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三國戰(zhàn)紀風(fēng)云再起怎么提高連招傷害

時間:2023-04-12 16:19:29
  • 來源:三國戰(zhàn)紀吧
  • 作者:天地黎明腳
  • 編輯:空房間的孤寂
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三國戰(zhàn)紀:風(fēng)云再起》中打連招是游戲里非常重要的事情,尤其是在打BOSS的時候,這主要是因為連招的HIT數(shù)越高造成的傷害越高,這并不是因為攻擊次數(shù)的傷害,而是附加上去的傷害,效果還是很不錯的。

三國戰(zhàn)紀風(fēng)云再起怎么提高連招傷害

三國戰(zhàn)紀風(fēng)云再起怎么提高連招傷害

在風(fēng)云里,連招產(chǎn)生的傷害并不是簡單地將所有招式的傷害相加就是最終傷害,而是高段Hit都會以此招的攻擊力按比例附加傷害,一般是從有分得的那1Hit開始逐漸增加,到接近最高分的那1Hit左右時達到最大,再往后就基本保持在一個略低的水平上不變了,不是Hit數(shù)越高、得分越多的Hit附加傷害就一定越多。

很容易說明此事的就是趙云在雙卒破招的時候,第11HitB8A對一個滿血的小兵(指樸刀兵和短槍兵)打出了終式,結(jié)果小兵死了。

地球人都知道,趙云的B8A在平時一下是打不死一個滿血的小兵的,小兵的血量大約有3個B8A的傷害。這就說明,B8A放在第11Hit的時候,攻擊力有平時的2倍多!而同樣的終式發(fā)生在10Hit和13Hit時,小兵都沒有死(第10Hit26W+,第11Hit38W,第13Hit40W)。

還有很多時候,明明已經(jīng)打了好幾Hit的兵,結(jié)果在連招的時候卻只少了1Hit,這其中也有部分連招傷害的原因。

說這個有什么用呢?就是讓大家在面對血量有限的兵時,盡量避免在高Hit時使用高傷害的A,寧愿先用也不要后用,當然,你要預(yù)先估算好這個兵能連幾Hit,然后想好怎么連,達到最高的Hit數(shù)。

陸遜和張飛是連招傷害比較BT的兩個角色,所以他們兩個用好了,秒BOSS簡直就是家常便飯!同理,如果想破招,那么想好了大約能破到幾Hit,在這1Hit的前1Hit用攻擊力最低的A,是不是就更有希望了呢?

相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀風(fēng)云再起什么破招連招好用

7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:鈊象電子股份有限公司
  • 發(fā)售:2023-04-13
  • 開發(fā):鈊象電子股份有限公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:Switch
  • 標簽:三國,街機,經(jīng)典

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