《GTFO》弱點(diǎn)部位及部位破壞機(jī)制說(shuō)明
- 來(lái)源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂

《GTFO》中的弱點(diǎn)部位和部位破壞是游戲里非常獨(dú)特的機(jī)制,但是很多玩家都不太清楚這兩個(gè)機(jī)制的內(nèi)容具體是什么,其實(shí)弱點(diǎn)部位和部位破壞的機(jī)制內(nèi)容有很多,怪物身上的弱點(diǎn)比較明顯的就是背部、頭部、后腦勺,更多如下。
弱點(diǎn)部位及部位破壞機(jī)制說(shuō)明
并非所有怪物都具備弱點(diǎn)。
包括官方wiki在內(nèi)的很多指南喜歡使用“背部、頭部、后腦勺”的三段弱點(diǎn)說(shuō)法,然而這并不準(zhǔn)確,見上一節(jié)。盡管絕大多數(shù)時(shí)候三段弱點(diǎn)和上一節(jié)提到的傷害計(jì)算式并不沖突,但對(duì)于大型怪物,由于部位破壞的存在,我們需要最大化打出弱點(diǎn)傷害。
首先解釋部位破壞。想必很多人已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)“明明怪頭都沒(méi)了卻還在亂跑”的情況。頭作為一個(gè)部位是可破壞的,但顯然爆頭并不能保證擊殺。以舊版的大壯(big striker)來(lái)舉例的話,其具有240血量。從后方滿蓄力(舊版)錘子攻擊沉睡大壯的后腦勺,造成的傷害是
40 x 1.5 x 2 = 120 < 240
并不足以擊殺,因此這一錘下去很有可能大壯的頭爆了,卻依然活蹦亂跳。但是顯然(實(shí)際上是R4開始才修復(fù)的)頭只能爆一次。部位破壞之后你再也不能獲得攻擊頭部的弱點(diǎn)乘子(1.5倍),只能轉(zhuǎn)而攻擊其他非弱點(diǎn)部位,因此滿蓄力造成的最大傷害變?yōu)?
40 x 2 = 80
因此需要至少三錘(背刺)滿蓄力才能擊殺大壯。如果我們第一錘從正面攻擊其肚子,那么造成
40 x 1 x 1 = 40
傷害,剩余的200血量則需要數(shù)錘才能解決。因此,想要盡量加速擊殺,(根據(jù)正確的弱點(diǎn)概念)潛行狀態(tài)下第一擊打出最大傷害是很有必要的。
同時(shí),部位破壞會(huì)造成巨大硬直。想要封印大壯出手,第一錘爆頭之后,轉(zhuǎn)而攻擊其四肢和肚子(這些都是可破壞部位)能保證最大的存活率。


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