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《暗黑地牢》暴擊系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2021-04-15 09:46:13
  • 來源:暗黑地牢吧
  • 作者:Zy灬Zed
  • 編輯:宅黑真的騷
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暴擊是《暗黑地牢》中的眾多基礎(chǔ)屬性之一,這個(gè)暴擊的效果就是讓傷害提升1.5倍。當(dāng)然這里面還牽扯到一個(gè)傷害波動(dòng)問題,然后還有暴擊修正的算法,比較的復(fù)雜,感興趣的小伙伴就來看看下方關(guān)于這游戲暴擊系統(tǒng)的介紹吧。

《暗黑地牢》暴擊系統(tǒng)介紹

《暗黑地牢》暴擊系統(tǒng)介紹:

又到了一個(gè)很有意思的屬性。先說說暴擊效果,傷害技能一旦暴擊,會(huì)造成能造成的最大傷害*1.5,一個(gè)人物的傷害是會(huì)浮動(dòng)的,大家往面板下面看看就看見了。暴擊沒有浮動(dòng)直接最大。此外,暴擊會(huì)給自己帶來3點(diǎn)壓力治療,并且隊(duì)伍其他人有25%的概率獲得同樣效果。如果能夠造成持續(xù)傷害的技能(dot技能)暴擊了,比方說剛剛說過的切開血管,那么dot時(shí)間會(huì)延長兩回合。如果暴擊將敵人直接殺死,那么敵人不會(huì)留下尸體。

這個(gè)可以重點(diǎn)說一下。暴擊擊殺的角色無尸體。同時(shí),暴擊除了自己減壓,也有概率給隊(duì)友減壓,還會(huì)給自己上一個(gè)兩回合buff。比如修女和阿三的暴擊就會(huì)加自己的治療效果。但因?yàn)楸舻哪腔睾弦菜阍趦苫睾侠?。所以?shí)際上只有下一次行動(dòng)能吃上加成。

另外,治療也會(huì)有暴擊,但是暴擊率是固定的。而且治療暴擊回復(fù)的是壓力。自身恢復(fù)3壓力,然后所有隊(duì)員均有25%概率恢復(fù)3壓力”,爆擊的人自己相當(dāng)于25%恢復(fù)6 / 75%恢復(fù)3

另外,沒記錯(cuò)的話,輸出的暴擊的傷害在沒有護(hù)甲的前提下應(yīng)該是傷害的1.5倍。而治療是治療量的2倍。

敵人的技能如果暴擊,造成的傷害和我方計(jì)算一樣,區(qū)別在于,敵方暴擊會(huì)給被暴擊者造成10點(diǎn)基礎(chǔ)壓力傷害,并且對所有其他對員各有50%幾率造成5點(diǎn)基礎(chǔ)壓力傷害。之所以說是基礎(chǔ),是因?yàn)槭盏降膲毫σ矔?huì)由于各種因素而改變。另外,眩暈技能如果暴擊,會(huì)獲得額外20%的眩暈概率,敵我同理

現(xiàn)在再說說如何產(chǎn)生暴擊,我們先來看看迪馬斯另一個(gè)技能手槍射擊

手槍射擊的暴擊修正為+7.5%,再加上剛剛迪馬斯自己的基礎(chǔ)暴擊為5%,所以手槍射擊的暴擊率就是12.5%。暗黑地牢一般沒有被暴擊率,也沒有抗暴擊率,也沒有抗暴傷害等等,只有某些技能會(huì)臨時(shí)提升人物的被暴擊率,大部分情況計(jì)算能否暴擊是很簡單的事情。算法敵我同理(之后所有數(shù)據(jù)沒有特別說明都是敵我同理)

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8.7
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