- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Dreamhaven
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開(kāi)發(fā):Game River
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),機(jī)甲,機(jī)器人,自走棋
《鋼鐵指揮官》爬蟲(chóng)單位使用攻略分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:浩瀚星空
- 編輯:空房間的孤寂

以下部分是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經(jīng)驗(yàn)。
雖然它有著無(wú)比驚人的傷害面板,但由于其薄弱的單體血量,以及純近戰(zhàn)且依賴(lài)多個(gè)模組集火的輸出模式,導(dǎo)致只要敵方在場(chǎng)上有善于對(duì)抗“數(shù)量眾多的低血目標(biāo)”的單位存在時(shí),就很難有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以這就是大部分情況下爬蟲(chóng)無(wú)法作為主力輸出位置配置在陣容體系中的原因。
但是在高血量單位的掩護(hù)下,爬蟲(chóng)也可以充當(dāng)主力輸出的角色,這點(diǎn)在前期尤為明顯。
爬蟲(chóng)擁有著最為廉價(jià)的模組數(shù)量,100塊24個(gè)模組的特性讓它作為炮灰的性?xún)r(jià)比極高。相比于尖牙,爬蟲(chóng)除了優(yōu)勢(shì),還有一點(diǎn),爬蟲(chóng)的碰撞體積要比尖牙大,這就使得在單位面積上爬蟲(chóng)受到的aoe要小于尖牙。但是,由于爬蟲(chóng)是多模組近戰(zhàn)單位,在爬蟲(chóng)行進(jìn)過(guò)程中,不可避免的會(huì)出現(xiàn)多個(gè)爬蟲(chóng)鎖定同一個(gè)單位,然后出現(xiàn)爬蟲(chóng)扎堆的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象導(dǎo)致了爬蟲(chóng)相比于尖牙更容易吃到aoe。
此外,爬蟲(chóng)24個(gè)模組數(shù)外加高移速讓它的仇恨機(jī)制格外復(fù)雜。同一隊(duì)爬蟲(chóng)可能會(huì)鎖定到三四個(gè)敵人,使得爬蟲(chóng)成扇狀散開(kāi),如下圖所示。這會(huì)使得敵方aoe單位想要清理這相對(duì)比較散亂的爬蟲(chóng)的難度較高(尤其是弧光)。
在拉扯對(duì)方陣型時(shí),廉價(jià)又難處理的爬蟲(chóng),可以讓敵人出現(xiàn)大范圍的仇恨轉(zhuǎn)移,乃至陣型混亂。
接著,討論一下爬蟲(chóng)的功能性輸出。這里不考慮酸性爆炸科技,只討論一下爬蟲(chóng)的輸出意義。這一個(gè)定位是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)性總結(jié),并不是很直觀的效果。很多人覺(jué)得爬蟲(chóng)作為炮灰,它就沒(méi)有輸出時(shí)間。實(shí)際上,爬蟲(chóng)的輸出功能性意義遠(yuǎn)大于它實(shí)際造成的傷害。因?yàn)殡p方開(kāi)戰(zhàn)的第一瞬間,交火的往往是雙方的爬蟲(chóng)。在這短暫的時(shí)刻內(nèi),己方爬蟲(chóng)如果能更快的干掉對(duì)方爬蟲(chóng),己方輸出至少能爭(zhēng)取到兩秒的輸出時(shí)間,甚至很多情況下可以說(shuō),直接決定戰(zhàn)場(chǎng)。
最后一個(gè)是爬蟲(chóng)的卡位。爬蟲(chóng)作為近戰(zhàn),會(huì)一直沖向敵人,在接敵后又會(huì)快速將敵人包起來(lái)。這就使得高速單位在行進(jìn)中一旦遇到爬蟲(chóng)就會(huì)被強(qiáng)制截停,被迫從高速單位變成一個(gè)固定靶。

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