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《最終幻想7:重制版》hard模式心得分享

時(shí)間:2020-04-14 15:13:22
  • 來源:NGA
  • 作者:lhuang12
  • 編輯:月色如畫
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最終幻想7:重制版》中的hard模式還是比較難的,尤其是面對高爆發(fā)的BOSS,很容易被一套帶走,下邊就給大家?guī)怼發(fā)huang12”分享的最終幻想7重制版hard模式心得,大家可以來看一看。

《最終幻想7:重制版》hard模式心得分享

hard模式心得分享

雖然hard開幕提示不許用道具嚇到了很多人,但實(shí)際上難度并沒有想象中那么大,只是逼迫玩家學(xué)習(xí)和采取不同的戰(zhàn)斗策略(別無腦方塊了哥)

下面交流一下個(gè)人覺得能提升游戲體驗(yàn)的部分和特別難/糞/惡心的戰(zhàn)斗

首先是提升游戲體驗(yàn)部分:

1. 對于已經(jīng)眾所周知的2周目雙祈禱配置我就不提了,主要說一下有沒有必要全員9999再往前推圖

個(gè)人感覺是沒必要的,但是帶2顆hp珠的確能大幅提升游戲體驗(yàn),讓你有時(shí)間可以打出/茍出ATB槽來進(jìn)行回復(fù)

2.個(gè)人習(xí)慣珠子配置是所有上陣的人都帶回血,復(fù)活2個(gè)人帶(哪2個(gè)人看你喜歡),4屬魔法按需要分配,主輸出一個(gè)人帶上屬性珠子聯(lián)動魔法,給一個(gè)魔力高mp多的人帶上范圍珠子聯(lián)動療傷(對愛麗絲就是你)

這樣的好處是除了雙祈禱以外,所有人都可以在緊急時(shí)刻給殘血的人拉高血量,推圖的時(shí)候也可以根據(jù)mp存量決定用哪個(gè)人給隊(duì)伍補(bǔ)充狀態(tài)

3.說到mp控制,很多人覺得做椅子不能回藍(lán),不能用道具回藍(lán)就會覺得會不會耗藍(lán)非常高,不敢隨便用魔法了之類的

實(shí)際上如果只是用小魔法打失衡,主要mp使用在緊急回血(血線緊急,同時(shí)沒有ATB槽用祈禱/氣卦)的情況下,mp是足夠使用的

4個(gè)人的武器里可以適當(dāng)點(diǎn)出+mp最大值,減少mp消耗的技能和加魔法攻擊力來增加回血的效果量和減少消耗

4.來回切換操作角色可以轉(zhuǎn)移怪物仇恨/最大化輸出/救殘血的隊(duì)友/控制傻逼AI跑出AOE攻擊范圍

5.蒂法的三角可以增加break狀態(tài)敵人的傷害倍率(還有愛麗絲的美少女光線beam),熟練運(yùn)用三角打break敵人大幅提升ATB槽來攢出強(qiáng)化三角提升對boss傷害可以有效改善刮痧體驗(yàn)(強(qiáng)制鎖血轉(zhuǎn)階段的當(dāng)我沒說)

然后是排雷部分(個(gè)人覺得特別難的戰(zhàn)斗)

1. 第三章支線里的逃跑的軍用狗

霸體,難打失衡,一套連招可以秒殺6000血的云片

然后我發(fā)現(xiàn)可以用蒂法閃避斬遛狗,蹭出失衡以后用普通平a一到兩下接三角,然后接強(qiáng)化一階三角(鐵山靠),然后循環(huán)來打出無限浮空連死

不過這段畢竟見仁見智,也可能是我手殘上來云片被秒了(沒帶復(fù)活)所以只能這么吃癟打

2.第四章的云片solo

hard模式下原本弱的丫批的警備兵一個(gè)射擊你云片就會被打的定在原地不能自拔

所以推薦帶好火和雷魔法,然后屬性聯(lián)動火(來提高對這群雜兵的傷害),主要用閃避斬來進(jìn)行范圍aoe

對狗的戰(zhàn)斗也是同理

2個(gè)機(jī)甲記得善用胖哥哥的地雷炸出失衡然后用咸魚突刺打break槽,不要硬莽

機(jī)車騎士用好防反

3.第八章支線里墳?zāi)沟闹Ь€

3個(gè)會催眠中毒吐網(wǎng)的蟲子

我沒找到啥特別好的辦法,這3個(gè)逼雖然說弱冰,但是暴雪很難命中,同時(shí)也不敢消耗太多魔力在支線上(推完支線只回血也不回mp),2個(gè)人都帶了祈禱氣卦慢慢磨過去的

注意不是純愛麗絲風(fēng)箏,善用云片的反擊模式(武器技能)

4.第九章惡名昭彰的地獄屋

這個(gè)不是屬于難,是屬于糞,hard模式情況下新增了吐出3只提燈怪(會秒殺定身那個(gè))以及三階段飛天一次以后場上亂入一只鋸刀機(jī)甲和機(jī)槍機(jī)甲

我dnmlgbd

4個(gè)屬性魔法帶好,我前面hard流程云片一直用的破壞劍(雙攻和mp血量),這里換成了一刀兩斷(物理最高)來秒殺3只提燈怪

屋子吐出來提燈怪之前會有開門的動作,然后把提燈怪都吐出來,(剛吐出來的時(shí)候提燈怪都是失衡和倒地狀態(tài)),建議就是云片切成猛男模式鎖定好第一只掉出來的一頓亂砍,看好ATB槽以后放高速連砍,同時(shí)愛麗絲補(bǔ)刀剩下殘血(通??赡軙?只2只)

進(jìn)入三階段后的2個(gè)機(jī)甲建議留個(gè)召喚或者云片的極限技來揍他們(屋子也會對他們造成傷害,可以利用這一點(diǎn))

剩下的部分和1周目大同小異

5.第十一章的閃光鬼魂

也不知道是不是我錯(cuò)覺,這個(gè)怪和一周目對比起來煩人了很多

鬼火會緩慢移動跟蹤炸人,騷靈現(xiàn)象會連續(xù)不斷的跟蹤砸人

沒找到好辦法打,純粹是磨過去的,有打過的朋友可以提供一下思路

6.整個(gè)第十二章boss戰(zhàn)之前的爬塔戰(zhàn)

我第一次知道射擊小兵加空中兵的組合是這個(gè)游戲最糞的小兵組合

視角亂飛,對面打我像打不倒翁不停硬直,我打?qū)γ婢褪菑?qiáng)霸體

還要節(jié)省mp來打最后的雷諾和路德戰(zhàn)(雖然最后會有一個(gè)滿mp的巴雷特加入,事實(shí)上證明了前面可以適當(dāng)?shù)氖褂媚Х▉泶蛐”?

其余沒提到的戰(zhàn)斗就是個(gè)人沒有感覺特別吃力,如果有疑問可以提問

個(gè)人很喜歡這次ff7re的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不停的思考如何走位,怎么迅速攢ATB和管理隊(duì)伍ATB分配,帶給我非常好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)(除了那個(gè)傻逼視角)

7.1
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