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《最終幻想7:重制版》hard模式心得分享

時間:2020-04-14 15:13:22
  • 來源:NGA
  • 作者:lhuang12
  • 編輯:月色如畫
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最終幻想7:重制版》中的hard模式還是比較難的,尤其是面對高爆發(fā)的BOSS,很容易被一套帶走,下邊就給大家?guī)怼發(fā)huang12”分享的最終幻想7重制版hard模式心得,大家可以來看一看。

《最終幻想7:重制版》hard模式心得分享

hard模式心得分享

雖然hard開幕提示不許用道具嚇到了很多人,但實際上難度并沒有想象中那么大,只是逼迫玩家學(xué)習(xí)和采取不同的戰(zhàn)斗策略(別無腦方塊了哥)

下面交流一下個人覺得能提升游戲體驗的部分和特別難/糞/惡心的戰(zhàn)斗

首先是提升游戲體驗部分:

1. 對于已經(jīng)眾所周知的2周目雙祈禱配置我就不提了,主要說一下有沒有必要全員9999再往前推圖

個人感覺是沒必要的,但是帶2顆hp珠的確能大幅提升游戲體驗,讓你有時間可以打出/茍出ATB槽來進行回復(fù)

2.個人習(xí)慣珠子配置是所有上陣的人都帶回血,復(fù)活2個人帶(哪2個人看你喜歡),4屬魔法按需要分配,主輸出一個人帶上屬性珠子聯(lián)動魔法,給一個魔力高mp多的人帶上范圍珠子聯(lián)動療傷(對愛麗絲就是你)

這樣的好處是除了雙祈禱以外,所有人都可以在緊急時刻給殘血的人拉高血量,推圖的時候也可以根據(jù)mp存量決定用哪個人給隊伍補充狀態(tài)

3.說到mp控制,很多人覺得做椅子不能回藍,不能用道具回藍就會覺得會不會耗藍非常高,不敢隨便用魔法了之類的

實際上如果只是用小魔法打失衡,主要mp使用在緊急回血(血線緊急,同時沒有ATB槽用祈禱/氣卦)的情況下,mp是足夠使用的

4個人的武器里可以適當(dāng)點出+mp最大值,減少mp消耗的技能和加魔法攻擊力來增加回血的效果量和減少消耗

4.來回切換操作角色可以轉(zhuǎn)移怪物仇恨/最大化輸出/救殘血的隊友/控制傻逼AI跑出AOE攻擊范圍

5.蒂法的三角可以增加break狀態(tài)敵人的傷害倍率(還有愛麗絲的美少女光線beam),熟練運用三角打break敵人大幅提升ATB槽來攢出強化三角提升對boss傷害可以有效改善刮痧體驗(強制鎖血轉(zhuǎn)階段的當(dāng)我沒說)

然后是排雷部分(個人覺得特別難的戰(zhàn)斗)

1. 第三章支線里的逃跑的軍用狗

霸體,難打失衡,一套連招可以秒殺6000血的云片

然后我發(fā)現(xiàn)可以用蒂法閃避斬遛狗,蹭出失衡以后用普通平a一到兩下接三角,然后接強化一階三角(鐵山靠),然后循環(huán)來打出無限浮空連死

不過這段畢竟見仁見智,也可能是我手殘上來云片被秒了(沒帶復(fù)活)所以只能這么吃癟打

2.第四章的云片solo

hard模式下原本弱的丫批的警備兵一個射擊你云片就會被打的定在原地不能自拔

所以推薦帶好火和雷魔法,然后屬性聯(lián)動火(來提高對這群雜兵的傷害),主要用閃避斬來進行范圍aoe

對狗的戰(zhàn)斗也是同理

2個機甲記得善用胖哥哥的地雷炸出失衡然后用咸魚突刺打break槽,不要硬莽

機車騎士用好防反

3.第八章支線里墳?zāi)沟闹Ь€

3個會催眠中毒吐網(wǎng)的蟲子

我沒找到啥特別好的辦法,這3個逼雖然說弱冰,但是暴雪很難命中,同時也不敢消耗太多魔力在支線上(推完支線只回血也不回mp),2個人都帶了祈禱氣卦慢慢磨過去的

注意不是純愛麗絲風(fēng)箏,善用云片的反擊模式(武器技能)

4.第九章惡名昭彰的地獄屋

這個不是屬于難,是屬于糞,hard模式情況下新增了吐出3只提燈怪(會秒殺定身那個)以及三階段飛天一次以后場上亂入一只鋸刀機甲和機槍機甲

我dnmlgbd

4個屬性魔法帶好,我前面hard流程云片一直用的破壞劍(雙攻和mp血量),這里換成了一刀兩斷(物理最高)來秒殺3只提燈怪

屋子吐出來提燈怪之前會有開門的動作,然后把提燈怪都吐出來,(剛吐出來的時候提燈怪都是失衡和倒地狀態(tài)),建議就是云片切成猛男模式鎖定好第一只掉出來的一頓亂砍,看好ATB槽以后放高速連砍,同時愛麗絲補刀剩下殘血(通??赡軙?只2只)

進入三階段后的2個機甲建議留個召喚或者云片的極限技來揍他們(屋子也會對他們造成傷害,可以利用這一點)

剩下的部分和1周目大同小異

5.第十一章的閃光鬼魂

也不知道是不是我錯覺,這個怪和一周目對比起來煩人了很多

鬼火會緩慢移動跟蹤炸人,騷靈現(xiàn)象會連續(xù)不斷的跟蹤砸人

沒找到好辦法打,純粹是磨過去的,有打過的朋友可以提供一下思路

6.整個第十二章boss戰(zhàn)之前的爬塔戰(zhàn)

我第一次知道射擊小兵加空中兵的組合是這個游戲最糞的小兵組合

視角亂飛,對面打我像打不倒翁不停硬直,我打?qū)γ婢褪菑姲泽w

還要節(jié)省mp來打最后的雷諾和路德戰(zhàn)(雖然最后會有一個滿mp的巴雷特加入,事實上證明了前面可以適當(dāng)?shù)氖褂媚Х▉泶蛐”?

其余沒提到的戰(zhàn)斗就是個人沒有感覺特別吃力,如果有疑問可以提問

個人很喜歡這次ff7re的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不停的思考如何走位,怎么迅速攢ATB和管理隊伍ATB分配,帶給我非常好的戰(zhàn)斗體驗(除了那個傻逼視角)

7.1
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