- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:宇峻奧汀
- 發(fā)售:2022-01-09
- 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,三國(guó),國(guó)產(chǎn)
[幻想三國(guó)志3]-張婕線心得
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

先說(shuō),幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風(fēng)格。
而且也舍棄了許多幻三3固有的特色。
宇峻在做國(guó)產(chǎn)RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。
而其中跟絕代、新楚等區(qū)隔的,就是幻三獨(dú)有的特別之處。
我將感想分為以下幾點(diǎn):
1.帶兵打消失,脫離三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)
以前我玩一、二代,其實(shí)還蠻喜歡帶兵打的感覺(jué)。
因?yàn)檫@樣才真的有深入三國(guó)歷史。
可是三代其實(shí)說(shuō)是三國(guó)歷史實(shí)在十分勉強(qiáng)。
就連劉關(guān)張三人也只出現(xiàn)那么一下下。
如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?
不然實(shí)在跟三國(guó)時(shí)代扯不上關(guān)系,還不如叫"幻想上古時(shí)代"
來(lái)演繹一下眾多角色們前世的關(guān)系XD
如果往后出,例如以姬軒和百玥的孩子為主角,或許還有些可為之處。
想當(dāng)初幻三1實(shí)在精彩,把很多三國(guó)著名的戰(zhàn)役場(chǎng)景都用了上去。
所以那些東西幾乎不能再用在二、三代
不知制作小組是不是當(dāng)初沒(méi)想到會(huì)出那么多代呢XDD
如果可以,不如再出一組三國(guó)當(dāng)代和姬軒他們同時(shí)代的主角群
雖然會(huì)有些矛盾的地方,不過(guò)以宇峻現(xiàn)在的功力,
我很想看他們?cè)俸煤玫匕阎匦姆旁?三國(guó)著名戰(zhàn)役、場(chǎng)景"作些什么樣的新的詮釋
(那就取名叫幻想三國(guó)志外傳吧XDD)
2.學(xué)習(xí)招式方法改變,精元點(diǎn)掰掰
其實(shí)這不只是幻三的特色,宇峻的武俠RPG之前都是一樣的。
就是得到一本武術(shù)秘籍,然后開(kāi)始利用精元點(diǎn)
而此次做的改變,精元點(diǎn)變成每次升級(jí)只有一點(diǎn)。
以及招式的學(xué)習(xí)變成"招式樹(shù)"
想學(xué)會(huì)某技能,一定要先學(xué)會(huì)某技能,因此可以說(shuō)是強(qiáng)迫性的。
自由度實(shí)在降低很多,而且游戲一開(kāi)始就可以知道每個(gè)人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。
3.戰(zhàn)斗上場(chǎng)人數(shù)減少
其實(shí)這也是宇峻一貫的特點(diǎn)。
記得幻三1.2最多都可以達(dá)到六人吧?(還是更多?!)
不過(guò)三代最多上場(chǎng)的就只有四人,其余都在隊(duì)伍里待命。
還不錯(cuò)的一點(diǎn)就是,得到的經(jīng)驗(yàn)值是所有人都有,而不是上場(chǎng)的四人而已。
而且可以隨時(shí)換人下去休息(戰(zhàn)斗中不可以),倒也還蠻方便的。
我覺(jué)得可能是這次特效真的用得比較強(qiáng),想想如果這代還是一次上六人,
大家都放絕招的話,可能會(huì)LAG到死吧|||
不過(guò)還是有些盲點(diǎn),就像我當(dāng)初玩新楚,雖然隊(duì)伍中人頗多,但是我還是只用用慣了的那四人,其它人就放在隊(duì)伍里發(fā)霉|||
而且裝備的取舍也是個(gè)問(wèn)題。要讓九個(gè)人都有最好的裝備(我指被秘邑加持過(guò)的)實(shí)在很難|||
4.獸印大活躍
雖然有些不知道到底是不是BUG的問(wèn)題,但很明顯的這次的獸印不再是花瓶了!
比較一、二兩代的獸印,除非要偷東西,不然我?guī)缀醪辉趹?zhàn)斗中放出來(lái)打的
可是這次的獸印說(shuō)實(shí)在,也不比角色差
光是放出來(lái)不是加命中率就是速度、防御力之類的
個(gè)人的攻擊也很強(qiáng),打敵方全體也非常有用,加我發(fā)全體靈力也省了很多藥品
總之只要打BOSS我?guī)缀醵紩?huì)放獸印出來(lái)
在大地圖上還有不撞見(jiàn)敵人的功用,趕路不想打小怪也非常好用ˇ
總之我覺(jué)得三代的獸印很成功
5.秘邑系統(tǒng)
這次的秘邑其實(shí)跟帝苑差不了多少,不用讓人在熟悉一個(gè)新的東西還不錯(cuò)。
不過(guò)多了向古玩仙人借東西
其實(shí)這也是要加強(qiáng)獸印的功能之一,不過(guò)那些東西實(shí)在太丑,害我完全不想借(淚)
只勉強(qiáng)借了幾個(gè)還蠻有用的
比起二代的英招,古玩仙人倒是蠻有趣的,也比較可愛(ài)XD
向他打聽(tīng)的天機(jī)其實(shí)也不會(huì)很難理解,只是要稍微找找罷了
6.支線
我個(gè)人覺(jué)得這次的支線不夠多...
不像以前隨便晃晃都可以遇到有困難的人
此次支線除了古玩仙人的天機(jī)之外,其它的用五根手指就數(shù)得出來(lái)吧?
(而且從古玩仙人那聽(tīng)來(lái)的,感覺(jué)就沒(méi)有支線的味道了|||)
這點(diǎn)感覺(jué)頗可惜的
7.游戲長(zhǎng)度
這也是宇峻的一個(gè)特色,前兩代的劇情也是頗長(zhǎng)。
之前像我也擔(dān)心雙主線會(huì)不會(huì)造成游戲長(zhǎng)度變短。
而我的答案是:會(huì)
老實(shí)說(shuō)是讓我玩得有些不過(guò)癮啦,像幻三1.2那樣的游戲長(zhǎng)度,可以加深玩家的愛(ài)與感動(dòng)(?),所以這次短了些,會(huì)讓人的感受不夠深刻。
不過(guò)如果把張婕線+夏皓線,兩線不同的部分加起來(lái),我想長(zhǎng)度大概就跟1.2代差不多
所以其實(shí)制作小組也沒(méi)偷懶,我們也比較起勁會(huì)多玩幾次,這也未必不是壞事
(像我一代只玩了一次,二代則是兩次...)
所謂魚(yú)與熊掌不可兼得啰
8.劇情
跟1.2代相比,三代的前世今生戲份實(shí)在少了很多。
張婕線是如此,夏皓線我就不知道了。
在共同劇情部分雖然有稍微提到,以及關(guān)于嘯月的劇情之外,
其實(shí)不是非常重要,跟1.2代把前世拿來(lái)當(dāng)游戲基本架構(gòu),實(shí)在是差很多
三代的主旨其實(shí)就是最基本的RPG模式:阻止世界被毀滅
也就是從一開(kāi)始就有個(gè)目標(biāo)在那里了,直到最后也是這個(gè)目標(biāo)
跟一代那種一個(gè)事件帶出一個(gè)事件牽扯出龐大的內(nèi)幕不同
跟二代那種一開(kāi)始就知道是前世延續(xù)下來(lái),也是事件牽扯事件讓玩家流暢的玩下去也不一樣
三代感覺(jué)太過(guò)普通了。
而且很多事件都來(lái)得特別突然。
整個(gè)劇情架構(gòu)讓人感覺(jué)不是很有張力,再加上劇情長(zhǎng)度不像前兩代長(zhǎng)。
給人的感覺(jué)就是太簡(jiǎn)單太倉(cāng)促,會(huì)讓人有種:啊,要破了= =?的感覺(jué)|||
張婕線有些大地圖上的地方會(huì)跑不到,但是夏皓我猜好像都可以
因此我的猜測(cè)是或許夏皓線會(huì)比張婕線長(zhǎng)一些?
其實(shí)如果可以,張婕若能也每個(gè)地方都跑過(guò),我相信劇情長(zhǎng)度就可以再拉長(zhǎng)一點(diǎn)|||
雖然主軸我覺(jué)得不好,但是在"兒女私情"和親情方面倒是做得很不錯(cuò)XD
此次感情結(jié)局配對(duì)的自由度相當(dāng)高,不太會(huì)讓人有遺憾產(chǎn)生
雖然我心中老是跑出怪怪的配對(duì)XD嘯月X水湘靈之類的(大毆)
我覺(jué)得此次角色刻畫(huà)的也蠻成功的。
尤其看了美術(shù)設(shè)定集,更是贊賞XD
很佩服制作小組的用心。
之前大魔王也說(shuō)了,此次跟1.2代的悲劇愛(ài)情不同,是走快樂(lè)結(jié)局風(fēng)的
其實(shí)這點(diǎn)也沒(méi)什么不好,雖然我是愛(ài)玩悲劇的類型,因?yàn)楦杏X(jué)會(huì)比較深刻
只是也不是說(shuō)真的很快樂(lè)唷|||有失必有得嘛@ @就讓大家自己體會(huì)吧
而且游戲過(guò)程中還是有一些讓我想哭的地方Q Q"
9.音樂(lè)
除了那首太過(guò)歡樂(lè)的主題曲(汗)(其實(shí)聽(tīng)久就習(xí)慣了|||)
這次的音樂(lè)都不錯(cuò)喔。
尤其戰(zhàn)斗的BGM還蠻讓人熱血沸騰的ˇ
之前信息展釋出的介紹動(dòng)畫(huà)的那首BGM我就很愛(ài)~
有些場(chǎng)景會(huì)有較悲傷的音樂(lè),作的也不錯(cuò)
果然還是有一定水平啦ˇ
10.動(dòng)畫(huà)
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有比前兩代細(xì)致,而且數(shù)量也比較多,也流暢很多。
雖然說(shuō)有比之前好,可是我覺(jué)得還是有可以再更努力的地方
應(yīng)該可以再更流暢、更自然之類的...
還有在表情部分我覺(jué)得真的該加強(qiáng)一下|||
((以下反白部分有一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于動(dòng)畫(huà)的捏,因?yàn)椴恢浪悴凰隳笏苑窗琢藎||↓))
動(dòng)畫(huà)我覺(jué)得有一點(diǎn)可惜...其實(shí)我蠻希望能像幻32一樣,
就是一開(kāi)始游戲就出現(xiàn)應(yīng)龍女魁那樣細(xì)致很像電影的動(dòng)畫(huà)說(shuō)@ @"結(jié)果完全沒(méi)有|||
而且放著主接口不動(dòng)所出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà),就是信息展影片里也有,我還蠻喜歡的...
可是那段動(dòng)畫(huà)在游戲中根本沒(méi)出現(xiàn)啊(大失望)
我還滿心期待可以看到張婕帶黃巾黨打仗的劇情耶Q口Q
真是欺騙我的感情(應(yīng)該不可能說(shuō)在夏皓線就有吧)(哭跑)
11.3D、特效、視角、場(chǎng)景
先把顯卡跑不跑得動(dòng)擺在一邊。
我倒覺(jué)得這次特效做得不賴,尤其是戰(zhàn)斗放招式的那些。
華麗度整個(gè)有提升,其實(shí)這也算是宇峻的特點(diǎn)之一吧,總之我喜歡XD
陣法在戰(zhàn)斗中也有所顯現(xiàn),感覺(jué)很漂亮XDD
3D方面,其實(shí)此次3D化不是很深,可是有融合2D的感覺(jué),我覺(jué)得不會(huì)太突兀。
可是此次因?yàn)?D,所以2.5頭身的人物的臉,跟前兩代有明顯不同。
我是覺(jué)得表情太死板,而且很平面|||
我想這是未來(lái)可以加強(qiáng)的地方
戰(zhàn)斗時(shí)轉(zhuǎn)視角,我希望將來(lái)可以強(qiáng)化到180度就好了XD
還有平常在走路的時(shí)候如果也可以轉(zhuǎn)視角,就會(huì)非常有3D的感覺(jué)了ˇ
此次場(chǎng)景我覺(jué)得做得頗棒,像我就很喜歡玄機(jī)宮的場(chǎng)景。
而且戰(zhàn)斗中雖然草的隨風(fēng)飆動(dòng)很"貼圖"
可是地板的圖騰和建筑物之類的,我覺(jué)得做得很不錯(cuò),害我在戰(zhàn)斗的時(shí)候就會(huì)一直看別的地方XDD
12.迷宮、小怪、BOSS、隱藏任務(wù)
三代的迷宮完全沒(méi)有難度,我都不覺(jué)得他叫迷宮了|||
雖然這樣游戲會(huì)進(jìn)行的比較順暢,不過(guò)好像有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了?
我是覺(jué)得迷宮再?gòu)?fù)雜一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系啊,這樣功略本也比較有東西可以寫(xiě)XD
只是有幾個(gè)迷宮需要解謎,不過(guò)不難就是
感覺(jué)上是制作小組要做的東西太多,沒(méi)辦法管迷宮,所以就給他做的很簡(jiǎn)單|||
(雖然幻三的迷宮一直都不會(huì)很復(fù)雜,可是三代比前兩代還要簡(jiǎn)單)
還有這次小怪實(shí)在是種類稀少啊|||
不知道為什么會(huì)這樣呢QQ??
大地圖上的小怪,游戲剛開(kāi)始是那些,快結(jié)束了還是那些
這叫我不想用獸印的能力避開(kāi)他們也不行啊(倒)
我記得以前不是這樣的啊啊──應(yīng)該是一段時(shí)期后大地圖上的怪也會(huì)換一批啊囧
而且這次劇情長(zhǎng)度不如1.2代,所以小怪自然又會(huì)少了許多種類。
更奇怪的是,里面有些BOSS級(jí)的長(zhǎng)得跟路上小怪都一樣
所以一開(kāi)始我還輕輕打,后來(lái)發(fā)現(xiàn)不對(duì)才放招
這樣對(duì)嗎制作小組Q口Q是不是有點(diǎn)偷懶啊囧
再說(shuō),這次的小BOSS是屬于血厚類型,攻擊力還好
通常只要藥帶夠&有耐心,是不會(huì)有什么問(wèn)題的
而且錢(qián)都非常好賺,一場(chǎng)戰(zhàn)斗四、五百元,到了后面錢(qián)都二、三十萬(wàn),都想拿來(lái)砸人了XDD
再來(lái),是隱藏任務(wù)的部分。
因?yàn)槲彝娴碾y度是"普通",所以可能無(wú)法講到"困難"的部分
隱藏任務(wù)這個(gè)構(gòu)想是還不錯(cuò),雖然目前還是有BUG
可是隨著游戲的進(jìn)行到后面,怎么...幾乎都沒(méi)有隱藏任務(wù)了?
還是說(shuō)困難才有?
我最后一次看到隱藏任務(wù)好像是天若宮打愛(ài)心筆那里...之后就再也沒(méi)看見(jiàn)了
連"隱藏任務(wù)關(guān)閉"的字樣好像都沒(méi)看見(jiàn)啦...|||
是不是游戲制作到了后面比較沒(méi)有心思去管隱藏任務(wù)啦?
(天機(jī)好像也是到游戲后期也沒(méi)出現(xiàn)新的)
其實(shí)很多武俠RPG都會(huì)這樣,能看得出來(lái)制做到了后面,就會(huì)變得比較不精細(xì)...
不像一開(kāi)始好像什么都有,到處玩都很新鮮
(還是說(shuō)這是玩家新鮮感的問(wèn)題?XD)
這樣讓人感覺(jué)有虎頭蛇尾的感覺(jué)啦...
(搞不好也是我沒(méi)玩到或是難度的問(wèn)題,如果是的話我先道歉|||)
13.結(jié)局
*代補(bǔ)*@@
(毆?dú)獨(dú)?XDD
結(jié)論:
打了這么多,幻三3對(duì)我來(lái)說(shuō)還是個(gè)值得推薦的游戲啦XD
只是有優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然有缺點(diǎn),很多東西都是游戲制作小組必須取舍的。
有舍才有得,有時(shí)候要舍去一些貫有的東西,努力嘗試新的,才能有進(jìn)步。
雖然這次幻三3跟2.3代有許多不同,有些玩家可能不能接受。
不過(guò)以制作小組了立場(chǎng),他們也是為了力求進(jìn)步,為了讓玩家有新的感受才那么做的
要不然全部都沿用貫有的設(shè)定,他們不也樂(lè)得輕松嗎?
其實(shí)制作小組的努力,我們都看得見(jiàn)。
有應(yīng)當(dāng)?shù)馁澰S和合理的批評(píng),我覺(jué)得這才是制作小組才想看到的玩家的心聲
因此我打了這篇很廢的感想(汗)
雖然覺(jué)得制作小組不會(huì)看到,不過(guò)希望可以給想入手的玩家一點(diǎn)參考
最后還是要說(shuō):幻想三國(guó)志真的很棒,希望宇峻加油!也許困難重重,但我還是期待著第四代嘎!XDDDD

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