- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Gamera Game
- 發(fā)售:2021-01-21
- 開(kāi)發(fā):重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,太空,建造,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表,城市營(yíng)造,基地建設(shè),自動(dòng)化
《戴森球計(jì)劃》混合產(chǎn)線設(shè)計(jì)方案
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:浮塵世世
- 編輯:小鉆風(fēng)

在《戴森球計(jì)劃》前期,玩家大多選擇單一產(chǎn)線安穩(wěn)發(fā)育,到了游戲中后期就開(kāi)始思索關(guān)于混合產(chǎn)線的搭配。毫無(wú)疑問(wèn)混合產(chǎn)線的效率對(duì)比單一產(chǎn)線有可觀的產(chǎn)量提升,為了確保最大效率的提高產(chǎn)量,在產(chǎn)線的布局方面是要下一些功夫的,下文就是討論較優(yōu)的混合產(chǎn)線設(shè)計(jì)方案。
《戴森球計(jì)劃》混合產(chǎn)線設(shè)計(jì)方案:
首先是我的母星規(guī)劃,一圖流,為了充分利用土地,各個(gè)區(qū)可以不用相互干擾,高緯度的強(qiáng)迫癥重災(zāi)區(qū)地區(qū)也可以規(guī)整的建設(shè)了,圖中是南半球,北半球同理鏡像
然后是最重要的魔方生產(chǎn)圖,先是全部常規(guī)資源的產(chǎn)線,整個(gè)產(chǎn)區(qū)橫跨緯度0°45′~26°38′,經(jīng)度跨度約48°,緯度跨度剛好在南北走向的傳送帶不拐彎的緯度內(nèi)(強(qiáng)迫癥一本滿足)空地較少,土地利用率應(yīng)該在90%以上。
共用了三個(gè)物流塔,主要就是鐵塊,磁鐵,銅塊,硅塊,鈦塊,可燃冰,氫氣,石墨,玻璃,光子,水,精煉油,有機(jī)晶體(這倆都算常規(guī)資源,主要兩個(gè)產(chǎn)量都太低了,而且產(chǎn)線又臭又長(zhǎng))
然后分區(qū)說(shuō)
然后是全部能用稀有礦物的就用稀有礦物的產(chǎn)線,緯度跨度相同,經(jīng)度跨度只有36°,不過(guò)多得用一個(gè)物流塔。金伯利和分形硅石就算了吧,也不減少產(chǎn)線,還占物流塔格子,算什么稀有礦物;
目前魔方產(chǎn)線只建造了四片,4*150/m的產(chǎn)量,非常穩(wěn)定,還可以按照紅框繼續(xù)鋪;

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