- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2019-02-14
- 開發(fā):任天堂
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),消除,經(jīng)典,大逃殺,俄羅斯方塊
《俄羅斯方塊99》系統(tǒng)機(jī)制完全講解 新手入門基礎(chǔ)教學(xué)
- 來(lái)源:bilibili
- 作者:子心Koishi
- 編輯:月色如畫

《俄羅斯方塊99》是NS上的俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)游戲,不過(guò)游戲?qū)A(chǔ)的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制沒(méi)用做出太多說(shuō)明,很多玩家還不太了解,下邊就給大家?guī)?lái)“子心Koishi”分享的俄羅斯方塊99系統(tǒng)機(jī)制完全講解,幫助大家快速上手這款游戲。
系統(tǒng)機(jī)制完全講解
1、攻擊
a.基本消塊攻擊
連擊:從第一連開始依次是0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5……,還會(huì)因?yàn)橐韵碌南ㄔ黾庸袅?
消二:1
消三:2
消四:4
T mini:0,但可以保持b2b
T旋消1(T1):2
T旋消2(T2):4
T旋消3(T3):6
back to back(b2b):消四、T旋消123(T旋后不消行不算)被稱為技術(shù)性消行,如果連續(xù)兩次技術(shù)性消行之間沒(méi)有做普通的消123,后面的一次技術(shù)性消行會(huì)額外增加1攻擊力
perfect clear(全消):4,和通常的方塊游戲不同(一般為10)。
b.被集火加成
當(dāng)受到2,3,4,5,6以上的人集火時(shí),每次消行額外增加1,3,5,7,9攻擊力。也就是說(shuō),被多人集火時(shí),單消就能打出超高攻擊。戰(zhàn)術(shù)核心之一,記住這個(gè)機(jī)制。
c.臨界時(shí)間(margin time)
如果對(duì)局達(dá)到10分鐘,任何人每次受到的攻擊+1,這個(gè)數(shù)值每過(guò)30秒再+1。
解釋:在抵消垃圾行的時(shí)候攻擊力不受影響,而打出攻擊的時(shí)候這個(gè)數(shù)值就會(huì)受到臨界加成。舉例來(lái)說(shuō),在對(duì)局達(dá)到12分鐘時(shí),臨界值為5,此時(shí)如果你等待垃圾行為6,進(jìn)行了一次攻擊力為8(100%章消四)的攻擊,那么原本應(yīng)該打出2攻擊,因?yàn)榕R界值加成會(huì)變成2+5=7攻擊。極端情況下,超過(guò)15分鐘時(shí),只要你打出1行攻擊,送到對(duì)面就是1+11=12行。
這個(gè)機(jī)制在正常的路人房幾乎完全不會(huì)用到,可以無(wú)視掉。只有高強(qiáng)度房,大家都會(huì)空轉(zhuǎn)拖時(shí)間才會(huì)進(jìn)入臨界時(shí)間,進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)下的對(duì)局思路又會(huì)發(fā)生變化,變成找機(jī)會(huì)打破垃圾行壓制后反攻,只要突破了垃圾行對(duì)敵人造成了有效攻擊,就會(huì)進(jìn)入己方優(yōu)勢(shì)狀態(tài)。
d.其他知識(shí)
每次消行的攻擊上限是20,通過(guò)各種加成后即使超過(guò)20也算成20。
2、勛章
a.勛章的獲得
通過(guò)擊殺其他玩家可以獲得一個(gè)勛章,擊殺有勛章的玩家會(huì)搶到他擁有的所有勛章,外加他本人的一個(gè)章,勛章有四檔,分別需要總計(jì)2、(2+4=)6、(2+4+8=)14、(2+4+8+16)=30個(gè)勛章。
b.勛章的效果
四檔勛章依次增加25%,50%,75%,100%攻擊力,向下取整(忽略小數(shù)),可以加成第一條中的所有攻擊(包括基礎(chǔ)攻擊和集火加成)
舉例:75%攻擊,被4人集火,進(jìn)行一次b2b T1,基礎(chǔ)攻擊力為2(T1)+1(b2b)+5(集火加成)=8,被勛章加成后是8*175%=14
c.其他知識(shí)
收人頭的判定:這個(gè)人死前誰(shuí)最后一次送出了有效垃圾行(已經(jīng)被人打了12行到上限(*見(jiàn)3b部分)了其他人再打就不算了),就是誰(shuí)的人頭(而不是頂死他的那一下)。
3、防御
a.垃圾行延遲
受到垃圾行攻擊后,會(huì)顯示在左側(cè),每次攻擊是多少,一次上漲就會(huì)漲多少,也就是說(shuō)多次小攻擊會(huì)分次慢慢上漲,而單次大攻擊則給人反應(yīng)時(shí)間更少。下一次將上漲的垃圾行會(huì)依次從黃色變?yōu)榧t色再變?yōu)榧t黃閃光,此時(shí)當(dāng)前塊落地后即會(huì)上漲。在進(jìn)前五十前、進(jìn)前十前、進(jìn)前十后,每次垃圾行給人的處理時(shí)間依次為4.5秒,3秒,1秒。并且,如果落塊后進(jìn)行了消行,垃圾行就不會(huì)上漲,直到下一次沒(méi)有消行的落塊為止。
b.垃圾行上限
每個(gè)人左側(cè)的受到垃圾行上限為12,無(wú)論單次或累積,超過(guò)12時(shí)溢出的部分直接被吞掉。戰(zhàn)術(shù)核心之二,這個(gè)機(jī)制非常重要。
這里就衍生出了一個(gè)操作,看到對(duì)手準(zhǔn)備連擊自己的時(shí)候,不去消行而是讓方塊在原地空轉(zhuǎn)拖時(shí)間,如果對(duì)手沒(méi)有同時(shí)觀察你的動(dòng)作,就可以騙對(duì)手一波輸出全部被吞掉從而活下來(lái)。
c.垃圾行抵消
打出的攻擊會(huì)先抵消掉自己等待中的垃圾行,超出的部分才能用于攻擊。和b結(jié)合考慮的話,超過(guò)12的攻擊力是用于抵消自己的垃圾行后再打給對(duì)面的,自己沒(méi)有垃圾行的時(shí)候一下攻擊12和一下攻擊20效果完全一樣。
要注意的是比如自己吃了一個(gè)2攻擊后再吃一個(gè)10攻擊,如果此時(shí)抵消了4攻擊,那么剩下的8攻擊就會(huì)進(jìn)入等待隊(duì)列,而此時(shí)可能已經(jīng)難以消行導(dǎo)致被這一下打死。如果條件允許可以考慮吃下前面的2攻擊同時(shí)放好一些塊來(lái)在接下來(lái)的10攻擊中做一個(gè)消四或連擊,可以更有效的抵擋高攻擊從而活下來(lái)。
舉例:100%攻擊,被3人集火,垃圾行等待區(qū)有11行垃圾行,在第8連擊進(jìn)行了一次消四,基礎(chǔ)攻擊力為4(消四)+4(連擊加成)+3(集火加成)=11,被勛章加成后是11*200%=22,但由于每次消行的攻擊上限是20,會(huì)變成20攻擊,之后抵消11行垃圾行,打出9行攻擊。假如被攻擊的對(duì)手此時(shí)隊(duì)列中已有6行垃圾行,那么這次攻擊會(huì)被垃圾行上限限制,變成6攻擊。
d.其他知識(shí)
垃圾行出現(xiàn)的時(shí)候大概率是直洞,有時(shí)候上一次垃圾行出現(xiàn)在某處,下一次很有可能還會(huì)出現(xiàn)在這里,可以盡量避免蓋住這里,甚至可以預(yù)判T坑進(jìn)行Tspin。
4、目標(biāo)
這里就是T99和普通方塊游戲最大的區(qū)別了。T99作為一款多人同時(shí)、自由選擇攻擊目標(biāo)的對(duì)戰(zhàn)游戲,只要參與人數(shù)在3以上,就必然有對(duì)于攻擊目標(biāo)、攻擊時(shí)間等情況的分析判斷,在正確的時(shí)機(jī)攻擊、擊殺、拿到勛章、壓制對(duì)手獲得勛章的機(jī)會(huì),就是戰(zhàn)術(shù)的目的。
↑也是我覺(jué)得T99最有趣的地方。
a.反擊
先講反擊,因?yàn)檫@個(gè)是最重要,而且牽涉戰(zhàn)術(shù)花樣玩法最多的。
反擊模式可以同時(shí)反擊所有攻擊你的人,而且攻擊力不會(huì)均分,而是完整的攻擊打給所有人?;旧?,在被集火的時(shí)候開不會(huì)虧,只要能頂?shù)衾?,接下?lái)打出的高傷害足以壓制對(duì)手讓對(duì)面無(wú)法攻擊你。
一個(gè)比較少見(jiàn)的設(shè)定:反擊最多只能反給集火你的人中的其中十個(gè)人,其他人打不到。
有一種打法被稱為釣魚,是在開局(或任意什么時(shí)候,但沒(méi)有開局釣魚穩(wěn)定)快速堆高到16-18行的高度(需要底下堆嚴(yán)實(shí)別漏太多不然釣不到,其實(shí)也蠻考基本功的),也就是沒(méi)差幾行就死了,這樣會(huì)吸引大量選KO的人來(lái)打你,只要選擇反擊保持原地單消,就能打出大量傷害,之后仍然可以用反擊篇講的打法去擊殺更多人,比純反擊效率要高出非常多。但是高層操作不穩(wěn)定,一個(gè)失誤很容易就把自己送了。等于說(shuō),用開局暴斃的概率來(lái)?yè)Q取后期的優(yōu)勢(shì),如果是自己實(shí)力不足拿不到人頭又非常想吃雞,可以選擇釣魚來(lái)碰一碰運(yùn)氣,有個(gè)50%章,中后期就會(huì)好過(guò)很多。(拉魚點(diǎn)勛章警告,下述)
為了和該打法區(qū)分,接下來(lái)要說(shuō)的打法我稱為拉魚,拉的目標(biāo)是選反擊的人,這個(gè)釣魚則是釣追擊的人,兩個(gè)打法共用可以打出非常漂亮的KO數(shù)。
反擊的重要機(jī)制:在反擊模式下如果切換了攻擊目標(biāo)之后再立刻切換回反擊模式,其他選擇反擊模式,并且和你互鎖的人仍然會(huì)繼續(xù)反擊你。(這個(gè)在消行瞬間切其他戰(zhàn)略再切回反擊的操作以下稱為秒切)
這一條給了戰(zhàn)術(shù)操作無(wú)限的可能性:
1) 在已經(jīng)被集火時(shí),用1-2發(fā)反擊壓制住對(duì)手后,如果再打,顯然會(huì)被垃圾行上限的機(jī)制吃掉,等于說(shuō)打出去的要么無(wú)效要么只有很小的幾行(因?yàn)閷?duì)手抵消掉了幾行),這樣會(huì)導(dǎo)致反擊效率低下。
那有人要問(wèn)了,我都被堆到頂上了,不消命沒(méi)了,怎么辦啊?
盡量不堵洞的單消,然后嘗試挖掘開,消行前瞬間推一下右搖桿,選成追擊(或隨機(jī)或狙擊勛章),給一位幸運(yùn)觀眾來(lái)一發(fā)猛的,消行后立刻右搖桿推下,切回反擊,有時(shí)候圍攻你的魚還沒(méi)死,場(chǎng)外幸運(yùn)觀眾就暴斃了。
如果沒(méi)有生命危險(xiǎn),除了單消挖掘之外,還可以選擇堆起連擊樓然后連擊,這樣的優(yōu)勢(shì)是可以在需要的時(shí)候快速連續(xù)的發(fā)起攻擊。
那隨機(jī),追擊,狙擊勛章怎么選擇呢?
追擊:如果手里沒(méi)章,我一般會(huì)選擇先點(diǎn)追擊的人,這樣有機(jī)會(huì)快速增加攻擊力。但是點(diǎn)追擊有一個(gè)什么不好呢,你選追擊打他,其他人選追擊也是打他,可能人頭被人搶了。
隨機(jī):如果發(fā)現(xiàn)連續(xù)兩次追擊都打到同一個(gè)人,感覺(jué)有點(diǎn)浪費(fèi),可以每次隨機(jī)點(diǎn)一位幸運(yùn)觀眾,就算沒(méi)死,如果他是反擊,也拉到一條新魚。
狙擊勛章:一般也會(huì)點(diǎn)一次,萬(wàn)一這人暴斃了,可能頂收十個(gè)沒(méi)章的人,反正點(diǎn)一下不費(fèi)勁,你手里這么多魚他也打不動(dòng)你,如果碰巧他也是反擊,那就被你拉到了,大賺,以后反擊就能直接順帶炸他了。
沒(méi)拉到的話,如果你的實(shí)力足夠在觀察next消行的同時(shí)看看這個(gè)勛章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再來(lái)一次點(diǎn)勛章,這樣避免被上限吞,這一發(fā)就很可能讓他暴斃。這種打法因?yàn)樗峭蝗怀源髠?,基本上不?huì)經(jīng)歷危險(xiǎn)期,所以其他不觀察局面而只是選追擊的人,搶到這個(gè)人頭的概率會(huì)小很多,基本上死了就是被你收到了。
如果你發(fā)現(xiàn)這個(gè)勛章多的人快死了,但是有其他人也在打他,之前準(zhǔn)備的連擊樓就有效了,快速連續(xù)的單消(同時(shí)點(diǎn)他)可以極大的提高你收到這個(gè)人頭的概率。
反擊:當(dāng)然,不要忘了過(guò)一段時(shí)間給集火你的魚來(lái)一發(fā)反擊,一是壓制防止再次吃到垃圾行,二是提高擊殺率,三是防止魚脫鉤,這點(diǎn)在選擇追擊的時(shí)候講。
2) 沒(méi)有被集火,可以通過(guò)秒切KO、隨機(jī),如果打到的人也選的是反擊,就會(huì)和你互鎖,也就是拉到魚了,多次重復(fù)這樣的操作后就可以獲得穩(wěn)定的粉絲團(tuán)(x)。這一條是進(jìn)階操作,是我和其他人的戰(zhàn)術(shù)區(qū)別,能夠在前中期控場(chǎng)無(wú)限煙花的基礎(chǔ)。
這一操作不建議新手使用,建議在連擊打法熟練,在用3w或4w打法消的時(shí)候去拉,不然拉到厲害的可能自己被吃了。連擊提供的傷害可以安全渡過(guò)前期魚不足的時(shí)候的危險(xiǎn)期,而魚夠多以后,放著讓其他人打,反正垃圾行等待上限只有12,我們堆起連擊樓打個(gè)2-3連擊就能頂?shù)簦竺婢烷_始放煙花反殺了,然后參考1)的打法,開始點(diǎn)名幸運(yùn)觀眾。
b.隨機(jī)
如果選其他攻擊方式的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有人在放煙花(從他的窗口同時(shí)飛出多個(gè)攻擊,其中有一個(gè)打的是你,而且一下打很高傷害),這種情況一般是對(duì)剛不過(guò)的(除非你也拉了一群魚),趕緊右搖桿推左選隨機(jī)跑路,如果推一次還是這個(gè)人就再推幾次躲開為止。
c.追擊
追擊是攻擊比較危險(xiǎn)的玩家,來(lái)收人頭,追擊是怎么選擇目標(biāo)的我還沒(méi)有明白,但應(yīng)該是和場(chǎng)地塊數(shù)而不是場(chǎng)地高度有關(guān)(開場(chǎng)噼里啪啦一頓亂扔是釣不到魚的,別問(wèn)我怎么知道的),另外等待中垃圾行和集火這個(gè)人的人數(shù)可能也有影響。
要注意的是,選擇隨機(jī)、追擊或反擊的人如果自身被等待垃圾行壓住,在清理完等待垃圾行打出下一發(fā)攻擊前不會(huì)切換目標(biāo)(選反擊的人的對(duì)手去打別人了又有新人來(lái)打他了,會(huì)反到新人上,這種情況例外),也就是說(shuō)不懂這些的玩家被反擊的人壓住的話,可能會(huì)被反到死。這也是前面說(shuō)為什么釣魚或拉魚后記得偶爾打一發(fā)反擊,可以防止魚脫鉤。(這么可愛(ài)的打不動(dòng)你又送你攻擊力的魚,你舍得打死嗎,多去借用他們給你的攻擊力打打別人啊)
基本上來(lái)說(shuō),為了拿勛章而選擇追擊是沒(méi)問(wèn)題的,不過(guò)注意如果鎖到的人正在放煙花,及時(shí)切隨機(jī)跑路。
d.狙擊勛章
建議只在釣魚或者拉魚后再去秒切狙擊勛章,其他用法基本白給。
e.手動(dòng)選擇目標(biāo)
如果是joycon插在屏幕上的玩法,可以觸屏選擇目標(biāo)很方便(建議找一個(gè)人幫你點(diǎn)目標(biāo)),其他操作方式基本沒(méi)用,頂多是右搖桿推隨機(jī)不好用的時(shí)候,用來(lái)手動(dòng)躲一下反擊人的煙花。邪道用法:隨便推一下然后立刻切反擊循環(huán),變種拉魚法,不是很有效。
5、跳舞(空轉(zhuǎn))
空轉(zhuǎn)拖延時(shí)間是在攻防中都非常有用的技巧,可以說(shuō)是(俄羅斯方塊99限定)從高手到超高手的必須掌握的技巧,學(xué)會(huì)了就是從狂戰(zhàn)士到老陰*的一次蛻變(x)
a.在3b中我們提到,看到對(duì)手準(zhǔn)備連擊自己的時(shí)候,不去消行而是讓方塊在原地空轉(zhuǎn)拖時(shí)間,如果對(duì)手沒(méi)有同時(shí)觀察你的動(dòng)作,就可以騙對(duì)手一波輸出全部被吞掉從而活下來(lái)。
b.這個(gè)操作在主動(dòng)進(jìn)攻中同樣有效,在4a的狙擊勛章應(yīng)用中我們提到,如果你的實(shí)力足夠在觀察next消行的同時(shí)看看這個(gè)勛章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再來(lái)一次點(diǎn)勛章,這樣避免被上限吞。在終盤,只有幾個(gè)目標(biāo)可選的時(shí)候,我們同樣可以通過(guò)空轉(zhuǎn)來(lái)拖延時(shí)間,等到對(duì)手的垃圾行上漲或者消掉(對(duì)面能打回來(lái)一定是消完了,或者看對(duì)面場(chǎng)地估算)之后,再打出下一發(fā)攻擊,來(lái)避免被上限吞掉
c.在防守的時(shí)候,如果對(duì)方傷害很高,可以一邊空轉(zhuǎn)等對(duì)方打滿我們的12行,然后通過(guò)小消行清除1-2行垃圾行,這樣對(duì)手下一次打來(lái)不管多高,都會(huì)因?yàn)?2行上限,只能造成很小的傷害,這一技巧被稱為垃圾行壓縮,在終盤非常重要。目前我也是只有這個(gè)概念,如何應(yīng)用還有待進(jìn)一步探索。
d.顯然,你在用a的技巧騙對(duì)面浪費(fèi)彈藥的時(shí)候,對(duì)面也卜是sb,可能用b的打法也在等你,也就是說(shuō)防守方空轉(zhuǎn)拖,進(jìn)攻方空轉(zhuǎn)等,這種打法很容易造成最后膀胱局(雨宮空轉(zhuǎn)22分鐘警告),然后就會(huì)進(jìn)入1c中提到的臨界時(shí)間,這個(gè)時(shí)候勝負(fù)的關(guān)鍵就在于連消兩手大的,或者吃下對(duì)面一次大的,然后快速反擊破開垃圾行打回去給對(duì)手,這一下就是12傷害,然后就會(huì)從被壓制變成壓制的局面。
e.REN地獄:在臨界時(shí)間拉滿后,只需要打出1攻擊對(duì)面就會(huì)吃到12傷害,那么起一個(gè)4w,每次打完二連消打出1攻擊就繼續(xù)堆,保持快速連續(xù)的壓制,讓對(duì)面很難破開垃圾行,同時(shí)即使破開了自己也能連消不會(huì)被突然頂死。這種惡心的局面我自己也沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)遇到過(guò),只能說(shuō)到了這種程度已經(jīng)脫離了游戲本來(lái)的意義了吧,所以我不是很喜歡拖到臨界時(shí)間的戰(zhàn)斗,打著無(wú)聊看著也無(wú)聊,純粹比心理戰(zhàn),兩個(gè)人互臟。
6、關(guān)于組隊(duì)?wèi)?zhàn)
一句話概括:組隊(duì)?wèi)?zhàn)辣雞模式(震聲)
簡(jiǎn)單的分析:由前文我們可以知道,當(dāng)殘局進(jìn)入Nv1的局面時(shí),1的那一方有巨大優(yōu)勢(shì),利用集火加成只要有機(jī)會(huì)破開垃圾行,對(duì)手立馬全體被壓制無(wú)法組織起有效的進(jìn)攻,而且多人方甚至沒(méi)有躲避這個(gè)煙花的辦法(在普通房好歹可以自己手選目標(biāo)躲開)。此時(shí)多人方想贏只有靠空轉(zhuǎn)拖時(shí)間來(lái)等隊(duì)友死光自己進(jìn)單挑,如果還有憨批隊(duì)友和你想的一樣,那大家都得死,建議大家進(jìn)這種局面章低水平不夠的自己麻溜送了,別給隊(duì)友拖后腿(更糟糕的是,你的水平越高,中期殺人越快,就越容易讓其他方減員造成最后的Nv1局面,最后害死全隊(duì)。整個(gè)游戲是一個(gè)負(fù)反饋,強(qiáng)者體驗(yàn)極差,弱者又要被催著趕緊去死不然就是累贅也體驗(yàn)極差(雨宮都說(shuō)過(guò)隊(duì)友送了的話這盤能贏這種話)。
不建議大家玩這個(gè)模式。

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