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《The Slormancer》先祖攻擊屬性介紹

時(shí)間:2021-04-13 09:41:12
  • 來(lái)源:theslormancer吧
  • 作者:六誡
  • 編輯:空房間的孤寂
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The Slormancer》中的武器上經(jīng)常有一種名為先祖攻擊的傷害屬性,很多玩家都不太清楚這個(gè)先祖攻擊到底是什么意思,其實(shí)先祖攻擊和先祖技能都是屬于先祖?zhèn)Φ姆秶?,不過(guò)想要觸發(fā)先祖?zhèn)Φ臈l件有點(diǎn)特別,更多如下。

《The Slormancer》先祖攻擊屬性介紹

先祖攻擊屬性介紹

先祖攻擊和先祖技能 都是屬于【先祖?zhèn)Α坑|發(fā)先祖?zhèn)Φ那疤崾牵罕仨氂|發(fā)【暴擊】(黃色傷害),然后再觸發(fā)了【先祖攻擊幾率】,前提是需要至少1%的先祖攻擊幾率。

在普通傷害(白色)觸發(fā)了暴擊傷害(黃色)后了之后再觸發(fā)先祖攻擊概率后的傷害為先祖攻擊/技能(紅色傷害),跟暴擊率同理需要堆。

初始爆傷為150%(1.5倍) 初始先祖?zhèn)?00%(3倍),如何區(qū)分普通傷害,暴擊傷害和先祖攻擊傷害呢,取決于傷害屬性顯示為:普通傷害(白色) 暴擊傷害(黃色) 先祖攻擊/技能(紅色)。

先祖?zhèn)χ赶蚴歉鶕?jù)你角色面板的:原始和元素。

取決于最大的數(shù)值來(lái)造成對(duì)應(yīng)的傷害(所以不需要區(qū)分先祖元素傷啊 先祖元素傷啊 都是一樣的,誰(shuí)面板大打出來(lái)就是什么傷害)。

同時(shí)暴擊傷害和先祖?zhèn)?,不是同一類傷害,屬于兩個(gè)單獨(dú)分類傷害 于:暴擊傷害(吃爆傷) 先祖?zhèn)?吃先祖攻擊/技能傷害),兩者無(wú)法疊加,也不會(huì)相乘。

如果你的bd可以滿暴但是無(wú)法滿先祖攻擊幾率,那么暴擊傷害收益較大,反之同理,雙滿的情況下先祖?zhèn)κ找孀畲?,因先祖?zhèn)Τ跏紴?倍(300%),爆傷初始為1.5倍(150%)

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9.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Slormite Studios,TILT,Abiding Bridge
  • 發(fā)售:2021-04-07
  • 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,像素圖形,獨(dú)立

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