前提的盾沖很多時(shí)候是個(gè)危險(xiǎn)操作,這代很多敵人直接往其臉上沖卻無(wú)法速殺掉的話很有可能暴斃,除非先往第三方目標(biāo)沖觸發(fā)快切再轉(zhuǎn)火,但實(shí)戰(zhàn)里完全是浪費(fèi)時(shí)間。最實(shí)用的是拿來(lái)對(duì)付裝甲蜘蛛、侍從等近戰(zhàn)威脅性較低的可以速殺的敵人。
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