《GTFO》全警報類型特點介紹
- 來源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂

《GTFO》中的警報是有很多種類型的,不同類型的警報代表了不同的警報等級,但是很多玩家都不太清楚警報到底有什么種類特點,其實首先需要注意的就是大換區(qū)門或者特定任務(wù)目標(biāo)會觸發(fā)警報,然后是需要踩點的波次決定了警報等級,更多如下。
全警報類型特點介紹
大換區(qū)門或者特定任務(wù)目標(biāo)會觸發(fā)警報。
首先:需要踩點的“波次”=警報等級(羅馬數(shù)字)。也就是說,III級警報需要踩一共3波點(每波點踩之前會有白線引導(dǎo)位置),而V級警報則是共5次。
其次:(XXX表示級別)
CLASS XXX ALARM:最普通的警報門。除第一次橙點(下述)以外每波刷一些中等或大型紅點(下述),踩點速度一般
CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎點。橙點+每波會刷6-8?個紅點,但踩點速度較快
CLASS M XXX ALARM:其中一波或數(shù)波踩點會是紫點(下述)
CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警報,怪物刷新更快每波數(shù)量更少,踩點上沒什么區(qū)別
CLASS XXX S ALARM:這玩意不是數(shù)字5而是字母S!所有踩點都是紫點,包括第一波
//ERROR! ALARM:無限警報門。具體刷什么怪取決于關(guān)卡設(shè)置,比如較低難度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大約8只黑刺(charger)
MOTION DETECTORS TRIGGERED:運動傳感器觸發(fā),直接聽到怪物拍門。打開門之后會從里面反沖出來一波怪,推薦退到清空的區(qū)域處理以免向運動門區(qū)內(nèi)開槍叫醒其他怪物

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