- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Gamera Game
- 發(fā)售:2020-08-07
- 開(kāi)發(fā):Stove Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,國(guó)產(chǎn)
《尼羅河勇士》進(jìn)階10難度通關(guān)感想
- 來(lái)源:steam
- 作者:Forkute
- 編輯:宅黑真的騷

《尼羅河勇士》是一款國(guó)產(chǎn)輕度Rogue策略游戲,游戲有著很多的難度選擇,有小伙伴不知道進(jìn)階10難度到底難不難,那么就來(lái)看看“Forkute”分享的《尼羅河勇士》進(jìn)階10難度通關(guān)感想吧。
《尼羅河勇士》進(jìn)階10難度通關(guān)感想:
剛剛通完進(jìn)階10,稍微說(shuō)說(shuō)玩的感受吧。
游戲帶一點(diǎn)策略性質(zhì),基本思路是第一章茍活,后面兩章靠著養(yǎng)出來(lái)的大哥亂殺。最開(kāi)始因?yàn)橥婕液苋酰绻庥龅綌橙藝?,很難翻身;加上敵人一開(kāi)始就會(huì)蜂擁而上,所以前期如何規(guī)劃防守?cái)橙耸且淮箅y題,也是最有意思的部分。(實(shí)際上敵人ai對(duì)于弓箭手的仇恨特別高,前期弓箭手的走位會(huì)影響敵人的進(jìn)攻方向,只要調(diào)整好了就能讓敵人一個(gè)個(gè)過(guò)來(lái)送死)
游戲平衡性的一般,前期每一步都和走危橋一樣小心翼翼,后期就是割草無(wú)雙,大哥單刷。(可能這也是制作組的思路吧)
游戲里面有一些加攻擊范圍、傷害范圍的詞條(傷害范圍可以理解為 "對(duì)1格造成傷害"變?yōu)?對(duì)5格造成傷害"),基本上看到就無(wú)腦拿,誰(shuí)拿的多誰(shuí)就是大哥。后期大哥之所以強(qiáng),就是因?yàn)楣舴秶鷱V、aoe面積大,傷害倒是其次的,而且實(shí)際上傷害詞條很多,并不用擔(dān)心傷害太低的問(wèn)題。
角色方面,目前每個(gè)角色有3套皮膚(打完進(jìn)階5解鎖第三套,但是打完進(jìn)階10沒(méi)有第四套),每個(gè)皮膚屬性和技能不一樣,但是能明顯感覺(jué)到越后面的皮膚越厲害,應(yīng)該是沒(méi)做平衡。
三個(gè)角色各有優(yōu)劣,用起來(lái)的感覺(jué)很不一樣,尤其是法師,必須站在原地才能攻擊的設(shè)計(jì)非常有意思,相比去另外兩個(gè)角色來(lái)說(shuō)更有特色。但是可惜的是給的詞條并沒(méi)有太多來(lái)配合這個(gè)特性。
難度的話一般,就算是進(jìn)階10,也不需要sl(而且sl還很麻煩),前期加范圍的詞條只要來(lái)多點(diǎn)就能穩(wěn)贏。
缺點(diǎn) 目前給的詞條卡池比較淺,能玩的套路不多,核心詞條就一兩個(gè);而且因?yàn)榧釉~條沒(méi)有上限,當(dāng)你把同一個(gè)人當(dāng)大哥養(yǎng)的話,兩人的詞條到頭來(lái)其實(shí)差不多;內(nèi)容偏少,重復(fù)部分很多;地形的設(shè)計(jì)名存實(shí)亡,策略的部分太少,就是個(gè)爽游。
(另外建議加個(gè)返回主菜單吧,在游戲中就只有結(jié)束游戲和放棄本局游戲兩個(gè)選項(xiàng),有的時(shí)候想sl一下都還得關(guān)掉游戲重進(jìn))

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