《旗幟的傳說》游戲隨機事件整理
- 來源:旗幟的傳說吧
- 作者:嵐空飛鳥
- 編輯:空房間的孤寂

《旗幟的傳說》這款游戲中的隨機事件是非常多的,很多玩家都不太清楚隨機事件具體有哪些,其實游戲中是從第四章開始踩出現(xiàn)隨機事件的,游戲一代一共有27個隨機事件,第四章只有七個,更多如下。
游戲隨機事件整理
1. 是否在墻壁搖搖欲墜的廢棄大廳內(nèi)留宿
a. 我們今晚可以睡個安穩(wěn)覺了 = 族人-11 & 士氣-10
b. 每個人都退后直到你確認(rèn)這里安全 = 無事發(fā)生
c. 這里被遺棄必是有原因的,離開他 = 士氣-10
d. 尋找一些它被遺棄的線索 = 回到同樣的選項(但只有a和c)
2. 女人生產(chǎn),商隊自出行以來誕生的第一個新生命
a. 停下來并花一天的時間慶祝 = 士氣+20 & 補給-10 & 聲望+15 & 時間+1
b. 私下里祝賀這對父母 = 士氣+10 & 聲望+5
c. 給這對家庭提供額外配給 = 補給-5 & 士氣+15 & 聲望+10
d. 不做特別的事,讓媽媽和小孩都平靜下來 = 士氣+5 & 聲望+5
3. 族人失散掉隊
a. 徹底尋找族人 = 時間+1 & 族人-21 & 士氣-5
b. 讓志愿者前去尋找 = 時間+0.5 并回到選項(但只有c和d和e)
c. 造篝火并且等族人回來 = 時間+1 & 族人-32 & 士氣-15
d. 繼續(xù)前進,為他們祈禱 = 族人-42 & 士氣-15
e. 離開前再花一個小時來尋找 = 時間+1 & 族人-32 & 士氣-15
4. 路上遇到強盜搶劫一群農(nóng)夫,強盜讓你不要干涉并答應(yīng)送你一馬車食物
a. 接受強盜的建議 = 士氣-10 & 補給+20
b. 拿起武器反抗 = 戰(zhàn)斗 & 補給+22 & 族人+37
c. 發(fā)生什么事了? = 回到同一個選項
d. 視若無睹 = 無事發(fā)生
5. 一個巨人被一群戰(zhàn)士圍著,戰(zhàn)士控告巨人殺害了他的父親
a. 為巨人說話 = 巨人+1 & 士氣+5 & 聲望+5
b. 讓我們聽聽巨人會說些什么 = 回到同一個問題
c. 不干涉 = 士氣+5 & 聲望+5
6. 女兒的婚姻事件組
6.1 一個母親為自己女兒的婚姻挑釁另一個母親
a. 讓她們自己解決 = 士氣-5
b. 之后再來擔(dān)心婚姻吧 = 士氣-5
c. 說說你的看法 = 無事發(fā)生
d. 分開兩個母親 = 士氣+5
6.2 被指責(zé)母親的孩子遭到謀殺(后續(xù)事件)= 族人-1
a. 投票決定 = 族人-3 & 士氣-5
b. 試圖阻止后續(xù)的暴力 = 族人-2 & 士氣-10
c. 調(diào)查死因 = 無事發(fā)生
d. 驅(qū)逐并譴責(zé)母親和她的女兒 = 族人-3 & 士氣-5
7. 發(fā)現(xiàn)一個打理得很好的農(nóng)場,但這里的人們對你的商隊充滿了警惕
a. 提議通過某種貿(mào)易購買牲畜 = 回到同一問題
b. 恐嚇農(nóng)場主 = 補給+36 & 士氣-10(但阿萊特會很不高興,檢驗?zāi)闶遣皇敲每?
c. 這里不安全,和我們一起走 = 回到同一問題
d. 不管這個農(nóng)場的人和牲畜 = 士氣-5
8. 一群武裝人員伏擊商隊,想要你留下馬車然后離開
a. 立刻攻擊 = 戰(zhàn)斗
b. 那么換做把你的留下來如何? = 士氣+5(有克盧米爾)或者 戰(zhàn)斗(沒有克盧米爾)
c. 告訴他們黑裔要來了 = 戰(zhàn)斗
d. 照他們說的做 = 補給-20
9. 雪里面被遺棄的小孩事件組
9.1 從雪里撿回一個小孩,并且生命危在旦夕
a. 繼續(xù)前進,但讓醫(yī)生照顧她 = 士氣-5
b. 叫停商隊休息一下并照顧這個女孩 = 士氣+5 & 時間+1 & 解鎖后續(xù)事件
c. 停下并尋找其它的幸存者 = 時間+1 & 解鎖后續(xù)事件
9.2 救回的小孩顯得很慌張并不停用棍子在地上畫著什么
a. 研究她畫的東西 = 回到同一問題
b. 讓她畫,但我們沒必要恐懼 = 無事發(fā)生
c. 試圖跟她說話 = 士氣+5
d. 放著她不管 = 士氣-5
9.3 救回的小孩恐懼地指著旁邊的一條小徑
a. 無視她繼續(xù)前進 = 危險+1 & 族人-66 & 巨人-16 & 時間+1 & 戰(zhàn)士-21
b. 讓我看看 + 帶一個小隊伏擊那些你懷疑可能是黑裔的東西 = 士氣+20 & 戰(zhàn)斗難度-1
c. 停下商隊找找另一條路 = 士氣-5 & 時間+1
d. 派偵查員上前查看 = 士氣-5 & 戰(zhàn)士-19 & 巨人-8
10. 巨人們一邊講著悲傷的故事一邊喝酒
a. 放著他們不管 = 補給-10 & 士氣+20
b. 這只會讓事情更糟 = 士氣-5
c. 加入巨人們 = 補給-10 & 士氣+30
11. 補給失竊案事件組
11.1 有人從商隊補給里面偷食物 = 補給-5
a. 派更多的守衛(wèi)來監(jiān)視補給 = 無事發(fā)生
b. 向族人們詢問一些可疑的行為 = 士氣-5
c. 宣布如果再有類似行為發(fā)生將會限制配給 = 士氣-5
d. 下回再見到告訴我 = 無事發(fā)生
11.2 補給再次失竊有蹤跡先是顯示了孩子的腳印,然后出現(xiàn)了成人的腳印 = 補給-15
a. 輪詢孩子們 = 士氣-5
b. 跟父母詢問他們的孩子 = 無事發(fā)生
c. 派偵查員監(jiān)視任何跟蹤你的人 = 無事發(fā)生
d. 監(jiān)視孩子們 = 在該事件組內(nèi)將無法恢復(fù)補給
11.3 失蹤男孩的弟弟說他和他的哥哥受到死亡威脅為一些人偷竊補給 = 補給-20
a. 創(chuàng)辦一個搜尋小隊 = 人口-1
b. 創(chuàng)辦一個戰(zhàn)斗小隊 = 補給+20
c. 和這個小男孩做一筆交易 = 士氣-10 & 人口-1
d. 派弟弟去做交易并伏擊他們 = 士氣+10 & 補給+30
12. 罪犯加入事件組
12.1 一群罪犯,共有10個人想要加入你的商隊
a. 加入,但你們會被監(jiān)視 = 戰(zhàn)士+10 & 補給-3 & 隨機可能發(fā)生的壞事件
b. 你們犯了什么罪 = 回到同一個問題
c. 打發(fā)他們走 = 補給-5
12.2 (如果罪犯加入,隨機發(fā)生)戰(zhàn)士-10 & 補給-15
13. 商隊的人數(shù)太多了,各種道德問題層出不窮
a. 默默忍受 = 族人-110 & 戰(zhàn)士-22 & 士氣-10
b. 抓主要矛盾 = 士氣-5
c. 讓每個人都忙碌起來以轉(zhuǎn)移矛盾 = 補給+15 & 士氣+10
d. 組建一個法庭來處理 = 無事發(fā)生
e. 分散商隊 = 士氣+15 & 補給-10 & 族人-130 & 戰(zhàn)士-20
14. 男人和女人的對詩引起了整個商隊的興趣
a. 加入人群為參賽者加油 = 士氣+20
b. 我們需要保持警惕(防止對詩引來黑裔)= 無事發(fā)生
c. 無視比賽并時刻注意周圍的動向 = 士氣+10
d. 自己作詩參加比賽 = 士氣+25
15. 老戰(zhàn)士事件組
15.1 一位年紀(jì)很大的老戰(zhàn)士試圖加入商隊
a. 我們沒有多余的食物了 = 無事發(fā)生
b. 你要是能跟上,就加入吧 = 士氣+5 & 解鎖后續(xù)好的事件
c. 你是誰并且在這里做什么? = 回到同一個問題
15.2 老戰(zhàn)士表示你甭管那么多,接受幫助就可以了
a. 我們感謝任何幫助 = 補給+20
b. 我可不想要什么驚喜 = 無事發(fā)生
c. 你什么意思? = 無事發(fā)生
16. 一群奇怪的難民
a. 不提供食物,但是告訴他們黑裔要來 = 回到同一個問題
b. 問他們怎么到這里來的 = 回到同一個問題
c. 和我們一起戰(zhàn)斗并且贏得你們的食物 = 補給-22
d. 拒絕幫助 = 族人-3 & 補給-6
e. 給他們提供幾天的食物 = 補給-10 & 士氣+10
17. 一個年輕女孩追著巨人問問題,被巨人吼了一下
a. 開個玩笑緩解尷尬 = 士氣+10
b. 你們一起這么長時間真讓我印象深刻 = 士氣-5
c. 在商隊里面保持他們的距離 = 士氣+10
d. 你怎么了? = 士氣+10
18. 發(fā)現(xiàn)了一種野生的果子
a. 自己咬一口 = 補給+12 & 士氣+5
b. 不建議大家吃這個果子 = 補給+5
c. 觀察那些已經(jīng)吃了這個果子的人 = 回到同一個問題
d. 給商隊的一只牲畜吃一口 = 回到同一個問題(但是之后如果選擇e只+5補給,可能是bug)
e. 盡可能收集 = 補給+16
19. 發(fā)現(xiàn)一個受傷的巨人
a. 留下食物和藥品并走開 = 巨人+1 & 聲望+10
b. 我們可以幫你 = 無事發(fā)生
c. 試圖讓醫(yī)生照顧他 = 族人-2 & 士氣-10
d. 不管這個巨人 = 士氣+5

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