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《拳擊俱樂(lè)部2:快進(jìn)未來(lái)》上手指南 流程要點(diǎn)加點(diǎn)賺錢(qián)訓(xùn)練詳解

時(shí)間:2023-07-25 18:02:23
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:其書(shū)非世教/病態(tài)同
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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7、中后期怎么加點(diǎn)

①力量流

攻擊技能:肝踢、近身叩擊、重錘、沖擊波。還有個(gè)吸血可點(diǎn)可不點(diǎn)打耐力流很好用優(yōu)先級(jí)不高。

防御技能:就這兩下子、孤注一擲。就這兩下子核心中的核心優(yōu)先點(diǎn)出。

輔助技能:消耗戰(zhàn)、急停。這兩個(gè)都是減少攻擊消耗的技能,咱們是力量流,只要能摸到對(duì)面就是賺,但大多數(shù)時(shí)候都是摸不到,摸不到的時(shí)候咱也別太虧了。

附1:力敏目前技能點(diǎn)很吃緊,需要精確規(guī)劃才能玩。力耐需要點(diǎn)出長(zhǎng)錘和短打,后期耐力高了可以點(diǎn)出受虐狂。這幾個(gè)技能出來(lái)就是咱們打別人高命中刀刀烈火,別人打咱們可以回能量。

②敏捷流

攻擊技能:一個(gè)都不要用,都很垃圾。不是線路需要不要點(diǎn),要結(jié)合力量流的前踢和猛擊,都很容易就能點(diǎn)出來(lái)。

防御技能:閃略、1001風(fēng)。沒(méi)10點(diǎn)行動(dòng)值之前不要用這兩個(gè),前期可以拿100風(fēng)過(guò)渡,優(yōu)先點(diǎn)出幽靈,基本沒(méi)打不過(guò)的,就是特別情況需要SL,不過(guò)這也沒(méi)辦法,這作敏捷流很弱。

輔助技能:廢話連篇、回避保護(hù)、幽靈、能量吸收、舞步、假動(dòng)作。舞步和假動(dòng)作這兩個(gè)要優(yōu)先點(diǎn)出。

附2:敏捷流需要優(yōu)先點(diǎn)出流派水晶頭骨,這個(gè)很關(guān)鍵,沒(méi)這個(gè)流派敏捷流啥也不是。

③耐力流

攻擊技能:暗拳。就這一個(gè),前期可以拿重鉤過(guò)渡。因?yàn)楣艏寄芏家昧α苛鞯?。。如果你是耐力敏捷流就點(diǎn)出后面的大腿加農(nóng)炮和切割術(shù),大腿加農(nóng)炮打力量流對(duì)手幾腳就給他踹飛,切割術(shù)其實(shí)可以當(dāng)成加強(qiáng)版暗拳,要三點(diǎn)耐力消耗,不推薦,但是也能順手點(diǎn)了,其實(shí)耐力流就是一個(gè)暗拳足夠了。

防御技能:堅(jiān)韌格擋、鋼鐵壁壘。耐敏要點(diǎn)活體護(hù)甲,耐力不要點(diǎn)。

輔助技能:精打細(xì)算、雙倍集氣(每個(gè)流派都要點(diǎn))、死亡抓握、請(qǐng)勿動(dòng)手、禁止正踢、挫傷。(看情況點(diǎn)長(zhǎng)錘和短打)只有挫傷是高級(jí)技能后面就是切割術(shù),不缺技能點(diǎn)可以隨手點(diǎn)了。

附3:耐力流無(wú)論走力耐還是耐敏都很厲害,耐力流核心策略就是通過(guò)高頻率低消耗的攻擊打敵人的能量,敵人一旦沒(méi)有能量了那就是隨便打。

《拳擊俱樂(lè)部2:快進(jìn)未來(lái)》上手指南 流程要點(diǎn)加點(diǎn)賺錢(qián)訓(xùn)練詳解

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4.7
已有3人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:tinyBuild
  • 發(fā)售:2023-07-21
  • 開(kāi)發(fā):Lazy Bear Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:像素圖形,時(shí)間管理拳擊

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