《沙丘:覺(jué)醒》大型多人在線游戲的玩法介紹
- 來(lái)源:官網(wǎng)
- 作者:未知
- 編輯:廉空

《沙丘:覺(jué)醒》是一款開放世界生存多人在線游戲。把本游戲稱為“大型多人在線游戲”(MMO)的用意,盡量開誠(chéng)布公介紹我們的服務(wù)器架構(gòu)。還會(huì)使用大家可能不太熟悉的 MMO 術(shù)語(yǔ)——我也會(huì)試著解釋說(shuō)明。
大型多人在線游戲的玩法介紹
MMO 對(duì)比 MMORPG
在我們釋出的《Dune: Awakening》情報(bào)中,我們非常刻意避用“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這個(gè)稱呼,而是將其歸類為“大型多人在線游戲”(MMO)?!赌ЙF世界》、《最終幻想 14》與《上古卷軸 OL》等游戲,造就了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展演進(jìn)、核心游戲循環(huán)與典型元素(例如職業(yè)選擇、任務(wù)導(dǎo)向進(jìn)程、游戲后期副本、等級(jí)門檻等)。
《Dune: Awakening》選擇踏上與眾不同的道路,成為一款開放世界制作類生存游戲。盡管游戲中有委托和旅程玩法(兩種任務(wù)類型),但這些并不是玩家進(jìn)程系統(tǒng)的核心焦點(diǎn)。這些玩法旨在塑造開放世界沙盒體驗(yàn),而非只是 MMORPG 的傳統(tǒng)任務(wù)?!禗une: Awakening》更聚焦于制作與建造導(dǎo)向的進(jìn)程,讓玩家能盡情探索科技樹并制作武器、工具、載具與基地。我們沒(méi)有設(shè)定物品的等級(jí)門檻。換句話說(shuō),如果你才剛?cè)肟游宸昼姡笥丫拖胱龀鲇螒蛑械慕K極武器送你,這也是辦得成的。
而 MMO 元素,則是我們區(qū)別于一眾生存游戲的特色。
生存類 MMO 與生存游戲有何差異?
近年生存游戲的數(shù)量激增,不僅為核心玩法增添許多獨(dú)特的演繹,也使得服務(wù)器與多人游戲的配置方式百花齊放。
單人生存游戲有《深海迷航》與《漫漫長(zhǎng)夜》等。多人生存游戲有《英靈神殿》與《森林之子》等,讓玩家可以和三五好友同樂(lè)。具備官方服務(wù)器的大型生存游戲有《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》等,一般能夠容納數(shù)十人一起游玩。
這類游戲通常都有共通點(diǎn),例如以專屬服務(wù)器(或客戶端服務(wù)器)運(yùn)作的單一大型地圖?!禗une: Awakening》的服務(wù)器架構(gòu)比較不像大部分的生存游戲,反而與 MMO 更為相似。我們的大型多人系統(tǒng)可支持社交玩法,能讓數(shù)百位玩家共享相同區(qū)域,或可競(jìng)爭(zhēng)較勁,或可團(tuán)結(jié)合作。
舉例來(lái)說(shuō),你可以在交易所與其他玩家買賣物品。雖然這是 MMO 的常見(jiàn)特色,但我們又有別于絕大多數(shù)的 MMO。由于我們沒(méi)有等級(jí)門檻,所以只要你買得到的物品,通常都能裝備上去。
蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)系統(tǒng)也讓我們跳脫傳統(tǒng)定義的生存游戲與 MMO。我們還不能完全揭曉系統(tǒng)細(xì)節(jié),只能先解說(shuō)基本概念。此系統(tǒng)源自《沙丘》世界的蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)。這個(gè)宇宙大家族聯(lián)盟的勢(shì)力龐大,其決策足以左右整個(gè)厄拉科斯,也會(huì)影響本游戲的游玩方式。最讓人熱血沸騰的是,蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)的決策完全取決于玩家的行動(dòng),而且還不僅限于單純的表決(雖然表決也很重要)。畢竟,這可是處處充滿權(quán)謀詭計(jì)的《沙丘》啊。
關(guān)于我們與 MMO 的相似之處,此處只是略舉幾例,期待將來(lái)還能與大家進(jìn)一步分享。
我會(huì)與多少人一起進(jìn)行游戲?
開始游玩《Dune: Awakening》時(shí),你需要挑選一個(gè)服務(wù)器作為你的家園。這些服務(wù)器都屬于“世界”的框架之下,而一個(gè)“世界”內(nèi)包含許多不同的服務(wù)器。
身為玩家,你可以跟同個(gè)世界其他服務(wù)器的玩家相遇互動(dòng)。要了解這個(gè)系統(tǒng)的最佳方法,就是觀察厄拉科斯的結(jié)構(gòu)。
厄拉科斯由不同的獨(dú)立地圖組成,其規(guī)模有大有小。以下列舉幾個(gè)主要地圖:
哈賈盆地:
這是你的起始地點(diǎn),你也會(huì)時(shí)常返回此地。這是個(gè)遼闊的持久開放世界,規(guī)模類似《流放者柯南》中的地圖,蘊(yùn)含多種不同的生物群系。你必須設(shè)法生存、建造和戰(zhàn)斗,并與選擇相同服務(wù)器的數(shù)十名玩家共享此地。其他服務(wù)器的玩家無(wú)法來(lái)到這里。玩家只能在哈賈盆地的特定區(qū)域發(fā)起 PvP 對(duì)戰(zhàn)。
社交樞紐:
有些城市與村莊會(huì)充當(dāng)社交樞紐,玩家可以在這些地方與交易所、NPC、小販乃至其他玩家互動(dòng),但無(wú)法建造、駕駛載具或發(fā)起 PvP 對(duì)戰(zhàn)。你會(huì)遇見(jiàn)來(lái)自相同世界其他服務(wù)器的玩家。如同其他許多的 MMO,一旦此地人數(shù)滿額,就會(huì)產(chǎn)生另一個(gè)社交樞紐。
深邃沙漠:
這是廣袤無(wú)垠的開放空間,面積比哈賈盆地大上好幾倍。你會(huì)在此遇見(jiàn)來(lái)自相同世界不同服務(wù)器的數(shù)百位玩家,香料戰(zhàn)爭(zhēng)等大規(guī)模公會(huì)戰(zhàn)也會(huì)在此上演。你也能在這里建造與駕駛載具??评飱W利風(fēng)暴經(jīng)常席卷此地,改變地景風(fēng)貌與關(guān)鍵資源的所在位置。
全陸地圖:
所有大型獨(dú)立地圖,都將交匯為一整張“全陸地圖”,其范圍涵蓋厄拉科斯整個(gè)北半球,還可以實(shí)時(shí)顯示玩家移動(dòng)情況。你可以借此前往哈賈盆地、社交樞紐與深邃沙漠。在全陸地圖上穿行會(huì)消耗燃料和水,如果在抵達(dá)目的地前耗盡資源,你就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入能搜集更多資源的區(qū)域。
全陸地圖不只讓這個(gè)世界更加無(wú)縫銜接,也讓游戲上市后的擴(kuò)容更具彈性。替單一地圖新增地區(qū)相對(duì)而言較為困難和局限,而全陸地圖賦予了我們更多自由。有了這個(gè)框架,我們就能不斷為玩家提供可探索的新區(qū)域,無(wú)論是在游戲發(fā)行后,或是更遠(yuǎn)的未來(lái)。
我們很期待未來(lái)能向大家進(jìn)一步介紹全陸地圖,乃至目前尚未提及的其他地圖。
所以這一切代表什么?
若要清楚定義《Dune: Awakening》,我們就得談?wù)劚居螒虻奶禺愔?。許多人認(rèn)為《Dune: Awakening》就是生存游戲或 MMO,其實(shí)卻是兩者皆非?!禗une: Awakening》擁有生存游戲的核心精神、獨(dú)一無(wú)二的服務(wù)器架構(gòu)和多項(xiàng)重要特色。有鑒于此,我們認(rèn)為 MMO 類別最能清楚傳達(dá)這款游戲的本質(zhì)。
《Dune: Awakening》擁有復(fù)雜的服務(wù)器架構(gòu),能讓數(shù)百位玩家流暢穿梭各個(gè)服務(wù)器,自由前往游戲世界中的不同區(qū)域,達(dá)成生存游戲中前所未見(jiàn)的創(chuàng)舉。
在沙盒與主題公園游戲的光譜上,《Dune: Awakening》顯然位于沙盒游戲這一端。
你可能會(huì)在本游戲發(fā)現(xiàn) MMO 的典型內(nèi)容,諸如類似于任務(wù)的委托與旅程系統(tǒng)、可以交談的 NPC、與地下城相似的生態(tài)實(shí)驗(yàn)室、角色的技能樹發(fā)展、提升自身在厄崔迪與哈克南家族的地位、交易所以及蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)系統(tǒng)。盡管如此,《Dune: Awakening》的游戲精髓,其實(shí)是在充滿其他玩家的開放式沙盒中探索、生存、建造與壯大實(shí)力。你可以通過(guò)政治、貿(mào)易與戰(zhàn)爭(zhēng)手段,與相遇的玩家展開合作或競(jìng)爭(zhēng)。這是個(gè)爾虞我詐的廣闊開放世界,而你將會(huì)塑造與影響這個(gè)世界,而非僅僅在一張張地圖上重復(fù)作業(yè)。
《Dune: Awakening》還有一點(diǎn)與其他生存游戲截然不同。由于本游戲具備多項(xiàng) MMO 特色,所以我們并未提供單人模式。玩家必須加入我們的服務(wù)器才能游玩。我們規(guī)劃未來(lái)至少在哈賈盆地地圖開放私人服務(wù)器,但無(wú)法保證隨著游戲發(fā)售同步推出。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論