您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

時(shí)間:2012-01-11 13:13:55
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

如同《暗黑1》和《暗黑2》一樣,《暗黑3》也存在著多種難度:

普通(Normal)

噩夢(mèng)(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

和前作一樣,每個(gè)難度都是循環(huán)的游戲內(nèi)容,但玩家必須完成本難度才可進(jìn)入下一難度模式。而且即便玩家解鎖了新的難度之后,仍然可以和朋友或自己?jiǎn)为?dú)進(jìn)行低難度游戲!

前三個(gè)難度在暗黑1和暗黑2里都出現(xiàn)過,而第四難度是暗黑3里全新出現(xiàn)的,用于給玩家們挑戰(zhàn)自己后期成果的難度級(jí)別。對(duì)比暗黑3的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)很有缺陷。暗黑1里無法體現(xiàn)出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2里則變成了 Baal runs,Chaos Runs 和擊殺超級(jí)迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個(gè)例除外)。因?yàn)閷?duì)比地獄難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,當(dāng)前游戲的難度在人多的情況下會(huì)如何變動(dòng)?開發(fā)組表示會(huì)大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨(dú)斗會(huì)是個(gè)十分不明智的選擇。但這樣的機(jī)制會(huì)引發(fā)什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的傷害?改進(jìn)的AI?這些都還沒有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明確表示游戲的難度會(huì)隨人數(shù)增加,而不是角色等級(jí)。

難度等級(jí)

沒人知道高難度會(huì)有多難,一直以來只有開發(fā)組成員在討論??雌饋硎撬麄冞€沒有準(zhǔn)備出太多的詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整屬于發(fā)售后期的完善部分,因?yàn)檫@需要玩家親自體驗(yàn)游戲之后才能給予的判定。

我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。大概藥瓶會(huì)更少,吸血屬性裝備會(huì)很稀有,大部分的治療都來自于血球。另外一方面,怪物不會(huì)有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。暗黑3小組多次說到這個(gè)問題,暗黑2里過多的藥水和吸血導(dǎo)致玩家近似無敵。死亡只能通過非常拙劣的一擊死,或者無法通過平衡來修正的BUG發(fā)生。

暗黑3里他們希望難度更加平穩(wěn),怪物能一直很有挑戰(zhàn),而不是那種BUG一樣的一擊死方式。暗黑3也說道會(huì)穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡(jiǎn)單,新玩家可以很快在游戲里上手。當(dāng)然暗黑3小組也不希望游戲太走馬觀花,那樣會(huì)很無聊。但他們?cè)谄胀y度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高難度下,誰知道呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾經(jīng)在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)說過他有意增加游戲后期的難度和多樣化:

Jay Wilson:前作里戰(zhàn)斗模式并沒有什么太大的深度。非常類似那種"一招鮮"式的游戲,在我來看給普通難度是沒什么問題的。大多數(shù)人對(duì)此也應(yīng)該表示接受的就是普通難度下,的確就應(yīng)該是這樣。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄難度之后,多數(shù)玩家會(huì)認(rèn)同游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制應(yīng)該更有深度一些。

真正第一次知道這個(gè)難度應(yīng)該是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采訪時(shí)提到了"煉獄(Inferno)"的概念:“最終,會(huì)有一個(gè)更難的難度 -- 地獄和煉獄 -- 來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會(huì)上,暴雪正式對(duì)外宣布了這一難度的存在和具體細(xì)節(jié)!

煉獄難度不僅需要玩家達(dá)到最高的60級(jí),還需要盡可能的在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則很難應(yīng)付煉獄難度的挑戰(zhàn)。煉獄難度下的怪物等級(jí)將會(huì)是持平的,四個(gè)場(chǎng)景里玩家要從頭到尾面對(duì)同樣困難的挑戰(zhàn),這個(gè)難度也是60級(jí)玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級(jí)別。

已知煉獄難度的細(xì)節(jié)

怪物等級(jí)至少 61 級(jí);

怪物的生命值,傷害和抗性等屬性更高;

怪物的 AI 更高也更有攻擊性;

特殊怪物增加,還有煉獄難度下特有的精英怪物;

獨(dú)特的物品掉落,品質(zhì)更高!

地獄(Hell)

地獄難度要求玩家至少達(dá)到 50 級(jí)才可以進(jìn)入,該難度下游戲難度被進(jìn)一步提升,同時(shí)出現(xiàn)了新的物品裝備。與暗黑2時(shí)的區(qū)別在于,地獄難度不再是游戲的最終難度,并且你不能像噩夢(mèng)難度那樣快速通過,即便你達(dá)到了60級(jí)依然需要反復(fù)尋找更好的裝備來為煉獄難度進(jìn)行準(zhǔn)備,Bashiok 對(duì)此曾反復(fù)強(qiáng)調(diào)!

噩夢(mèng)(Nightmare)

噩夢(mèng)難度下一般角色會(huì)在 30-50 級(jí),這一點(diǎn)從暴雪對(duì)物品等級(jí)的設(shè)定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎(chǔ)等級(jí)要求在 31-53 之間。再往后的級(jí)別將再次提升等級(jí)并重復(fù)循環(huán)。

噩夢(mèng)難度一直在系列游戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時(shí)間浪費(fèi)在這個(gè)難度下,玩家通常會(huì)選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看來這一個(gè)情況可能不會(huì)得到改善,無新穎劇情,無強(qiáng)力裝備,雞肋難度依然是噩夢(mèng)的定位。玩家會(huì)希望盡快達(dá)到 50 級(jí)然后挑戰(zhàn)地獄難度。除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些實(shí)用性特別強(qiáng)的特定物品。

普通(Normal)

作為游戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!這一難度的級(jí)別區(qū)間在 0-30,在我們對(duì)暴雪的采訪中曾經(jīng)問到了關(guān)于這一難度的游戲時(shí)間問題,暴雪給予的回復(fù)是:“一個(gè)熟練的玩家大概需要20個(gè)小時(shí)就可以完成整個(gè)普通難度游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會(huì)給予非常大的幫助。

整個(gè)游戲一共分為四個(gè)場(chǎng)景,玩家將按照游戲任務(wù)的指引完成游戲。這一難度應(yīng)該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就忘而卻步!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)

目前對(duì)于游戲難度的了解渠道主要是通過Beta測(cè)試和幾次重要展會(huì)的試玩。在2008,2009和2010上體驗(yàn)過的游戲的玩家匯報(bào)了關(guān)于游戲難度的內(nèi)容??偟膩碚f難以判斷,因?yàn)楹芏嗳酥安]有玩過暗黑系列的前作,他們?cè)谂Φ亓?xí)慣新的操作方式,而并非在第一次玩的新職業(yè)時(shí)注重該使用什么技能,沒有給出過任何系統(tǒng)的對(duì)難度的評(píng)估。

有經(jīng)驗(yàn)的老玩家發(fā)現(xiàn)游戲十分簡(jiǎn)單,特別是獨(dú)自進(jìn)行游戲時(shí)。多人模式下更有挑戰(zhàn),但大部分是因?yàn)樗麄冞€依舊各自為戰(zhàn)式地游戲或和新手組度的時(shí)候,新手們不知道應(yīng)該做什么所導(dǎo)致的。

另外就是嘉年華體驗(yàn)版和游戲?qū)嶋H上區(qū)別很大。角色普遍比較強(qiáng)(所以菜鳥們不會(huì)很快就死并感到厭煩),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。

暗黑3小組已表示他們意識(shí)到現(xiàn)在階段的暗黑3太過于簡(jiǎn)單,但他們也反復(fù)強(qiáng)調(diào)難度隨著進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄級(jí)而提升,特別是多人模式下,Bashiok 說不要被現(xiàn)在所看到的游戲所迷惑!

5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+