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世界大戰(zhàn)攻略

時(shí)間:2020-05-27 15:37:31
  • 來源:steam
  • 作者:Strategiae
  • 編輯:宅黑真的騷
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游戲以回合為基礎(chǔ),使用I-GO-U-GO系統(tǒng),每個(gè)玩家都選擇一方(雙方有時(shí)涉及多個(gè)國(guó)家)。地圖分為許多區(qū)域,有不同的地形,有時(shí)還有建筑(港口、堡壘、機(jī)場(chǎng)……),必要時(shí)還有潛在的收入來源。當(dāng)需要維護(hù)和購(gòu)買部隊(duì),或獲得新的事件卡,一個(gè)簡(jiǎn)單的收入系統(tǒng)被激活。作戰(zhàn)單位可能來自陸地、海軍或空軍。你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的類型,如步兵,騎兵,大炮,游擊隊(duì),潛艇,平頂,戰(zhàn)斗機(jī),大象,防空炮,等等。所有這些都可以組合成不同的堆棧,便于處理。

世界大戰(zhàn)攻略

世界大戰(zhàn)攻略:

領(lǐng)導(dǎo)者在游戲中是至關(guān)重要的,因?yàn)樗麄冇腥齻€(gè)主要的用途:第一,他們給他們的堆棧的基本戰(zhàn)斗值加獎(jiǎng)金,第二,他們的士氣值是用來檢查勝利或失敗的關(guān)鍵,最后,發(fā)動(dòng)對(duì)敵人的攻擊時(shí)他們是必須的。

同一區(qū)域內(nèi)的兩個(gè)敵方陣營(yíng)產(chǎn)生一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在連續(xù)兩輪中以半戰(zhàn)術(shù)的方式解決。游戲自動(dòng)計(jì)算雙方的各種獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,他們各自的士氣水平,允許玩事件卡,每一方的戰(zhàn)斗單位同時(shí)向敵人射擊(在大多數(shù)情況下)。損失是按點(diǎn)擊率和恐慌程度計(jì)算的。初期軍隊(duì)的道德水平受到損失和恐慌的影響,進(jìn)而可能導(dǎo)致潰敗、追擊和突破。

每一方都有多個(gè)事件卡包,它們用來影響游戲的各個(gè)方面,例如聯(lián)盟、收入、運(yùn)動(dòng)、天氣、領(lǐng)導(dǎo)、部隊(duì)數(shù)量和質(zhì)量,最后是戰(zhàn)斗的許多戰(zhàn)術(shù)方面。這既保證了游戲的真實(shí)不確定性,也保證了巨大的可重玩潛力。

7.2
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