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《紫塞秋風》二周目感想分享

時間:2020-08-20 09:09:16
  • 來源:3dm論壇
  • 作者:xiafanjie
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《紫塞秋風》這款游戲中,有著二周目的存在,有小伙伴在通關(guān)了二周目之后有些關(guān)于這款游戲的想法想要說。感興趣的小伙伴就來看看“xiafanjie”分享的《紫塞秋風》二周目感想吧。

《紫塞秋風》二周目感想分享

《紫塞秋風》二周目感想分享:

說實話,整款游戲體驗下來感覺相當微妙,前期和后期玩起來完全是兩個游戲,而且這游戲真的設(shè)計的槽點滿滿,不吐不快。

1、這游戲分拳法和劍法,但卻及其不平衡。尤其是拳法中的六龍回日,小怪擊倒boss打硬直,從頭到尾只需要無腦一直用就可以輕松通關(guān)。(友情提示這套掌法最好不要學滿,因為學滿之后六龍回日藍耗會變成百分比耗藍,好像是百分之三十)

2、這游戲有個彈反機制,持劍的時候才可以用,甚至有專門的彈反內(nèi)功可以在正常防御的時候概率觸發(fā)彈反,很不錯的設(shè)計。但是!后期的boss可以閃避彈反的那一下攻擊。所以說這設(shè)計還有啥意義?。侩y道是怕太強不合理?但六龍回日更加無腦啊!

3、懷朔鎮(zhèn)之后的游戲體驗極差,懷朔鎮(zhèn)的套娃任務(wù)設(shè)計,之后雪原的定時刷怪,滿滿的網(wǎng)游既視感,玩到這兒的時候瞬間出戲,感覺制作組像是忽然換了人一樣。

4、boss設(shè)計,也是懷朔鎮(zhèn)之后,雪原開始,boss畫風突變,直接從武俠進化成仙俠,各種氣功波加霸體且閃避彈反。講道理,真的不是在懷朔鎮(zhèn)之后換制作組了嗎?

5、招數(shù)升滿級之后會有額外特效,這個設(shè)計蠻不錯,有那種武功大成的感覺。

6、前期的任務(wù)做出的選擇會影響后期的任務(wù),這個設(shè)計也很好,但同樣僅限于懷朔鎮(zhèn)之前,因為懷朔鎮(zhèn)之后沒有這種設(shè)計了。

7、劇情方面的話,感覺一般般,似乎講了點啥又似乎啥都沒講。不過游戲中對佛道和俠道的理解蠻有意思的。

大概印象比較深的就這幾點了,整體體驗下來,滿分10分,懷朔鎮(zhèn)之前的流程在武俠和國產(chǎn)加成之下,我感覺可以給個8分,懷朔鎮(zhèn)之后的,給它個面子,不打分了。

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5.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: FHYX(鳳凰游戲)
  • 發(fā)售:2020-07-09
  • 開發(fā):嘉元游戲
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,劇情

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