- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:THQ Nordic,3D Realms,Knights Peak
- 發(fā)售:2025-04-25
- 開(kāi)發(fā):Slipgate Ironworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,電影式,未來(lái),基地建設(shè)
《風(fēng)暴崛起》游戲小貼士分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:Wananapple-QAQ
- 編輯:小琪

【DYN電廠超載及應(yīng)用】
DYN電廠的超載,學(xué)名【分布式模式】QA:
Q1:超載對(duì)敵人有傷害嗎?可以用來(lái)防守嗎?
A:超載僅對(duì)我方建筑有效,本質(zhì)是一種buff,雖然不能對(duì)敵方造成傷害,但是能增強(qiáng)防御塔攻擊力,從這個(gè)意義上說(shuō)可以用來(lái)防守。
Q2:超載不是會(huì)燒血嗎,那用來(lái)防守不是扯淡?or 我們一邊燒一邊修,是燒得快還是修得快?
A:可以用來(lái)防守,因?yàn)橛镁S修工具(快捷鍵i)的維修速度比燒血速度還快。
對(duì)Q2的進(jìn)一步提問(wèn):
Q3:能維修的單位有救援車(展開(kāi))和工程師,如果我們想白嫖電廠超載效果需要幾個(gè)工程師呢?
A:對(duì)于生產(chǎn)類建筑物,幾乎不可能白嫖,經(jīng)測(cè)試,一救援中心加六個(gè)工程師都做不到在一個(gè)電廠超載下修住重工(機(jī)械車間)的血量。但對(duì)于1100血,900血的炮塔而言,一個(gè)救援中心的奶量就已經(jīng)超標(biāo)了,完全修的過(guò)來(lái)。
推測(cè),電廠燒血的傷害是按血量百分比來(lái)的,而維修的奶量固定,與百分比無(wú)關(guān)。
順便一提,本作GDF的兵營(yíng)可以進(jìn)駐步兵,有六個(gè)格子(太先進(jìn)了)
Q4:超載(分布模式)效果怎樣,能疊加嗎?
A:電廠超載最多能疊兩層,每一層攻擊和生產(chǎn)速度up20%
Q5:超載對(duì)我方全部建筑都有傷害嗎?
A:僅對(duì)生產(chǎn)建筑和有輸出能力的建筑有傷害,這里要著重注意救援車和采礦車的展開(kāi),救援中心?。?!因?yàn)榫仍行挠虚T(mén)75mm炮,它算作有輸出能力的建筑物,也會(huì)被電廠電!因?yàn)檎归_(kāi)成救援中心后本體1500血,自己修自己修不過(guò)來(lái),會(huì)被燒到殘血。
但救援中心的范圍比電廠燒血大,所以救援中心+防御塔+電廠燒血的組合是可以使用的。DYN采礦車因?yàn)槟苌a(chǎn)小礦車,所以也算生產(chǎn)建筑,也會(huì)被燒血(太悲劇了)
Q6:超載對(duì)建筑升級(jí)(研究)有用嗎?
A:沒(méi)有
Q7:超載有用嗎?使用時(shí)除了燒血還要注意什么?有什么應(yīng)用情景?
A:除了燒血還要注意功耗,別一滋滋滋,沒(méi)電了。超載在高玩中一定會(huì)有用的,因?yàn)樗娴暮軓?qiáng),兩座一起燒40%的效率,一輛DYN采礦車35S,直接減到14S,配合維修,重工的血量能剩大半,而且升級(jí)的衛(wèi)士重工能同時(shí)生產(chǎn)低級(jí)和高級(jí)載具,用錢換時(shí)間,生產(chǎn)效率杠杠的。
最后,燒血不會(huì)把建筑物燒碎,但是到這個(gè)閾值后也不會(huì)有效率提升的功用了。
對(duì)于噴火塔:154/1100 204/1100
對(duì)于導(dǎo)彈塔:171/900 173/900
怎么經(jīng)過(guò)測(cè)試,能燒到的最低血量不同呢?因?yàn)殡m然時(shí)燒到限度就停了,但不會(huì)“多退少補(bǔ)”燒一次的傷害固定,如果邊修邊燒,或有其他傷害來(lái)源,燒到一個(gè)限度就會(huì)停,但多出來(lái)的傷害還是會(huì)給予建筑。
以上,歡迎補(bǔ)充。

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