《小骨:英雄殺手》開荒加點(diǎn)推薦
- 來源:貼吧
- 作者:霹靂霹靂叭叭叭
- 編輯:小鉆風(fēng)

《小骨:英雄殺手》這次在steam上打了74折,作為一款2D Rogue Lite游戲,以“魔王小弟”的身份需要打倒人類拯救魔王確實(shí)是非常有趣。作為新玩家上手這款游戲后對(duì)于加點(diǎn)大都是一臉懵的,那么這款游戲前期應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?下文會(huì)帶來開荒期加點(diǎn)推薦。
《小骨:英雄殺手》開荒加點(diǎn)推薦:
點(diǎn)數(shù)花費(fèi):從左至右是十位數(shù)到千位數(shù)的差距。
一條天賦鏈
如上圖所示,任意一條天賦鏈,只要加了前置天賦,就可以加后面的天賦。即,哪怕前面三個(gè)天賦都是1,你也能加強(qiáng)化外骨骼。很多人連前面的樹人都過不了,說實(shí)話,前面我入正的第一次一樣丟人了。這個(gè)時(shí)候就有很多人推薦這個(gè)天賦了:
重組:多一條命擁有你最大生命值的30% / 60%
如果沒記錯(cuò)的話,第一級(jí)需要3000點(diǎn)。
3000點(diǎn)什么概念:相當(dāng)于游戲打了一半,過了女神。
沒天賦能打到女神么?你能刮得到就刮唄!
沒錯(cuò),刮痧,這是我玩這個(gè)游戲的第一印象。
之后也確實(shí)證明了我的想法:點(diǎn)不點(diǎn)傷害是兩個(gè)游戲。
所以先加傷害!先加傷害!先加傷害!
那就又有人較真了,物理還是魔法?
別說話,我讓你看看物理這條線有多香!
骨頭(物理天賦)
(1)尖銳的骨頭:增加物理傷害
(2)骨折免疫:血量
(3)笨重的骨架:力量型減傷(可有可無)
(4)重組:多一條命
傷害、血量、復(fù)活俺莽夫必備!
所以我的推薦加點(diǎn)(按順序)就是:
(1)拿個(gè)物理頭
(2)物理傷害點(diǎn)滿
(3)血量點(diǎn)滿
(4)點(diǎn)出復(fù)活,一級(jí)即可
(5)古代煉金術(shù):道具回收換金幣
有錢買道具很重要!
靈魂:古代煉金術(shù)

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