最后的咒語怎么修改初始特性
- 來源:最后的咒語吧
- 作者:DDZERO
- 編輯:蘿卜青菜

在游戲《最后的咒語》中,玩家首先需要準備好修改軟件: dnSpy 以及任意文本編輯軟件等等,然后再打開dnSpy,操作左上角,執(zhí)行找到游戲目錄的操作,然后在下方搜索欄輸入:AddGeneratedTrait 等待出結(jié)果,具體看如下。
最后的咒語怎么修改初始特性
1、準備好修改軟件: dnSpy 以及任意文本編輯軟件(記事本也行)
2、打開dnSpy,操作左上角:文件>打開>找到游戲目錄 The Last Spell\The Last Spell_Data\Managed 下的 TheLastStand.dll 打開 (備份原文件!備份原文件!備份原文件!)
3、在下方搜索欄輸入:AddGeneratedTrait 等待出結(jié)果 (注意右側(cè)搜索范圍選擇"以上所有"、"所選文件")
4、雙擊打開搜索結(jié)果,打開后按 Ctrl+F 快捷鍵搜索關鍵詞 AddGeneratedTrait,找到圖中代碼位置(也可以看左側(cè)行數(shù)在1228處)
5、這3句代碼的意思就是給英雄3個特性,背景特性、第二特性、隨機特性...不管他,直接把代碼復制到這里并刪除原來的3句代碼,把特性Id替換成你想要的就行了
6、特性Id在特性列表里找,直接拿的源文件是英文的,給你們加了基礎屬性中文參照,用記事本之類的軟件打開,搜索屬性名稱查看屬性加成是不是和想要的匹配,匹配的話就把Id復制過去就行了
7、修改完成后,操作左上角:文件>保存模塊>確定
新刷出的英雄才會生效(重開、商店),不想改了用備份的原文件替換就行了。
游戲更新后需要重新修改,dnSpy這軟件可以留著,單機游戲修改很常用的。
修改代碼:
if (this.PlayableUnit.ArchetypeId == "Melee")
{
this.AddGeneratedTrait("戰(zhàn)士特性Id1", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("戰(zhàn)士特性Id2", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("戰(zhàn)士特性Id3", ref traitPoints, true);
}
else if (this.PlayableUnit.ArchetypeId == "Range")
{
this.AddGeneratedTrait("射手特性Id1", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("射手特性Id2", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("射手特性Id3", ref traitPoints, true);
}
else if (this.PlayableUnit.ArchetypeId == "Magic")
{
this.AddGeneratedTrait("法師特性Id1", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("法師特性Id2", ref traitPoints, true);
this.AddGeneratedTrait("法師特性Id3", ref traitPoints, true);
}

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