《破壞領(lǐng)主》異常血斧BD分享
- 來源:破壞領(lǐng)主吧
- 作者:秀逗魔導(dǎo)士
- 編輯:宅黑真的騷

在《破壞領(lǐng)主》這款游戲中,BD種類還是相當(dāng)多樣的,一般來說搭配的都是某一主力技能進(jìn)行配裝。玩家“秀逗魔導(dǎo)士”帶來了一套《破壞領(lǐng)主》異常血斧BD分享,一起來看看吧。
《破壞領(lǐng)主》異常血斧BD分享:
【BD】異常血斧,非劍盾
眾所周知血斧這個(gè)技能賊離譜,主要原因經(jīng)過我研究是因?yàn)樗漠惓T黾觽@個(gè)符文,好像沒有疊加上限。
我這次發(fā)的bd就是利用了這個(gè)機(jī)制,之前玩離線用的法師,這次開荒用血斧發(fā)現(xiàn)了這個(gè)機(jī)制,因此把他們結(jié)合了起來。目前在我的角色70級(jí)打到110多層,沒有太肝。當(dāng)前難度是站擼就完了,打了3000萬血的超級(jí)蘭巴赫,也是站擼,幾秒鐘解決。硬度,輸出兼具。
1.天賦篇
首先是異常部分,我點(diǎn)出了這兩個(gè)大點(diǎn)以及旁邊的小點(diǎn),讓我們疊加異常一次可以疊很多層,同時(shí)點(diǎn)出小點(diǎn),增加異常狀態(tài)疊加層數(shù),總共4點(diǎn)可以疊加到30層。而我們最多疊加7種異常,燃燒,感電,停滯,虛弱,詛咒,出血,中毒。理想狀態(tài)達(dá)到210層異常。技能篇我會(huì)講解如何疊加。
其次,點(diǎn)出了擊殺有異常的敵人獲得增傷,每種異常可以疊加5次,理想狀態(tài)下我們能疊7x5x5,175的增傷。
防御方面,點(diǎn)出了延遲傷害,以及信念點(diǎn)的減傷。這兩個(gè)減傷讓我們變得異常硬,目前站擼了記憶回響的boss打,大米血量沒有吊下過一半,也有可能是我層數(shù)低了2333。這兩個(gè)天賦非常厲害,死靈龍加船長,真的狠。
另外是這兩個(gè)紅點(diǎn),一個(gè)是賊離譜的增傷,另一個(gè)配合我們多技能造成燃燒也是非常強(qiáng)大的增傷手段
2.技能篇
技能是這個(gè)bd非常核心的部分,因?yàn)槲覀円枰揽扛鞣N技能打異常。
首先是主角血刃沒啥好講的,兩個(gè)3點(diǎn)是基礎(chǔ),2個(gè)2點(diǎn)是賊離譜的輸出增強(qiáng)
其次黎明壁壘和瘟疫爆發(fā),黎明壁壘這個(gè)技能強(qiáng)的離譜,我們點(diǎn)出了黎明壁壘傷害,這樣我們可以打出神圣傷害,也就是【虛弱】的異常,其次圈跟著自己動(dòng)讓這個(gè)技能的強(qiáng)度上升一個(gè)臺(tái)階,同時(shí)還有巨額的回血量以及抗性加成,讓我們站擼有保證。
問下爆發(fā)這個(gè)技能也是隨身動(dòng)的技能,在圈里還可以增加異常概率,相信不用多說。用來打【中毒】異常。
這兩個(gè)技能在一起講是因?yàn)閮蓚€(gè)技能圈都是隨身動(dòng)切完全脫手,而且有10多秒持續(xù)時(shí)間,不僅能讓我們上異常更方便,同時(shí)有效增加清圖效率,這兩個(gè)技能配合前期清小怪用走的就可以。血刃都不用放,項(xiàng)流放之路的正火233
閃現(xiàn),這個(gè)技能是核心,需要點(diǎn)出無cd以及造成以太傷害,和傳送造成停滯。用來轉(zhuǎn)換能量清魔法以及打【停滯】異常。
停滯配合我們天賦點(diǎn)出的停滯單位受到一次百分之120的額外傷害,這是一個(gè)極其離譜的增傷。
冰環(huán)點(diǎn)出轉(zhuǎn)換成暗影傷害,以及留下一個(gè)持續(xù)傷害的地面。通過暗影傷害我們可以打出【詛咒】
黑洞,我們點(diǎn)出轉(zhuǎn)成閃電傷害,用來打出【感電】。同時(shí)點(diǎn)出了可以釋放兩次以及釋放后增加移動(dòng)速度。
這是全部6個(gè)技能,如果第五個(gè)技能槽沒有開,可以選擇舍棄瘟疫這個(gè)技能,因?yàn)槲覀儠?huì)找毒傷,讓血刃打中毒。
3.裝備篇
首先是最重要的武器,武器要選擇高物質(zhì)類(毒,撕裂,物理)點(diǎn)傷,以及增加次裝備的物質(zhì)傷害,同時(shí)我們?cè)谖淦魃翔偳叮?顆物質(zhì)類石頭,使得總傷害最大化,其它詞綴選擇,增加元素異常概率或者神秘異常概率都可以。以及暴擊爆傷等等。
副手選擇比較隨意,選擇基底屬性比較低的,最好在55以下。同時(shí)詞綴可以要施法速度,異常傷害概率,等等,也可以在副手找法術(shù)附加火焰點(diǎn)傷,這個(gè)是必備的,但是也可以在飾品上找,本bd必須有一條法術(shù)附加火焰?zhèn)瑫r(shí)如果裝備有其他廢詞綴。如法術(shù)附加閃電傷,那么這個(gè)數(shù)值必須比火傷低。因?yàn)椤救紵渴俏覀兊闹饕惓?,配合天賦爆裂之銅,能給我提供極其高的傷害。我們因?yàn)辄c(diǎn)出了,一次可以造成兩種異常狀態(tài),因此所有法術(shù)因?yàn)楦郊恿嘶鹧纥c(diǎn)傷所以可以造成除了它本身異常之外的燃燒,由于我們的技能全部是脫手的。而且是持續(xù)性,多個(gè)技能可以快速疊加燃燒,因此在boss站可以丟了技能了就只用血刃,同時(shí)觸發(fā)燃燒增傷的天賦
然后是其他裝備,這個(gè)就不貼圖了,因?yàn)楸容^常規(guī)。首先要找的是血量,抗性以及主屬性堅(jiān)韌(因?yàn)榕峦此匀c(diǎn)了防御)。然后是一個(gè)非常重要的詞綴,【魔力與怒氣互轉(zhuǎn)時(shí)間縮短】,因?yàn)槲覀冃枰粩嗟挠醚?,閃現(xiàn)交替轉(zhuǎn)換能量,而且法器還會(huì)增加這個(gè)時(shí)間,因此我們非常需要這個(gè)詞綴,衣服,褲子頭盔等,盡量找,同時(shí)支持3型寶石也有一顆可以直接鑲嵌出這種屬性,腰帶,戒指,項(xiàng)鏈總共4顆,副手也可以多找?guī)最w。保證我們能量轉(zhuǎn)換的效率提升手感以及血刃輸出。
其次是減少魔力和怒氣消耗,因?yàn)槲覀凕c(diǎn)出了血刃的旋轉(zhuǎn)符文以及增加100消耗雙倍傷害的天賦,導(dǎo)致血刃消耗極其高,因此我們需要在肩膀或手套尋找這個(gè)詞綴,保證我們怒氣大部分時(shí)間在700以上,同時(shí)可以減少閃現(xiàn)的消耗,可以讓我們跑圖更方便。但是這個(gè)詞綴不用強(qiáng)求,后期一條就有百分之30多很容易找。
最后是輸出詞綴,除了主屬性堅(jiān)韌以外,我們可以找勇猛,暴擊值,暴擊概率,暴擊傷害,以及項(xiàng)鏈腰帶上的物質(zhì)類點(diǎn)傷。
最后一個(gè)必須有一條的是,攻擊附加毒素傷害,因?yàn)槲覀冃枰o血刃附加毒傷用來在boss戰(zhàn)時(shí)打中毒異常,或者一條以太傷害幫助快速疊停滯,這個(gè)詞綴必須有其中的一條。由于血刃會(huì)把武器上的傷害全部轉(zhuǎn)成撕裂。因此打?qū)毷菬o效的,必須在首飾上找
4.總結(jié)
這個(gè)bd其實(shí)我是直接從開荒開始玩的,40多到50級(jí)的時(shí)候手感很差,因?yàn)檫@個(gè)bd非常吃技能等級(jí),前期技能等級(jí)沒上來會(huì)很不舒服,同時(shí)核心詞綴,減少怒氣魔法轉(zhuǎn)換時(shí)間這條前期很難堆,開始一條只有10幾,后面一條快40。并且有這個(gè)詞綴的寶石也很關(guān)鍵,低級(jí)寶石和高級(jí)寶石相差太遠(yuǎn)。所以個(gè)人建議前期可以劍盾,等有寶石和技能等級(jí)以后再轉(zhuǎn)。
優(yōu)點(diǎn):輸出高,生存強(qiáng),出了劇情以后還沒死過,打boss都是秒。閃現(xiàn)無cd跑圖快。
缺點(diǎn):前期手感很差因?yàn)榕мD(zhuǎn)換效率低和缺技能等級(jí)。核心符文,增加血刃對(duì)異常狀態(tài)敵人傷害很晚才能點(diǎn)出。血刃至少需要8點(diǎn)符文。另外清圖效率沒有那種劍盾純傷的高,畢竟那種不用疊異常,碰到怪就秒,這個(gè)雖然在boss戰(zhàn)甚至勝過劍盾但是清圖上確實(shí)沒有純劍盾舒服。但是由于我們有黎明壁壘的隨身傷害光環(huán)以及瘟疫的尸爆,可以有效彌補(bǔ)清圖,也可以依靠黑洞來清圖,同時(shí)有閃現(xiàn)的高效率跑圖,使得清圖方面有所彌補(bǔ)。

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