- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Gamera Game
- 發(fā)售:2021-01-21
- 開(kāi)發(fā):重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,太空,建造,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表,城市營(yíng)造,基地建設(shè),自動(dòng)化
《戴森球計(jì)劃》判斷單元建造思路分享
- 來(lái)源:戴森球計(jì)劃吧
- 作者:北棱
- 編輯:算數(shù)教室

《戴森球計(jì)劃》中判斷單元實(shí)現(xiàn)了通過(guò)輸入指定比特,進(jìn)行邏輯判斷,控制傳送帶的通斷。因此判斷單元的規(guī)劃和建造思路就非常重要了,下面我們來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容。
《戴森球計(jì)劃》判斷單元建造思路分享:
思路圖
操作注意事項(xiàng)及功能
這個(gè)模塊我命名為判斷單元,原創(chuàng)為Z-北海哦,我只是改良了一點(diǎn),創(chuàng)意是他的
功能:用于判斷輸入的比特,進(jìn)行指定的操作,打開(kāi)指定的傳送帶
這里舉幾個(gè)例子:
我輸入一個(gè)鐵板,第一個(gè)判斷單元不啟動(dòng),第一條傳送帶斷開(kāi)。但第二個(gè)判斷單元是判斷鐵板的,它啟動(dòng)了并把鐵板吸收了,第二條傳送帶因此接通
注意事項(xiàng):這個(gè)判斷單元是需要消耗物品進(jìn)行判斷的
經(jīng)過(guò)改良后的判斷單元,雖然擁有了一鍵補(bǔ)充的能力,但也有限制。
當(dāng)阻滯物補(bǔ)充帶工作時(shí)(判斷單元集體歸零時(shí)),不能進(jìn)行判斷工作。如果進(jìn)行判斷,會(huì)導(dǎo)致即使判斷正確,也有概率不打開(kāi)傳送帶
其次,受控制的傳送帶有一點(diǎn)點(diǎn)的要求:運(yùn)輸?shù)奈锲分荒転橐环N
就是說(shuō),判斷單元成功地進(jìn)行了判斷,打開(kāi)了傳送帶,這條傳送帶上有藍(lán)有紅,藍(lán)糖過(guò)去了,紅糖就過(guò)不去,紅糖過(guò)去了,藍(lán)糖就過(guò)不去,總之只能過(guò)去一個(gè)
各位要是有閑心可以試試還原設(shè)計(jì)圖中的裝置,一定一定要按照設(shè)計(jì)圖制造,爪子的種類都要嚴(yán)格約束哦
關(guān)于爪子問(wèn)題:阻滯物補(bǔ)充帶采用黃爪藍(lán)帶,是為了讓爪子的抓取速度低于傳送帶的運(yùn)輸速度,而又不失運(yùn)輸能力。其實(shí)換成綠爪會(huì)更好,不過(guò)損耗有點(diǎn)高。
就是說(shuō),幾十個(gè)阻滯物運(yùn)過(guò)來(lái),爪子會(huì)盡所能地把它搬運(yùn)到返回帶上。而由于爪子效率沒(méi)有藍(lán)帶高,所以有的阻滯物就會(huì)略過(guò)爪子,填補(bǔ)到相應(yīng)位置,斷開(kāi)傳送帶。填上之后,阻滯物停止傳送,爪子會(huì)慢慢地把它送回去,實(shí)現(xiàn)多余阻滯物的歸零
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