《極限競速:地平線4》畫質(zhì)設(shè)置經(jīng)驗(yàn)
- 來源:極限競速地平線4吧
- 作者:椎名不在
- 編輯:算數(shù)教室

在《極限競速:地平線4》,高畫質(zhì)的畫面效果非常好,但是很多玩家配置帶不動(dòng),因此如果在技能有限的情況下設(shè)置出最好的畫質(zhì),就非常重要了,一般是江湖垂直同步關(guān)閉,動(dòng)態(tài)模糊關(guān)閉,開啟夜間陰影等。下面來看看具體內(nèi)容。
極限競速:地平線4》畫質(zhì)設(shè)置經(jīng)驗(yàn):
垂直同步我是關(guān)閉的,垂直同步會(huì)強(qiáng)制鎖定當(dāng)前顯示《器最高幀數(shù),一般屏幕是60刷新率,如果你的主機(jī)配置非常強(qiáng)大,頂級(jí)畫質(zhì)都能跑100幀以前,但是屏幕刷新率是60hz,那么你只能體驗(yàn)到60幀的流暢度,類似木桶效應(yīng),所以此時(shí)可以選購電競屏來增加體驗(yàn),樓主我的是144hz的屏幕,當(dāng)然開垂直同步會(huì)避免畫面撕裂,一般我沒有遇到過,也不明顯。
然后是全屏開啟不用說,動(dòng)態(tài)模糊我選擇關(guān)閉,后面的動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量與其掛鉤,這里觀點(diǎn),后面的就不會(huì)生效了。因?yàn)閭€(gè)人覺得動(dòng)態(tài)模糊會(huì)影響操作,幀數(shù)夠的情況(60幀以上)下關(guān)閉會(huì)好一點(diǎn)。如果開啟動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量,一個(gè)檔位大概影響1到2幀,各位根據(jù)自己喜好可以自己調(diào)整。
非等方性過濾我查資料說是用開修正遠(yuǎn)處貼圖錯(cuò)誤的,這個(gè)檔位拉滿與拉最低只會(huì)相差一幀的平均幀
夜間陰影我選擇開啟,效果如下圖,開啟后左側(cè)車燈照到的石塊后面也有投影,反之則沒有。影響幀數(shù)5幀左右,但是大幅度提升夜間場景的空間感,畢竟光與暗層次越多,空間感越強(qiáng)。
陰影質(zhì)量我選擇開啟低,因?yàn)楹竺鎺讬n只會(huì)影響移動(dòng)速度和輪廓的銳度。不開與低的區(qū)別有10幀,之后每檔影響2幀左右。個(gè)人建議開低就夠了,但是一定要開著,不然環(huán)境嚴(yán)重失去立體感,這10幀不能省。
環(huán)境紋理質(zhì)量靜態(tài)幾何質(zhì)量拉滿就行了,一般顯存夠用的情況下,幾乎不影響幀數(shù)。環(huán)境紋理質(zhì)量影響環(huán)境精度,靜態(tài)幾何質(zhì)量會(huì)讓物體看起來是有體積的,路面小石子會(huì)更加立體而不是像貼圖。
動(dòng)態(tài)幾何質(zhì)量我開的是高,極高和極端這兩檔配置夠的情況下開,每檔影響3幀左右。開啟檔位越高所顯示的遠(yuǎn)景越遠(yuǎn)和精度越高。極高以上的檔位會(huì)更加占用gpu,性價(jià)比來說開到高就可以了。
msaa抗鋸齒我關(guān)了,1080及以下的分辨率個(gè)人不覺得需要開,而fxaa抗鋸齒開了會(huì)使畫面超柔和但是會(huì)糊,我也選擇關(guān)閉。這兩個(gè)每檔大概影響2幀左右。盡量省出來給畫面提升最明顯的地方。
ssao就是環(huán)境光遮蔽,強(qiáng)烈建議開到高,性價(jià)比最高。超高提升不明顯,但是幀數(shù)比起前一檔會(huì)降4幀左右。環(huán)境光遮蔽能讓畫面明暗對(duì)比更強(qiáng)烈更真實(shí)。下圖是高和超高的區(qū)別,幾乎看不出。
反射質(zhì)量我開的極低,影響最大的是車子漆面的反光,對(duì)啞光漆面幾乎沒有影響。開高之后的好處是漆面反射的內(nèi)容更加清楚,細(xì)節(jié)更豐富,不過開極低也會(huì)有反光,對(duì)于配置好的可以開高點(diǎn),每檔影響2幀左右
擋風(fēng)玻璃和后視鏡我沒開,這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響不大,但是只有駕駛室模式下才有用。
世界車輛精細(xì)度我開的低,開了之后路人車輛會(huì)更加精細(xì),每檔2幀左右。
可變地形質(zhì)量我拉滿了,雖然不知道具體效果,不過發(fā)現(xiàn)最低檔與拉滿不怎么影響幀數(shù),等于白給的。
ssr質(zhì)量一定要開,我個(gè)人推薦開到高,性價(jià)比最高,超高與高的區(qū)別不明顯。開高以后水面會(huì)反射河邊樹木倒影。以下是不開與高還有超高的區(qū)別。從高到超高2幀,高到不開中間隔了3檔總共還是是2幀,所以開高是最劃算的。
鏡頭效果我關(guān)閉了,開了之后如果下雨會(huì)有雨滴和尾燈的小光斑打到屏幕上,每檔1到2幀左右,區(qū)別不明顯。
重點(diǎn)!著色質(zhì)量一定要拉滿,3d游戲核心特效,不然塑料質(zhì)感的模型向你招手,而且開了以后色彩更加絢麗,光線環(huán)境更加擬真,風(fēng)景無限好。
最后粒子效果質(zhì)量我也拉滿了,幀數(shù)影響不是很大,建議點(diǎn)滿,開了以后火花燈光更加酷炫。
這里就結(jié)束了,最后說一下如果1080p的分辨率實(shí)在是幀數(shù)不夠建議開到1600x900幀數(shù)能提升12左右。
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