- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2》動(dòng)作硬直機(jī)制介紹
- 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:碧海潮生
- 編輯:空房間的孤寂

《騎馬與砍殺2》中有一個(gè)動(dòng)作硬直機(jī)制,這是個(gè)讓游戲不成為無(wú)雙游戲的機(jī)制,但是很多玩家都不太清楚這個(gè)機(jī)制到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“碧海潮生”分享的動(dòng)作硬直機(jī)制介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。
動(dòng)作硬直機(jī)制介紹
這個(gè)點(diǎn)我認(rèn)為是騎砍區(qū)別于其他無(wú)雙類(lèi)游戲的最關(guān)鍵機(jī)制,硬直的意思就是讓你砍得不夠爽、不夠流暢。當(dāng)你用刀砍到敵人時(shí),你的下一個(gè)動(dòng)作不是無(wú)縫銜接的,它會(huì)根據(jù)你上一次砍的情況來(lái)做一個(gè)停頓。
如果你砍到肉身上,那么武器沒(méi)有收到太大阻力,下次揮砍能較快銜接,如果砍到盔甲上,那么就會(huì)有更大的打擊感而停頓更久,最要命的是砍到盾牌或被別人格擋了,那心里就要?dú)庹?。這個(gè)模擬了真實(shí)世界中的擊中反饋,但容易讓一些玩家產(chǎn)生焦慮心理,然后丟下一句“這游戲動(dòng)作怎么這么僵硬”便棄坑了。
實(shí)際上當(dāng)你適應(yīng)以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這才是真實(shí)的世界,無(wú)雙類(lèi)游戲里那些大風(fēng)車(chē)式的進(jìn)攻、敵人都像紙糊一般的脆弱、到處是連招破甲必殺,真的很沒(méi)意思。
而騎砍里的硬直還有一處那就是阻擋,當(dāng)你在墻角邊揮刀時(shí)墻把你的刀擋了,當(dāng)你騎馬沖鋒要給敵人扎窟窿的時(shí)候槍被樹(shù)樁給別住了,更可氣的是你和弟兄們一擁而上的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你就成了個(gè)肉盾,因?yàn)槟忝看闻e刀揮刀都會(huì)被身邊的隊(duì)友擋住。
所以騎砍里的世界是真實(shí)的,地形的影響也不反應(yīng)在數(shù)值上而是真切地讓你感受到,一隊(duì)重甲長(zhǎng)矛兵會(huì)被一群拿著短刀的土匪全殲在狹窄的巷子里。

提示:瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論