您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 流程攻略 > 攻略詳情

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

時(shí)間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
0

-M4A3E8謝爾曼“簡(jiǎn)八”(M4A3E8 Sherman Easy Eight)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

價(jià)值:500人力105油;需求:戰(zhàn)斗群技能召喚(650人力105油,含工兵)

血量:840;護(hù)甲:195/110/80;體積:20

視野:35;隱形探測(cè):10

人口:14;維護(hù)費(fèi):28

極速:5.75;加/減速度:2.5/4;轉(zhuǎn)向速度:36;碾壓等級(jí):中型

武器:M1A2 76mm坦克炮×1,M1919A4同軸機(jī)槍×1,M1919A4底盤機(jī)槍×1,M2HB車頂機(jī)槍(升級(jí)項(xiàng))×1

可供一個(gè)步兵班乘坐

標(biāo)簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛

升級(jí)項(xiàng):

M2HB車頂機(jī)槍:需要在友方領(lǐng)土內(nèi);花費(fèi)50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂M2HB重機(jī)槍,屬性見武器列表

技能:

HVAP炮彈:花費(fèi)45彈藥,開啟后在15秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)坦克將換裝HVAP高速穿甲彈,屬性見武器列表;60秒冷卻

煙霧發(fā)射器:需要煙霧彈升級(jí);免費(fèi)技能,指定10-45m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),車輛將從炮塔處拋射4枚煙霧彈,發(fā)射間隔2秒,無法在移動(dòng)中釋放;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;120秒冷卻

高爆彈:需要1星老練a;花費(fèi)45彈藥,開啟后在30秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)坦克將換裝高爆彈藥,屬性見武器列表;30秒冷卻

白磷彈:需要1星老練b;花費(fèi)35彈藥指定40m之內(nèi)的一個(gè)敵方車輛,強(qiáng)制裝填后對(duì)其發(fā)射一枚白磷彈,具有煙霧和燃燒效果,被命中的車輛在7秒之內(nèi)視野降低至0,無法使用武器;屬性見武器列表;30秒冷卻

武器列表:

1. M1A2 76mm坦克炮(簡(jiǎn)八):

射程:0-40;距離判定:10/25/40

單發(fā)傷害:120;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:200/180/160

單發(fā)傷害期望:48.647/41.155/38.275

AOE半徑:4.5;距離判定:0.25/0.75/4.5;傷害系數(shù):0.83/0.35/0.2;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4.5-5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.33

移動(dòng)射擊:精度1;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:40

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害

2. M1919A4同軸機(jī)槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:6.196/2.262/1.274

參考dps(移動(dòng)):3.098/1.131/0.637

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125

冷卻:4;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):5-5.5;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.1/1/2;冷卻:0.6/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/1/1;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

射界:±2.5°;水平轉(zhuǎn)速:同主炮

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高5%

3. M1919A4底盤機(jī)槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:6.540/2.594/1.521

參考dps(移動(dòng)):3.270/1.297/0.760

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125

冷卻:2-3;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):5-5.5;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.1/1/2;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/1/1;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

射界:±35°;水平轉(zhuǎn)速:120

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高5%

4. M2HB .50車頂機(jī)槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

參考dps:19.425/9.961/3.416

參考dps(移動(dòng)):9.712/4.981/1.708

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.3;持續(xù):0.125

冷卻:2-4;裝填:5-6;裝填頻率:8-10;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):2-3;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移動(dòng)射擊:精度0.5

額外目標(biāo)加成:在6/8/10米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高5%

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:35

特殊:可以防空,對(duì)空射程6倍

5. M1A2 76mm反坦克炮(HVAP):

射程:0-40;距離判定:10/25/40

單發(fā)傷害:160;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:1000/1000/1000

AOE半徑:4;距離判定:0.25/2/4;傷害系數(shù):1/0.25/0.05;穿甲:200/175/150;無友軍傷害

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4.5-5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.33

移動(dòng)射擊:精度1;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:40

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)4個(gè)模型造成傷害;對(duì)步兵精度0.05倍傷害0.4倍

6. M1A2 76mm反坦克炮(高爆):

射程:0-40;距離判定:10/25/40

單發(fā)傷害:120;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:60/40/30

單發(fā)傷害期望:36.977/32.950/30.043

AOE半徑:6;距離判定:0.5/2/6;傷害系數(shù):0.35/0.25/0.2;穿甲:30/30/30

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:3-3.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動(dòng)射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:40

特殊:跳彈傷害0.15倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)5個(gè)模型造成傷害;攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

7. M1A2 76mm反坦克炮(白磷):

射程:0-45(技能射程40);單發(fā)傷害:80;精度:5;穿甲:1000

AOE半徑:2;距離判定:0.125/0.1875/0.25;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:1000/1000/1000

持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時(shí)間:10秒;傷害:10(每1.375秒結(jié)算一次)

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0.125;前搖/后搖:0/0.875

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)4個(gè)模型造成傷害;命中目標(biāo)車輛后具有煙霧效果,在7秒之內(nèi)目標(biāo)視野降低至0,無法使用武器

老練:

1星——1800exp——解鎖“高爆彈”和“白磷彈”技能選擇;提升30%炮塔轉(zhuǎn)速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升15%轉(zhuǎn)速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉(zhuǎn)速,減少裝填,提升加/減速度

【M4A3E8謝爾曼“簡(jiǎn)八”】評(píng)價(jià)

來繼續(xù)和我念:謝爾曼是二戰(zhàn)最……憋念了!再念R5要打人了!

作為最后一款美軍自用也是最好看的饅頭,M4A3E8運(yùn)用了饅頭在戰(zhàn)時(shí)所有的優(yōu)秀改進(jìn)與設(shè)備。包括修改纏距來改善炮彈下墜與存速的M1A2坦克炮、47度傾斜2.5英寸大倉(cāng)門車體、加裝了新通風(fēng)設(shè)備的后期D82081大炮塔、簡(jiǎn)化的橢圓形填裝手艙蓋、帆布炮盾罩、進(jìn)一步縮小褲襠投影的E8543變速箱蓋、動(dòng)力強(qiáng)勁的福特GAA發(fā)動(dòng)機(jī)、彈藥架水套、以及最為關(guān)鍵的HVSS懸掛。該型坦克全部由克萊斯勒公司的底特律坦克廠生產(chǎn),分別為T-11168、T-14596/1以及T-14596/2三批。而在你游簡(jiǎn)八的模型實(shí)在是一言難盡,作為饅頭型號(hào)強(qiáng)迫癥患者看了忍不住逼逼賴賴:車體是直接拿105饅頭去掉鏟斗來的,甚至還是使用的較早的E4186變速箱蓋,而作為簡(jiǎn)八最大特征的HVSS懸掛直接不見蹤影。炮塔部分參考M4A1的單位討論,需要說明的是M4A3(76)的橢圓形填裝手艙門10月才進(jìn)入生產(chǎn),比M4A1(76)的晚2個(gè)月??梢哉f比起M4A3E8更像是44年8月前生產(chǎn)的早期M4A3(76)戰(zhàn)地改裝而來的車輛。唯一值得慶幸的是至少發(fā)動(dòng)機(jī)艙蓋做的是正確的(我其實(shí)一直懷疑M4A1一家與105饅頭在發(fā)動(dòng)機(jī)艙蓋上堆一堆雜物就是為了避免被玩家發(fā)現(xiàn)都是用的M4A3的福特GAA的艙蓋……)

作為美軍裝甲戰(zhàn)斗群的右線大招,簡(jiǎn)八只能與一隊(duì)?wèi)?zhàn)斗工兵進(jìn)行捆綁銷售,捆綁銷售的戰(zhàn)斗工兵雖然能彌補(bǔ)后期工兵容易一死再死要額外補(bǔ)的問題,但640人力100油的高價(jià)也需要攢大量的人力才能叫一個(gè)出來(但總比之前捆一隊(duì)軟妹強(qiáng)對(duì)吧),14人口與2的維護(hù)費(fèi)/人口比更是大幅度影響玩家的后續(xù)人力收入(看得出來,簡(jiǎn)八真的零食摁造特別能吃,都把后續(xù)補(bǔ)給吃空了)。當(dāng)然其巨大的人力支出也使其性能相比普通的76饅頭得到了全方面的強(qiáng)化,840的血量很多時(shí)候能多吃一炮,使得比普通76更難被超翻(這下真的吃胖了,確信)。換裝福特GAA與迫真HVSS懸掛則將饅頭的機(jī)動(dòng)性提到了極速5.75加速2.5,配合裝甲戰(zhàn)斗群的搜索與摧毀技能能快速機(jī)動(dòng)到德軍部隊(duì)的側(cè)翼,或者直接正面高速?zèng)_擊德軍部隊(duì)(在中坦機(jī)動(dòng)改版前極速是恐怖的6.5,飆的飛快)。而在火力方面,上古時(shí)期簡(jiǎn)八的M1A2靠著2的恐怖中圈AOE距離與優(yōu)秀的散步成功變成盟軍反人效率最高的裝甲單位(105饅頭和半人馬:嚶),一炮下去基本非死即殘,配合4的傷害上限在對(duì)局中一炮將滿血的德軍步兵轟的只剩血皮更是家常便飯。但在經(jīng)過改版后簡(jiǎn)八的反人水平大砍到了普通76饅頭的水平,只剩下完全沒有走射懲罰與亂穿德軍坦克的優(yōu)秀的穿深來述說曾經(jīng)的輝煌。

技能上相比76饅頭,簡(jiǎn)八自帶一個(gè)金幣彈技能,在花費(fèi)45彈藥開啟金幣彈后簡(jiǎn)八會(huì)將炮彈更換為美利堅(jiān)一代神彈 M93 HVAP(該彈本位面極限垂穿甚至達(dá)到了9英寸左右,1000碼垂穿7.5英寸左右,我美利堅(jiān)重彈芯天下無敵?。 缓笮贝├璐虿淮┍邮咨希┐┥顚⑻嵘饺嚯x1000,并且傷害從中坦的120提升到坦殲的160,可以有效反制德軍的裝甲單位,唯一的缺點(diǎn)就是技能時(shí)間只有15秒,配合你游饅頭零食吃多了的緩慢填裝,只能在開啟技能后打出2-3發(fā),性價(jià)比并不算高。而和饅頭同款老練二選一的高爆彈與白磷彈基本沒有再?gòu)?fù)述一遍的必要,唯一值得吐槽的是在簡(jiǎn)八銼刀前高爆彈的反人效率反而不如簡(jiǎn)八的默認(rèn)彈,被戲稱為智商稅,不過那都是過去了……

總而言之簡(jiǎn)八的性價(jià)比在經(jīng)過多輪銼刀之后已不算高,但不綁定支援中心而綁定戰(zhàn)斗群的特點(diǎn)使得簡(jiǎn)八擁有極強(qiáng)的搭配性,不必為了后期出高級(jí)中坦而局限于機(jī)械化中心與四本,無論是搭配空指部的掃射丟垃圾還是步兵中心buff過的軟妹,都能達(dá)到1+1大于2的效果。前期步兵戰(zhàn)打完后選擇步兵中心,拍下三本出灰狗霞飛AT擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者穩(wěn)住戰(zhàn)線,隨后在大后期轉(zhuǎn)型為烏泱泱的軟妹+霞飛+簡(jiǎn)八更是美軍裝甲連的常見打法。可以說簡(jiǎn)八也許不是你游最優(yōu)秀的那個(gè)裝甲單位,但一定是最適合美軍靈活體系的裝甲單位。即使捆綁銷售價(jià)格昂貴,但只要操作得當(dāng),物有所值并且百搭的她會(huì)帶領(lǐng)代理人(劃掉)盟軍指揮官在大后期敲碎德軍的裝甲力量、碾過哀嚎的德軍步兵,步向最終的戰(zhàn)斗勝利。

10月5日更新附加:簡(jiǎn)八再挨刀雖然有心理預(yù)期但確實(shí)遭不住……在這次更新后簡(jiǎn)八的火炮硬屬性和76饅頭基本一毛一樣沒有差異了,只剩下沒有走射懲罰這一點(diǎn)還可以說道。提了一手的CP也延緩了簡(jiǎn)八的出場(chǎng)時(shí)間,讓玩家在簡(jiǎn)八出場(chǎng)前必須頂住壓力。而捆綁銷售的AE則變成了普通工兵(除非選擇了左線的AE),更是降低了性價(jià)比。相比之下漲價(jià)反而不是什么大問題,雖然水雷公告寫的漲50人力5油非常嚇人但實(shí)際上簡(jiǎn)八上個(gè)版本的召喚人力是640(水雷自己都搞不清楚游戲數(shù)值也不是一天兩天了),所以價(jià)格上的改動(dòng)并沒有太大的影響,不過在如此多次的銼刀后,除開體系上帶來的便宜,簡(jiǎn)八的性價(jià)比確實(shí)已經(jīng)偏低了。

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
本文導(dǎo)航
8.6
已有78人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠英雄連3
英雄連3
-50%¥198¥99
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+