《上古卷軸4:湮滅重制版》疲勞值相關(guān)影響因素介紹
- 來源:steam
- 作者:Shinespark
- 編輯:空房間的孤寂

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的角色比較重要的三個屬性就是血量、魔法值和體力值,而疲勞值值其實就是體力值,影響疲勞值回復(fù)和上限的因素也有很多,首先是最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)
上古卷軸4湮滅重制版體力值受什么影響
最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)
力量不再影響最大疲勞。
不再影響傷害(和技能),直到疲勞非常低,懲罰是逐步而不是線性。
疲勞恢復(fù)速度增加,現(xiàn)在與敏捷成比例。
為了彌補這些變化,疲勞在行動中消耗得更快。
現(xiàn)在影響交錯。如果你在被擊中時沒有疲勞狀態(tài),你可以被魔法絆倒甚至擊倒。這未必是件壞事;在你恢復(fù)后,你會獲得~40%的疲勞值,這幾乎總是比你的回復(fù)快。
跑步(即“默認”移動速度)現(xiàn)在使你的疲勞回復(fù)速度降低-75%,而不是OG懲罰。當你擁有與行走相匹配的學徒(lv 25)運動技能后,這個懲罰將被完全移除。多么舒適和容易訪問!
你現(xiàn)在可以沖刺,消耗疲勞。疲勞消耗由熟練工的運動增益(lv 50)及以后減少。
垃圾郵件已經(jīng)死了!不僅僅是因為近戰(zhàn)比速度攻擊有連擊。疲勞已經(jīng)成為一種需要管理的資源,就像《黑暗之魂》或《誓言》這樣的游戲。事實上,與《avavad》進行比較是非常恰當?shù)模耗憧梢栽诓淮驍嗥诨貜?fù)的情況下施放法術(shù),這是對《湮滅》所追求的法術(shù)刃玩法的獎勵。你最好利用這一點,因為恢復(fù)疲勞已經(jīng)成為我最常用的法術(shù)效果之一。
而不是惱人的不斷消耗酒吧保姆在OG,疲勞現(xiàn)在默認是滿的。你的疲勞成本行動是你選擇承擔的風險。這是加倍的能力,恢復(fù)速度更快,而運行??偠灾屓烁杏X好多了,也更直觀了,只是有時候block會受到嚴厲的懲罰。即使是高疲勞狀態(tài)也會在幾秒鐘內(nèi)因為擋下幾個較重的攻擊而失去它。
總結(jié):你想要一個高意志力的戰(zhàn)士,尤其是一個使用格擋的戰(zhàn)士。說真的,“抓住布洛克”會害死你的。高敏捷性對于長期保持你的腳趾是必不可少的(毫不夸張地說?。⑶夷軌蜻M行更積極的比賽。疲勞降低傷害的新方式意味著你可以舒服地使用強化的能量攻擊,但你仍然會因為無意識地消耗疲勞而受到懲罰。
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